每日最新頭條.有趣資訊

專訪|《龍珠超:布羅利》主創揭秘你不知道的製作秘聞

遊民星空

  文/ 彼方、風瞳君

  攝影/ 阿江

  5月24日,《龍珠》系列的第二十部劇場版動畫——《龍珠超:布羅利》(下稱《布羅利》)正式登陸國內的電影院線了!

遊民星空

  此次《布羅利》講述的,是《龍珠》劇場版系列的人氣原創角色——布羅利的起源故事。此前他曾在龍珠劇場版《龍珠Z劇場版8:燃燒吧!!熱戰·烈戰·超激戰》(1993)、《龍珠Z劇場版10:兩人面臨危機! 超戰士難以成眠 》(1994)、《龍珠Z劇場版11:擊倒超戰士!! 勝利是屬於我的》(1994)三部劇場版中登場。在這些劇場版當中,布羅利被設定為超級賽亞人歷史上“ 每過一千年就會出現一次的全宇宙最強的超級戰士”。圍繞這一角色的戰鬥力設定,國內外的《龍珠》粉絲也曾有過十分熱烈的討論。

遊民星空
  《龍珠Z劇場版8:燃燒吧!!熱戰·烈戰·超激戰》海報

遊民星空
  《龍珠Z劇場版10:兩人面臨危機! 超戰士難以成眠》海報

遊民星空
  《龍珠Z劇場版11:擊倒超戰士!! 勝利是屬於我的》海報

  下面就讓我們先來看看官方於5月19日放出的最新終極預告:

  而此次劇場版的最大亮點,則莫過於鳥山明老師終於親自撰寫了與布羅利有關的故事劇本。在《布羅利》之前,與布羅利有關的劇本一直是由編劇小山高生先生創作的,且布羅利從未在《龍珠》系列的TV動畫以及漫畫中登場。而這一次,鳥山明老師也借此機會重啟了這一角色,並親自擔任了劇場版的編劇以及角色設計。

遊民星空
  鳥山明老師對於本次劇場版的評論

  自2018年12月在日本國內上映以來,《布羅利》已經多個方面創造了《龍珠》系列電影的歷史。在日本國內,《布羅利》在上映11天內票房就超過了20億日元(大約1.25億人民幣),刷新了《龍珠》系列電影的國內紀錄。

遊民星空
  日本國內媒體對於布羅利票房的報導

  而在海外,截止目前《布羅利》也已在全球超過90個國家和地區上映,累計收入也已超過了1億美元。在創造了《龍珠》電影在海外傳播的新歷史的同時,也獲得了海內外粉絲的認可與喜愛。

  可以說,這是一部《龍珠》的粉絲們絕對不能錯過的動畫電影。

遊民星空

  在劇場版即將上映之際,動畫學術趴有幸接受片方的邀請,在北京電影節期間對參與電影製作的導演長峰達也以及製片人林田師博進行了專訪,與他們一同聊了聊《布羅利》製作背後的故事。兩位對這部劇場版傾注了滿腔熱情的製作人,也毫無保留地為我們講述了這次劇場版不同於以往的獨特魅力。

遊民星空

受訪嘉賓介紹

監督:長峰達也

  日本東映動畫公司所屬動畫導演。在擔任了《冒險王比特》系列導演後,他執導了許多動畫作品,包括《光之美少女》、《聖鬥士星矢Ω》和《海賊王劇場版Z》。他也是《龍珠超》系列TV動畫的導演。

製片人:林田師博

  日本東映動畫公司所屬製片人,參與了《地獄少女》、《奔向地球》、《交響情人夢》、《工作狂人》、《萌菌物語》等TV動畫的製作。在《龍珠》系列中擔任TV動畫《龍珠改》魔人布歐篇、電影《龍珠Z:復活的弗利薩》的製片人。

遊民星空
  東映動畫公司

遊民星空
  製作人林田師博(左)、導演長峰達也 (右)

嘉賓訪談

  學術趴:請問兩位最初與《龍珠》結緣的契機是?

  長峰達也:那自然是《周刊少年JUMP》了。《龍珠》是我從漫畫第一話開始一直追到完結的作品。

  林田師博:我與監督基本算是同一代人,也是在《周刊少年JUMP》上看到的《龍珠》。在此之前鳥山明老師連載的作品是《Dr.Slump》(也就是《阿拉蕾》)。《龍珠》真的是從第一話開始到最後完結,每周不落地讀完的。

遊民星空
  刊載《龍珠》第一話的《周刊少年JUMP》1984年第51號

  學術趴:2016年龍珠的劇場版動畫《龍珠Z:復活的弗利薩》也曾在中國上映過,相比弗利薩這一在TV動畫和漫畫中出現過的角色,布羅利這位角色是首次在中國的大銀幕上與觀眾見面。對於首次接觸布羅利這一角色的觀眾,本次劇場版是否有很高的觀影門檻呢?

  林田師博:我覺得是沒什麽問題的。因為這一次講的是起源故事,既沒有什麽難以理解的劇情,導演對於角色的塑造也把握得非常精準,所以觀眾們應該是很快就能融入故事當中的。

  學術趴:本作是由鳥山明老師親自擔任腳本,兩位是否會感到壓力?還是說會覺得更有動力呢?

  長峰達也:對我而言果然還是更有動力了。此前在製作《龍珠超》TV系列動畫的“宇宙生還者”篇的時候,我們就收到了鳥山明老師的原案筆記,上面記錄了老師很多的點子。當時在成片中就使用了很多筆記上的內容。

遊民星空
  《龍珠超》TV動畫的劇本原案由鳥山明老師親自擔任

  尤其是《龍珠超》的第95話,悟空將弗利薩接出地獄的那個場景,我們當時所做就是對鳥山明老師的劇本稍微進行了一些修正。所以對我而言,也是一件已經習慣了的事情,沒有太大的難度。

  林田師博:我確實感到了壓力。這份工作是完全無法推卸的呀,(如果做不好的話)不僅鳥山明老師的面子不保,還會變成被公司指責“你到底在做什麽呀”的情況。不過萬幸的是能與長峰監督進行合作。這的確是一份在接下了以後,會感到非常有壓力的工作。

  學術趴:布羅利在誕生之初是一位原創角色,而這一次劇場版的劇本則是由鳥山明老師親自撰寫的。請問他在布羅利這位角色的塑造上有什麽看法?與之前的布羅利相比有什麽不同呢?

  長峰達也:鳥山明老師過去隻設計了布羅利的形象,而這個角色的性格和台詞等是由其他編劇設計的。因為之前的劇場版動畫有著50分鐘左右的時間限制,所以當時塑造的布羅利性格比較單純,是一個狂戰士,有著很強的破壞力。他會說這類似“啊~~,把你血祭掉”之類激烈的台詞與悟空一行人戰鬥。這樣的形象會給孩子們一種“好厲害阿!”的感覺。

遊民星空
  布羅利

  但本次的劇場版,如我們之前所提到的,因為布羅利這個角色有著很高的人氣,所以我們想要以此為契機,重製這個角色的故事。在詢問鳥山明老師的意見時也得到了他的首肯。

  因為這一次的劇場版有100分鐘以上,我們需要把賽亞人的歷史糾葛,包括孫悟空是如何從貝吉塔星球轉移出來的劇情給寫出來。如果要這麽寫的話,就必須要講巴達克(悟空的父親)的故事。而巴達克和悟空的故事在《龍珠》的外傳漫畫作品《龍珠負:被放逐的命運之子》中曾有描寫過。

遊民星空
  《龍珠負:被放逐的命運之子》

  所以與其中的劇情相對應,在描寫布羅利的故事的時候,就必須要講述帕拉伽斯(布羅利的父親)的故事。考慮到整個故事的連貫性,如果布羅利仍然保持原來那樣只會“啊~~~”亂叫的狂戰士角色形象,故事就講不下去了。

遊民星空
  帕拉伽斯

  雖然有些劇透,最後布羅利會活下來。如果活下來的角色不可愛一點,不是一個“適合活下來的角色”的話,觀眾們是沒法接受的,故事也是沒法進行下去的。基於這樣的考慮,我們請鳥山明老師助陣,為了體現布羅利這個角色的兩面性,設計了茨萊和雷莫這兩名可以幫助布羅利的角色。這兩個角色塑造得非常成功。

遊民星空
  茨萊和雷莫

  鳥山明老師為了讓布羅利這個角色重生,在角色性格設計、造型設計等多個方面都參與了創作,自然會和以前的角色有很大的差異了。(笑)

  學術趴:這次的劇場版在打鬥設計上也非常出彩,既有CG的部分也有手繪的部分。劇場版中還有一段採用第一人稱視角的打鬥,這在過去的龍珠動畫中很少見到,非常有創意。請問在動畫的打鬥設計與製作上有什麽與慣例的製作流程不一樣的地方嗎?

  長峰達也:說起這個嘛,果然最大的差異還是錢吧(大笑)。之前考慮到預算的限制,做TV版的時候也嘗試邀請過一些非常非常厲害的動畫師。但因為這些人的水準太高了,是不會以這個價格來接的。與之相反,這次劇場版給的預算非常充足,對於一部分特別吃預算的場景也是毫不吝嗇。

遊民星空
  預告片中的爆炸場景

  最奢侈的大概是在一些與布羅利有關的場景中,大概有30秒左右吧,我們讓東映公司所屬的部分動畫師花了好幾周(笑)。在做TV版的時候也總有一些想做但沒法完成的場景,這次就合著在劇場版當中一起做了。這次真的是有有許多值得信賴的動畫師啊。

  而我們在這次的劇場版中,也確實上做了一些新的嘗試。比如在以前的劇場版中,布羅利都是單方面地在虐悟空他們,以前他們幾乎是沒有力量均等、打得有來有回的情況的。而這一次,布羅利力量有提升了的話,這次悟空也會相應地升級成超級賽亞人之神。而與之對應,布羅利的力量也會繼續提升,(這樣就造成了打鬥有來有回的情況)。

遊民星空

  在超級賽亞人之神這方面,我們會著力在格鬥技巧、閃避等方面體現出他的力量增強,而布羅利那邊主要就是靠氣勢了吧(笑)。因為這次製作都是我自己把關的,所以其實可能只是相比過往做得更加精細了吧,製作流程本身和之前相比倒是沒有什麽太大的差異。

  學術趴:我們注意到這次在BGM方面也很有特點,人物出場以及變身形態變化時,會有類似WWE(美國世界摔角娛樂)比賽出場的報幕聲,非常有趣。請問在製作時是出於何種考量而加入此類格鬥比賽的要素的?

  長峰達也:我從很久以前開始就是東映動畫公司旗下的動畫人了。其實以前在製作動畫的過程中,我一直會思考在動畫當中要使用怎樣的音樂和音效,也想過總有一天要在《龍珠》這樣的作品當中加入這樣(帶有WWE元素)的音效,尤其是報幕的喊聲等等。雖然一直覺得很有趣,想要試一試,但是一直沒有沒有什麽合適的機會。

遊民星空
  WWE海報

  這一次鳥山明老師在劇場版中也想要給大家留下深刻的印象,而我們在製作過程中,我們也發覺戰鬥劇情的走向正好是可以用這一類音效來進行對應的,所以就去拜託了負責音樂的住友紀人先生,也得到了他的同意。

遊民星空
  住友紀人

  這一次在音樂方面,我們想做的盡可能吸引人,所以雖然也可能有一部分人最初聽到的音樂時會大吃一驚,但是考慮到在劇場版中這樣的音效會出現很多次,觀眾會逐漸習慣這些新奇的元素,所以就還是嘗試著使用了一下。

  學術趴:兩位對中國的動畫是否有過了解呢?有沒有喜歡的作品?

  長峰達也:最近在網上有一些收集中國動畫場景的部落格,我時不時會去逛一下。雖然主要都是一些短片,但是作者的創意都非常出色,我也感受到了中國動畫人的熱情。

  中國動畫的角色我雖然了解得不多,但是改編自中國作品的動畫對我的影響卻是非常大的。包括改編自《西遊記》的《最遊記》以及其他一些改編自《水滸傳》的動畫作品等等。

遊民星空

  學術趴:最後請二位對中國的《龍珠》粉絲說幾句話吧。

  長峰達也:《龍珠超:布羅利》是東映動畫盡全力完成的一部作品。有很多喜歡《龍珠》原作的動畫師參與其中。大家對於戰鬥場景如何設計等多方面問題,都有著極大的討論和創作熱情,製作現場洋溢著他們對於作品的喜愛。

  可以說,《龍珠超:布羅利》是遠超預期的一部作品,也是一部非常適合在IMAX這樣的大螢幕上觀看的作品。希望大家能夠借此享受片中的打鬥場景以及體驗《龍珠》塑造的世界。謝謝大家。

遊民星空

本文僅代表訂閱平台作者觀點,與本站立場無關。遊民星空僅提供發布平台。未經允許嚴禁轉載。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團