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《死亡之絆》的9分鐘定檔預告片到底說了些什麽?

  千呼萬喚始出來,《死亡之絆》就像是一位初嫁的姑娘,半推半就了那麽久,總算是在昨天用一部定檔預告片宣布了它的發售日期。2019年11月8日,這比很多人預測的要更早一些。看來天天在推特上高強度“上班”的小島監督,真的有在認真做遊戲,而且比很多有生之年系列要做得更快更好。

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  但是,儘管這次的預告長達9分鐘,信息量也遠比之前的豐富,可很多玩家在看過之後,仍然是一頭霧水,不明白這個玄之又玄的預告片到底想表達什麽。說實話,我也不敢保證自己完全參透了小島的意圖,不過根據此前的預告解析、官網介紹和訪談記錄,我也推測出了一些自己的觀點,於是鬥膽在這裡拋磚引玉。也歡迎各位“島學家”在評論區裡交流,談一談你們對遊戲內容的理解與猜測。

【官方簡中字幕預告】

世界觀與劇情

  毫無疑問,《死亡之絆》的故事發生在近未來的地球,一個被末日的陰雲所籠罩的支離破碎的世界。根據官網上的介紹,遊戲中的世界在經歷了神秘的爆炸之後,引發了一系列超自然的事件,這些事件被稱為“死亡之絆”,導致整個地球變得面目全非。

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預告片的BGM選自一個叫做Apocalyptica的樂隊,翻譯過來就是“啟示錄”,含義就不用我多說了吧

  而所謂“神秘的爆炸”,預告中的台詞也有涉及,即“虛空噬滅”(簡中版的官方翻譯),指的應該是來自異世界的生物把人拖到另一個維度的現象,而這樣的事件會導致地面上留下大坑,就跟被炸彈炸過一樣。

  根據預告片中提供的信息,遊戲中的反派組織似乎有人為製造虛空噬滅的能力,這就讓他們的存在變得尤為可怕。而根據這一點去反推,或許引發世界末日的死亡之絆事件本來就是人為策劃的呢?如果真的是這樣,那麽反派組織是如何獲得這種能力的,他們的目的又是什麽?

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  在死亡之絆事件之後,整個地球都發生了翻天覆地的變化。比如,出現了“時之雨”這樣的災害現象。它表面上看上去和普通的雨水無異,但只要身體被接觸到,就會立刻加速生長的過程,然後快速老化死去。預告一開始,一群飛鳥在躲避時之雨的途中,就有一隻不幸中招,最終摔落下來,痛苦地變成一具乾屍。所以,普通人如果想在時之雨中存活下來,必須身穿特定的防護服,或者打特殊的傘。

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  而跟隨時之雨而來的,則是一種被稱為BT(Beached Things)的可怕生物。根據預告片中的台詞,普通人無法用肉眼看到這些BT的存在,而主角Sam通過連接育嬰艙,則能感知到他們的大致方向。如果被這些BT發現,他們就會窮追不捨,然後將人拖到另一個異世界去,並在地面上留下坑洞。普通人類一旦去往了異世界,他們就無法再回來,可以等同於已經死去,或者大膽一點推測,他們變成了BT,變成了異世界在正常地球的投影。而主角Sam則擁有從異世界回到現實世界的能力(暫時不知道他是如何做到這一點的),因此這個遊戲沒有傳統意義上的“Game Over”,哪怕去往了異世界(死去),也能在那個世界冒險,然後通過一些辦法回來。

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每次BT的出現,都伴隨著時之雨

  在9分鐘的定檔預告片發布之前,可能我會覺得異世界只有一個,也就是那個看上去很像一戰戰場的世界——雖然我完全弄不明白為什麽小島要把異世界設計成這樣,或許他是想通過戰爭去體現人類互相不理解這種現象。

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  但在新的預告片裡,我似乎看到了另一個異世界。在那個異世界裡,人物的皮膚會變成負片一般的暗紫色,顯得非常詭異。這個異世界完全不同於一戰的戰場,這裡似乎荒無人煙,只有主角Sam一個人。或許,這個異世界是在一戰世界不小心死掉之後會到達的地方——畢竟,小島秀夫說過,這個遊戲沒有傳統意義上的“Game Over”,那麽在一戰世界不小心死掉的話,應該也會有類似的設計。

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  在這段劇情的最後,出現了主角Sam準備開槍自盡的鏡頭。一些分析認為,或許主角Sam可以通過自殺回到原來的世界。但我想,僅僅這麽做就能回去,是不是太過“簡單”了?因為對於玩家來說,這樣做並不會帶來什麽情感衝擊,因為我們知道自己射殺的不過是遊戲裡的角色,而不是真的“自己”。所以,或許這裡的自殺橋段只是為了表達Sam想放棄向西前進的任務,因為他從來不認為這樣的任務能夠成功。

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  那麽,Sam在執行的到底是什麽樣的任務呢?在死亡之絆事件發生之後,人類遭遇到了滅頂之災,少數殘存下來的人只得各自為政,保持獨立。各國的政府已經名存實亡,人類回到了原始社會那種小範圍聚居的形態。

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美國已經完蛋了!

  美國自然也是一樣,“美利堅合眾國”已經不複存在,取而代之的則是“美利堅城市聯盟”。但更多的人並不願意加入這個聯盟,因為大家已經習慣築起高牆來保護自己。

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  而Sam則受到年邁的女總統艾米麗(艾米麗這個名字也有玄機,她聽上去和“America”很像)的委託,從華盛頓出發,一路向西,通過自己自己攜帶的貨物,去將離群索居的人類重新團結起來。

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別問我什麽樣的貨物能有這樣神奇的功效,我也想象不到

  Sam並不認為這樣做就能對這個世界產生什麽幫助,因為死亡之絆已經讓團結失去了意義,BT不會因為人類的重新團結而消失。但女總統卻十分堅定,她說就算起不到什麽作用,至少也能給大家帶來希望。

  所以,遊戲的主線已經非常清晰了。Sam需要一路向西運送貨物,把各自為政的人類重新“連接”起來。而在途中,他需要面對反派組織和BT們的追擊,並通過一系列的事件,逐漸了解到背後的真相。最終,在科學家們對死亡之絆事件的研究的幫助下,Sam通過一些辦法拯救了自己,也拯救了這個已經支離破碎的世界。

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  當然,“拯救世界”其實是個特別陳舊的套路,我想小島秀夫應該不會採用這樣的結局。或許到了遊戲的最後,我們會發現世界不會被拯救,而是通過另一種方式存活了下來,就像《EVA》裡那樣。也許到最後大家都變成了BT,人類終於在異世界裡消除了隔閡,成為了一體。

  哈哈,反正這些都只是我的猜測。我還是很期待小島秀夫能講出一個怎樣的故事的。

玩法

  和之前大家推斷的一樣,這個遊戲的主要玩法,目前看來還真的是“送快遞”。要知道,主角的全名叫做Sam Porter Bridges,Bridges代表連接的橋梁,同時也代指他所在組織的名稱,而中間名Porter則有搬運工的含義,其實小島從一開始就暗示過我們了。

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  而在這次的預告片中,我們也能看到更多有關送快遞的玩法。比如,召喚長梯,攀登到高處;或者掏出繩索,沿著峭壁進行速降。好消息是,我們並不需要一直靠雙腿走路,遊戲裡還為我們準備了一輛炫酷的摩托車。至少在平原上,我們送快遞的績效能更高一點兒了。

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值得一提的是,無論是梯子還是繩子都是有長度限制的,這些道具應該也能隨著遊戲進度進行升級

  與此同時,根據官網上的介紹,貨物的種類和多寡似乎也會影響到Sam的“平衡性”。我不知道遊戲裡要如何體現出這一點,或許在爬梯子的時候,會要求我們用搖杆去控制Sam的平衡?但這樣的系統多少有些過於簡單了,期待小島能帶給我們驚喜。

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  除了送快遞之外,遊戲裡也存在著戰鬥。不過看樣子,戰鬥所佔的比重並不大,而且系統比較簡單。首先,Sam可以肉搏,也能撿地上掉落的箱子來對敵人進行揮打。遊戲的打擊感看起來還不錯,最後一擊還會有慢動作和畫面模糊的效果,這樣的設計在《蝙蝠俠》等動作遊戲裡都能找到。

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  其次,在異世界中,我們也見到了Sam拿著槍射擊敵人的畫面。小島秀夫曾說,等玩家進入遊戲之後就會發現,《死亡之絆》並不會提倡射擊這種戰鬥方式。我想,其做法應該是和《潛龍諜影》差不多,通過一些懲罰來降低你用槍的頻率——比如,開槍可能會引來BT,這就是個不錯的震懾。

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  雖然小島秀夫說過《死亡之絆》不會是個潛行遊戲,但毫無疑問本作裡含有一些潛行的要素,這在面對反派組織和BT的時候都有所體現。

  不過,由於地形較為開闊,《死亡之絆》的潛行和《潛龍諜影》裡的肯定有些不一樣。比方說,預告片裡Sam藏在比較高的草叢裡來躲避敵對組織的追捕,但很快就被發現。

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  在面對BT時,潛行顯得更有可玩度了一些。因為你看不見它們的存在,只能察覺到一些很模糊的虛影。雖然探測器能發出一道電波,暴露出他們的位置,但很快電波消散,它們再次遁入黑暗。可以想見,和BT們躲貓貓會是特別緊張刺激的一種玩法,就像在《最後的生還者》裡面對那些可怕的怪物那樣。

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  但總得來說,預告片有關玩法方面的展現還是太少了,而且顯得非常輕度。“送快遞”雖然是一個之前的遊戲少有涉及的題材,但僅僅只是搭梯子、爬繩索,未免有些無聊。而戰鬥部分,遊戲也沒有展現出足夠的吸引力:肉搏戰中規中矩,無法和很多專業的動作遊戲相比;而射擊部分也看不出來什麽特別之處,更何況小島秀夫也不想讓你靠突突突去通關。

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倒是預告裡這一段的橄欖球閃躲動作讓人印象深刻

  因此,這次玩法方面受到質疑也是再正常不過的一件事了,很多人擔心小島秀夫會讓理念凌駕於遊戲性之上,締造出又一款好看但不好玩的遊戲。

  我認為,這樣的擔心並不是多餘的,但根據小島秀夫之前的作品來看,他其實是個相當重視遊戲性的人,比如《潛龍諜影5》,就算剝離了那些敘事的部分,它也依然是個有趣而且好玩的遊戲。所以,《死亡之絆》我們也有理由繼續期待,畢竟還有160天才會發售呢,大招當然要憋到最後才能放出來,不是嗎?

疑點

  除了可以推斷出來的信息之外,預告片裡也展現出了非常多的疑點,目前還無法做出解答。比如最讓人關心的那個話題:Sam運送的到底是什麽貨物?根據預告片的畫面來看,運送的東西其實多種多樣,有些用箱子裝著,有些需要用到額外的機器人幫忙運送,而有些從外形看上去則是人的屍體,真的令人捉摸不透。

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  在預告片中,你會發現很多角色都在流淚。他們有些人看起來很悲傷,而有些似乎是無意識地留下了眼淚。他們為什麽會流淚?眼淚在遊戲中到底隱喻了什麽?

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  “拔叔”在遊戲裡飾演的到底是什麽樣的角色?片頭和片尾部分,聽上去是他在和育嬰艙裡的嬰兒說話。這個嬰兒應該是他製造出來的,目的就是為了聯通另一個世界。但他聯通另一個世界,是想做些什麽呢?為什麽一定要設計成嬰兒的形象?在異世界的他好像也擁有了一副完全不同的面孔,從戴眼鏡的學者變成了身著軍裝的戰士,這又是為什麽?

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  艾米麗在片頭是個身患重病的老太太,為什麽後來又會以年輕時的形象出現?遊戲中的科學家又在研究什麽?他們會和主角之間發生什麽樣的故事……還有太多我們現在無從知曉的東西,也只能等待小島放出更多的信息了。

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結語

  我知道,有多少人喜歡小島秀夫,大概就有多少人討厭他——畢竟,這種吊人胃口的宣傳方式,肯定會招致人的反感。更何況,目前在玩法上,《死亡之絆》也沒有展現出足夠的統治力。

  但至少,我們已經見過太多千篇一律的“3A大作”,玩過太多從流水線上生產出來的產品。偶爾,我們也需要一些帶有強烈個人色彩,和別人走不同道路的遊戲。放在以前,這多半是獨立遊戲的專長,而現在,我們能玩到3A版本的它們了。再怎麽說,這也是一件令人興奮的事情。160天,說長也長,說短也短,我們拭目以待。

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