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藍洞正式起訴《堡壘之夜》:侵犯版權,禁止在韓國發行

   最近,根據來自Korea Times的報導顯示,《絕地求生》開發商藍洞已經正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告Epic Games侵犯了其遊戲的版權和知識產權,這或許是這兩大火爆遊戲版權問題的正式交鋒。

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   《絕地求生》在去年的時候火爆全球,一家獨大!但後來,Epic Games的《堡壘之夜》很快也推出了類似的“大逃殺”模式,但是它進行了一些聰明的改進。比如引入了“建造系統”,採用獨特的畫面藝術風格,完美優化幀數穩定,遊戲採用免費遊玩機制並且讓它登陸了全平台。這些改進讓《堡壘之夜》後來者居上,很快流行起來,儘管《絕地求生》如今還是很火爆,但現在最流行的“吃雞”遊戲應該是《堡壘之夜》了。

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   《絕地求生》公司以前曾經威脅說它將會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,其中就包括了Epic Games。而現在,根據一份來自Korea Times的報導顯示,《絕地求生》公司準備兌現此前的威脅,開始動真格了。《絕地求生》公司官方在周五的時候表示,公司已經正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告韓國的Epic Games侵犯了其遊戲的版權和知識產權,要求Epic Games立即停止相關的遊戲業務。官方說:“早在一月的時候,我們為了保護自己的版權,就已經申請了這份訴訟”。

   如果針對Epic Games的禁令通過的haul,那麽就意味著《堡壘之夜》不能在韓國地區發行了,這對Epic Games來說將會是一個很大的打擊,因為韓國是電子競技、對戰競技遊戲和PC遊戲的主要市場之一。

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   當然了,這份訴訟能否成功,我們還需要拭目以待,但就小編我來看,這其實是一件很蠢的事情。照這樣來說,是不是id Software要起訴所有《毀滅戰士》之後的FPS遊戲呢?卡普空是不是要起訴所有《街頭霸王2》之後的格鬥遊戲呢?遊戲產業的成長正是因為有無數遊戲公司將優秀的創意理念不斷加以改進和發展,從而才賦予了遊戲業源源不斷的活力,百花齊放的市場才是一個健康的市場,一家獨大不是健康的市場,那是壟斷。

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