英特爾大師挑戰賽是英特爾主辦的面向中國市場普通玩家的專業電競賽事,於2017年首次舉辦,秉承全球頂尖職業賽事專業、公平的比賽精神,旨在挖掘全國玩家中具有準職業級水準的選手,為之打造高規格戰鬥舞台。6月9日晚,第二季英特爾大師挑戰賽長春站順利落下帷幕。在現場觀眾的熱情助威聲中,來自吉林建築大學的GL戰隊,經過兩輪激烈角逐,最終獲得《英雄聯盟》項目冠軍。現場賽況《英雄聯盟》冠軍爭奪站的首場半決賽在I7戰隊與CWF打響。處在藍色方的I7戰隊憑借野區入侵收獲一血,在初期建立優勢。中期,雙方在下路發生糾纏,I7戰隊快速支援迅速反打,收獲人頭。25分鐘,I7戰隊抓住CWF輔助布隆的失誤,迅速擊殺男爵,連破中上兩路高地,直推水晶,拿下首場半決賽。第二場半決賽則由GL戰隊對陣OFFICE戰隊。OFFICE戰隊的輔助石頭人成了本場比賽的勝負手。GL下路強勢組合線上6級前便壓製對方十多個補刀,配合打野越塔,擊殺OFFICE下路雙人,前期建立了巨大優勢。GL中上兩路在對線上也佔據明顯優勢。25分鐘,GL擊殺男爵,摧枯拉朽攻破OFFICE主堡,輕鬆獲得勝利。
決賽則是GL與i7的強強對話。前者選擇了前期陣容打線上,後者則採用了4保1戰術,選擇ad大嘴。前期陣容強勢的GL戰隊順利在前期通過打野遊走於線上操作,擊殺I7英雄。20分鐘雙方經濟差已然逼近1萬。雖然中期的一波團戰讓i7的adc大嘴收獲了2個人頭,奈何雙方裝備差距較大。28分鐘,GL抓住i7大嘴走位失誤,果斷開團,adc死後,i7輸出不足,只得目送GL平推高地。GL戰隊也以較大優勢獲得了IMC長春站《英雄聯盟》賽事冠軍。英特爾,推動“遊戲電競化”龐大的用戶數量、年輕的人群特徵,以及較強的消費意願與能力,都讓電競成為了英特爾市場布局的優質選擇。電競行銷市場價值潛力巨大,早在電競行業萌芽時期,科技巨擘英特爾就對該領域保持著極高的投入與參與熱情。英特爾一直致力於「遊戲電競化」的工作。在國際上,2006年開辦的英特爾極限大師賽,發布會與科技展會上的產品演示,見證了競技遊戲的萌芽、興起與蓬勃發展。在國內,網咖與高校是英特爾推動「遊戲電競化」的兩個重要管道。賽事項目將《英雄聯盟》《CS:GO》等熱門遊戲囊括其中,線下活動的廣泛開展也將主流玩家和草根玩家更緊密地結合起來。 此次2018英特爾大師挑戰賽長春站正是第二季IMC賽事的重要組成部分。具體說來,「遊戲電競化」這一概念則分為兩個方向。一是向上去,讓「電子競技」產業化,規模化,成為人們的職業選擇方向。二是向下去,讓「電子遊戲」生活化,常態化,成為人們習以為常、從中獲得快樂的生活片段。酷睿i7,為遊戲而生專業賽事離不開頂級硬體的支持。長春站的比賽用機均搭載了英特爾酷睿i7處理器。i7處理器能以最流暢的運算速度,靈敏的操作反饋,在比賽過程中為遊戲熱愛者們保駕護航。值得一提的是,今年的4月3日,英特爾在全球發布會上還對外公布了第八代酷睿處理器。尤其是i7—8700K處理器,更是成了電商平台銷量最高的處理器。六核十二線程的i7—8700K芯片主頻為3.70GHz,最大睿頻可達4.7GHz,在第八代處理器中性價比居於頂尖。“外星人”助力英特爾大師挑戰賽本次IMC長春站的現場設備由戴爾提供。作為老牌硬體廠商,戴爾在遊戲領域深耕已久,旗下的“外星人”遊戲本更是在業內建立了極高的品牌價值與用戶口碑。最新推出的Alienware 13遊戲本,OLED自發光螢幕,解決了漏光偏色的問題。轉軸前置的機型,配備上英特爾四線程處理器,免除了玩家遊戲時對硬體的後顧之憂。
電競熱情夏日升溫,2018英特爾大師挑戰賽長春站落幕
公開日: 2018-06-09
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