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《太吾繪卷》封閉開發進度報告 7成玩法已進入最終版

   相較於今年的《鬼谷八荒》、《戴森球計劃》等國產新興獨立遊戲,於去年4月進入封閉開發的《太吾繪卷》已經很長時間沒有大型內容更新了。日前開發商螺舟工作室發布了遊戲封閉開發的進度,為玩家們帶來了一個好消息與壞消息,壞的不談,好消息是離《太吾繪卷》完整版的發布時間越來越近了。

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   以下為公告原文:

   聊一聊《太吾繪卷》封閉開發的進度

   大家好,我是茄子,

   在今天的公告中,我要為大家帶來一個好消息和一個壞消息。

   壞消息是,我們將暫時停止製作封閉開發分享視頻,

   好消息是,距離《太吾繪卷》完整版的發布時間越來越近了。

   由於距離《太吾繪卷》完整版的發布時間越來越近,我們的封閉開發也越來越緊張。

   對於沒有運營團隊的我們而言,以往的每一期封閉開發分享視頻,都要佔用團隊中3至5人,花費較多的時間來製作,雖然十分費力,但看到苦苦等待《太吾繪卷》完整版的玩家們能在看到分享視頻之後稍解相思之苦,我們也感同身受,樂在其中。

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   不過,在最後的這幾個月裡,我們更希望將所有的精力投入到《太吾繪卷》完整版的開發中,我相信這也是玩家們更樂於看到的事,當然,在我們完成《太吾繪卷》完整版之後,如果大家對開發視頻仍感興趣,我們也非常願意繼續製作相關的分享。

   同時,自封閉開發開始,一直有玩家因為我們停止更新或發布封閉開發分享視頻而對我們的發展表示憂慮,給予了我們差評,我們非常感謝大家對我們持續的鞭策,但為了在我們力所能及的範圍內,靠我們自己的力量製作出足夠好的遊戲,這是我們願意接受的情況。

   而對於對我們的封閉開發進度持懷疑態度的玩家,我也想在今天的公告中,嘗試描述一下我們現在的研發進度,還望能稍解大家的疑惑。

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   自2020年4月,《太吾繪卷》進入封閉開發以來——

   程序方面:

   我們最先完成的,便是遊戲整體底層框架的重構,雖然耗時非常久,但現在的底層框架,已經能很好的支持後續各類MOD、DLC的製作和擴展;官方遊戲內容製作工具的推出;聯網功能的實現等。

   並在這幾點上,保證遊戲對複雜AI的運算盡可能高效和穩定,最直觀的表現,即由原來3000名左右的NPC能進行2、30種基礎行為,擴展到10000名以上的NPC能進行至少100種以上基礎行為,這將極大的提升太吾世界中人物的魅力和隨機故事體驗的豐富程度。

   動畫方面:

   在以往的幾期封閉開發分享視頻中,大家或多或少都能看到一些動畫方面的改進,在視頻中,為了保護大家在完整版時的體驗,我們對這部分的展示是相對保守的,而太吾世界中的功法和接近1000種,這些功法,我們也都為它們各自設計和製作了全手繪的動畫,工作量非常的大,但也已經接近完成,正在等待大家於完整版中賞玩。

   劇情方面:

   在目前的EA版本中,我們僅實裝了10%的遊戲劇情,即使是挑戰完7座劍塚,玩家們也只是進入到遊戲的前中期,而完整的遊戲劇情不僅文本量巨大,還與遊戲的遊玩機制有非常多的關聯,隨著遊戲系統的逐步完成,這些劇情也在不停實裝。

   另外,各種在EA版本中,大家未曾體驗過的奇遇、地區故事、人物互動事件等內容,也在不斷的完善,目前也已逐步開始實裝入遊戲進行測試,即便是大家已經體驗過的奇遇,也將以全新的設計和內容重新製作。

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   系統方面:

   《太吾繪卷》的EA版本,已經有數目非常多且相互之間關聯也非常緊密的系統和玩法呈現給大家,但這還遠遠不能達到我們的期望,目前新的遊戲玩法內容已經有70%進入最終設計版本,正在通過程序們的努力,逐一實現和優化。

   音樂方面:

   自封閉開發以來,我們為《太吾繪卷》的完整版新增了大量全新的音樂以及大量全新的音效,無論是地區的音樂,還是各個劍塚,都將擁有更多專屬的音樂和音效,目前音樂的部分也已大部分完成,在最後的幾個月裡,更多的是完成音效方面的工作。

   美術方面:

   你們所熟悉的EA版本的《太吾繪卷》的美術,都將在完整版中重獲新生。

   (除了以上這些進度的粗略總結,將來進入正式宣傳期後,我們還會公布更多相關的系統、玩法、內容等消息!)

   最後,持續感謝不斷關注和支持我們的玩家,我們仍是一家非常微小的團隊,封閉開發是保證我們能集中力量,不受複雜行業干擾,把遊戲做好的無奈之舉,還望大家理解,我們將會為創作出更好的《太吾繪卷》不斷努力。

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