每日最新頭條.有趣資訊

《碧血狂殺Online》評測:慢下來,才能有更充實的體驗

原標題:《碧血狂殺 Online》IGN 評測 8.5 分:何妨吟嘯且徐行

本文基於篝火營地與IGN中華地區獨家授權協議,轉載請征得同意。

《碧血狂殺 Online》在五月悄悄地脫離了測試階段,進行了華麗的變身。這一刻我可能還沉浸在與《碧血狂殺:救贖 2》差不多的慢節奏單人玩法裡,單膝跪在篝火旁,為烤著的豬肉撒上剛采摘的牛至葉(或者是薄荷或百裡香);然而下一刻我就進入了混亂的 PvP 多人競技中,陷入了無差別攻擊的近距離殺戮裡。

我已經記不清自己是第幾次在聖丹尼斯的拉尼克電氣工廠旁邊迷宮一樣的小巷裡被別的玩家乾掉了,這一次則歸咎於一名叫做 420bong_rip 的玩家往我臉上扔的手斧。作為一款充滿了真實玩家的線上遊戲,肯定少不了卑劣的敗類,《碧血狂殺 Online》可能沒有精心打造的單人遊戲那樣的優雅,但其真正的魅力會在與朋友一起同甘共苦時展露出來。

《碧血狂殺 Online》塞滿了各種聯機遊玩的故事任務,還有看起來好像做不完的支線任務和古怪工作,更不用說還在不斷增加新模式的 PvP 死鬥和賽馬,遊戲把這些內容全部放在了《碧血狂殺:救贖 2》宏大生動的西部世界裡。我和幾個朋友一起體驗了《碧血狂殺 Online》。

主線故事中我得幫助一個憤怒的寡婦,對一些不知好歹的 NPC 痛下殺手;我也和幾名陌生玩家坐在一起打了幾個小時的德州撲克。我可以在黑水鎮酒吧和友善的搏擊俱樂部成員痛飲,還不用擔心遇上要拔槍的情況;手無寸鐵時我也被一些膽小鬼玩家從背後偷襲,他們太懦弱了,都不敢和別人堂堂正正地對決。我既可以單槍匹馬也能和人並肩前行,遊戲裡我挺過了各種伏擊,瞬息之間就能獵殺一頭野獸。當然,我還可以悠閑地釣魚,快樂釣魚,花式釣魚。

就決定是你了,Helen Highwater

《碧血狂殺 Online》和《碧血狂殺:救贖 2》共同分享了 Rockstar 打造出的精美絕倫的世界,並在遊戲開始就解鎖了所有地圖區域(即便是單人遊戲裡因為故事原因暫時無法訪問的區域也被解鎖了)。遊戲整體設定於亞瑟和范德林幫的故事之前,《碧血狂殺 Online》也有自己的故事,講述的是玩家被人當作替罪羔羊的盛大復仇故事,但目前給到的十多個故事任務還未完結。

經過一個介紹性的過場,遊戲開始讓玩家自定角色,選擇性別。雖然和《GTA Online》的人物創建系統有些類似,但目前每個账號只能創建一個線上角色。角色創建系統有許多選項,甚至可以肆意調整牙齒捏出一張難看的臉(選擇大黃牙甚至完全沒牙都可以)。我在 PS4 上捏了一個寬肩的紅髮女角色,臉上帶疤而且脾氣暴躁。我還為她取了個名字叫 Helen Highwater。在 Xbox One 上,我創建了一個「標致」的男角色,名叫 Rick O’Shea。他可能是個愛爾蘭人,不過他從不開口說話,所以誰知道呢?

開場結束後緊隨著節奏緩和的過場動畫和任務,為接下來的一大串內容設下基調。不管你是叫 Helen 還是 Rick 還是什麽名字,你即將因莫須有的謀殺罪行而被判處絞刑——死者正是寡婦傑西卡·萊克勒克的丈夫——但你成功脫逃,並開始為萊克勒克和她的同夥工作,工作內容就是追查並嚴懲幕後的真凶。開場並不長,結束之後你就是這個開放世界裡的自由人了,可以依自己的意願來玩《碧血狂殺 Online》。

想要通關故事任務?趕緊的。想要做地圖上散落的「陌生人」任務好從 NPC 那掙到錢和經驗?麻溜點。想要把時間全花在牌桌上?馬上入局。或者說你更想要在叢林裡獵殺熊和獾?沒人攔你(當然熊還是會攔著你的,而且獾也會給你造成一點小麻煩)。雖然 Rockstar 並沒有把單人遊戲中的每個元素都移植進來,但至少每當你登入線上遊戲,就有一大堆的事務等著你去做。

《碧血狂殺 Online》玩起來的感覺和《碧血狂殺:救贖 2》很像,不論是同樣不慌不忙的風格,有厚重感的動作,還是同樣混亂的槍戰,摔下馬的屍體,掉落的帽子和突然壓下其它聲音的爆頭鏡頭等等。必要的時候玩家也必須得服用正確的食物來恢復生命、體力和死神之眼,馬也得照料好,槍也得保養好。如果你在單人遊戲裡已經對這些感到厭倦了,那你在《碧血狂殺 Online》中也不會被這些設定打動,但我還是很喜歡這些生存元素以及它們給以的真實感。

《碧血狂殺 Online》的故事任務展開的方式和《碧血狂殺:救贖 2》差不多;一般都是騎馬,追逐,或者槍戰等組合在一起,並加以製作精良的過場動畫。但是故事任務都不能獨自遊玩 — 你必須在 2 - 4 人聯機下完成,你可以和朋友一起或者直接與隨機玩家匹配。雖然相對和陌生人一起玩,我更願意自己一人遊玩,但是匹配相當快捷簡易,而且湊齊一組玩家開啟任務也不需要等上很長的時間。同時,有的任務需要玩家分頭行事來完成目標,一個人是肯定不能完成的,所以這樣的任務設計至少讓多人合作完成任務有了正當理由,不算是製作團隊拍腦袋的決策。

遊戲中有幾個令我印象深刻的任務,其中包括要你在瓦倫丁鎮的史詩級圍攻中活下來,穿著凱利幫啟發的鋼鐵鎧甲襲擊布商堡,在聖丹尼斯搶銀行然後穿過大街小巷逃跑,就像 1898 年版本的《俠盜獵車手手 4》致敬《盜火線》的「三葉苜蓿」搶劫任務一樣。其中還有一個任務「煤油、焦油與貪婪」讓我這個第一次做該任務的玩家體驗很差,因為我匹配到了其他有經驗的玩家,我都還不知道要去哪的時候他們就已經完成了任務的大部分。除此之外,我在故事任務上玩得還是挺開心的。

有趣的是,其中有 4 個任務隻對高榮譽值的玩家開放,還有 4 個任務隻對低榮譽值的玩家開放。雖然這是個讓那些老好人玩家不用卷入肆意亂殺警察的處境中去的好方法,但這也意味著他們可能玩不到另一些絕妙任務了,除非他們願意花上一個小時左右的時間進行無意義的殺戮(或者花 3 根珍貴的金條來逆轉榮譽值)。

除去主線劇情外,遊戲中還有 20 個提供任務的「陌生人」分布在地圖四處,準備好從他們那迎接無盡的支線任務吧,有押送貨物、運輸、暗殺、綁架、收債、搶劫等等。陌生人任務有的要你追捕不法之徒,有的要你劫持驛站馬車來取走,呃,運送貨物,不過其中有些任務確實沒有那麽刺激。如果你有特定的任務不想做的話,可以查看地圖上你遇到過的陌生人從而得知他提供的任務的信息。和故事任務不一樣,陌生人任務可以獨自完成 — 不過確實可以考慮帶一個朋友一起,好讓那些敵對玩家知道你只想一心完成任務,還是不要招惹你為好。

不過我最近倒是沒怎麽遭到其他玩家的騷擾了,而且我發現自五月十四號的更新之後,尋釁滋事的行為少了許多。在沒人騷擾的情況下,我幾乎把已經玩了兩周的陌生人任務全部清完了。我也不清楚為什麽這種挑事的行為少了這麽多,但是新的自衛狀態確實讓隨機攻擊玩家的行為變得更加費事了(開啟自衛狀態後可以讓別的玩家不能自動瞄準你,也能讓你不會在別人的攻擊下突然暴斃)。同時還能讓你做出指控,這樣殺死你的凶手的賞金和威脅等級都會提高。

我不確定「指控」提高的賞金是不是真的足夠多,因為我在關閉了和解選項後還是被殺過好幾次(和解選項可以讓你在 10 分鐘內對挑事者的任何敵意行為免疫),而且我發現有很多激進的玩家就是喜歡一次又一次地殺掉我,哪怕我已經身處自衛狀態而且指控了他們好幾次了。很明顯,遊戲的懲罰系統還不夠有效,也許給那些短期內多次殺死同一個玩家的壞蛋加倍賞金會好一點。而且再怎麽說,殺死自衛狀態下的玩家,真不應該有經驗獎勵。

好的,壞的,以及血腥的。

在《碧血狂殺 Online》更新 1.10 之前,我經歷了兩天線上連接問題,經常因為網絡崩潰導致毛皮和進度丟失,但是現在遊戲突然好轉了,上一周我玩的時候基本沒有遇到問題。不過遊戲還是有一些小故障(我還是會遇上使用快速旅行後野獸毛皮丟失的情況,也多次碰上觸發陌生人任務後打開地圖結果目標消失的窘境,而且我也記不清自己在聖丹尼斯有多少次被通緝了,只因我「偷」了自己的馬),但總體來說遊戲已經比較可靠了。

單人遊戲和多人遊戲機制上最大的區別的就是死神之眼的使用。在線上模式下使用死神之眼不會進入慢動作,但是在 PvP 模式中,要想取得勝利的話下死神之眼還是一項很關鍵的技能。

能參與多人死鬥的地點可以在地圖上看到,但還是從暫停菜單中直接進入更快捷一點。多人死鬥一共分為決戰系列賽(最多 16 人)和大型決戰系列賽(最多 32 人)兩種,比賽的遊戲模式會隨機輪換,最近更新添加的新模式允許玩家通過暫停菜單直接選取。新加入的「急速佔領」模式是我的最愛,我最喜歡的是其布局,兩隊玩家的被放在一條狹長的哨卡上,雙方都想要盡可能控制更多的地區,就像第一次世界大戰一樣,只不過戰場只有雙車道那麽寬而且時限只有兩分鐘。

「篡位奪冠」模式也還不錯,這本質上就是一個純死鬥模式,你殺的玩家越多自己的身價也越高,這樣其他玩家殺死你獲得的點數也就越多。理論上是可以殺死最高懸賞者從而大發橫財然後點數反超的,實際上對我來說只要盯著那些比我更強的玩家就好了(至少是那些槍好,彈藥好,或者是那些有了能力加成後可以承受更多傷害的玩家)。

在決戰系列賽的「大逃殺」模式中我獲勝過挺多次,比如「箭無虛發」和「刀無虛發」模式(限制所有玩家使用一種武器,弓箭或者飛刀,最後生還的人就是勝者),又或是最新的「勝者為王」模式(該模式下玩家可以使用自己的裝備,但是地圖要更小一點,而且贏下兩局的玩家才能成為勝者)。儘管除此之外其它模式只不過是目標和玩法不同的快節奏殺戮罷了,但是《碧血狂殺 Online》的「大逃殺」模式卻相當適合我的節奏,我可以嘗試潛行,躲藏以及設下埋伏等多種玩法。

我還在另外一個新加入的「落荒而逃」模式中嘗到過勝果,團隊成員必須想盡辦法抵達安全屋,要麽殺出血路要麽潛行過敵人巡邏區域,或者作為防守方阻止對手抵達安全屋。但我覺得這個模式下的防守方的處境要更艱難一些。在這麽大的區域下偷偷溜過去不被人發現還是挺簡單的,而且一旦你藏身安全屋後,敵人就拿你沒轍了,因為防守方不能離開他們的區域,所以他們根本看不到你。

《碧血狂殺 Online》的賽馬就更有趣了,可以算得上是目前最搞笑的模式之一(想像一下 1899 年版的《暴力摩托》是什麽樣的,玩家要撞碎木桶來增加馬匹的體力和獲得武器),不過這也是最需要技巧的模式之一。自動瞄準系統在賽馬時是被禁用的,所以雖說你可以拿到並使用不同武器,但是要想打中人著實很難。(理應如此,畢竟你要貼在一頭 500 公斤動物的背上以 40 英裡的時速前進,還要開槍射擊,更不用說這些槍可能比電燈泡的歷史還早了)。說實話我都不關心能不能撿到武器了,畢竟要想專心射中前方的騎手只會讓我自己慢下來。

賽馬有三種類型:圈賽,點對點賽,以及「開放賽」,「開放賽」基本上就是瘋狂的尋寶遊戲,所有玩家在開放地圖上疾馳並以任意順序抵達散落各處的檢查點,然後再抵達終點線。我目前還是更喜歡常規的圈賽和點對點賽,因為至少每個人都是在平坦的賽道上(「開放賽」的話就得到抵達那些相距較大的檢查點,然後祈禱自己選擇的是效率最高的路線)。

微交易系統

《碧血狂殺 Online》的微交易系統以遊戲內的黃金為基礎,黃金是遊戲中的第二種貨幣,你可以通過各種活動慢慢積累,也可以直接用真錢購買。部分時裝物品僅限黃金才能購買,不過這也看你有多重視自己的衣裝了。你問我買了嗎?從測試到現在的六個月內我就換過一次衣服,而且我根本不關心人物的動作表情。

就目前微交易對遊戲實際體驗的影響來說,至少黃金是不能用來提升人物等級的,但可以幫玩家跳過一些時裝的等級限制。黃金還可以用來購買武器,但是你並不能提前獲得它們;你還是需要達到相應的等級才可以購買。黃金也不能用來升級能力卡片(升級它們需要經驗和遊戲內的現金)。不管怎樣,Rockstar 最近已經免費給玩家送了很多黃金了,反正這些黃金都安靜的待在我的庫存裡(現在為你的 Rockstar 社交俱樂部账號添加兩步安全驗證可以免費獲得 10 根金條)。

通過在狩獵、陌生人任務和故事任務間忙來忙去,我已經有足夠的遊戲貨幣買自己急需的物品了。再者說,遊戲內升級非常慢,等我到了解鎖某個新物品的等級,我一般都有足夠的錢來購買了。所以對於那些比起自己錢包更看重外觀的玩家來說,用金幣買東西確實能節省一大段時間。

和上一代線上模式一樣,遊戲中也有「自由漫遊」事件,這些事件會將所有處於「自由漫遊」下接受邀請的玩家放到一起進行各種競賽。我並不喜歡其中的「愚人金」模式,兩隊玩家打在一起就為了爭奪一件金盔甲;「鐵路男爵」模式也是讓人提不起勁,可以看作是火車版本的「城堡之王」模式,但是每當你死去後必須快馬加鞭趕上火車,而且你會和敵人一起成堆復活,整個比賽一團混亂,我覺得應該分為兩個小隊,而不是各自為戰。

我倒是不介意玩一玩「箭術大師」模式(拉弓射向掛在地圖各處的靶子),但老有其他人糟蹋你的遊戲體驗,他們拿著步槍到處攻擊別的玩家,也許這種模式下應該禁用戰鬥;不過我挺喜歡釣魚比賽的,可能只是因為我已經很擅長釣魚了吧。

總的來說,《碧血狂殺 Online》的 PvP 模式確實不是我的菜。不過這些 PvP 模式並不是我玩《碧血狂殺 Online》的原因,要是什麽時候 Rockstar 把這些模式剔除了我也肯定不會懷念的。對我來說,最重要的就是聯機和 PvE,也就是《碧血狂殺 Online》中的「自由漫遊」以及故事/陌生人任務。對我來說最大的芥蒂就是和其他高等級玩家對決,完全是浪費時間和精力,因為他們有更好的彈藥而且也有升級過的能力加成(能力卡片系統中有著各種強力升級,在各種交火中明顯會影響遊戲的平衡性)。

高等級玩家一般都有著各種強力的特殊彈藥,帽子就像能防彈一樣,更不用說他們還會喝下各種補劑加強生命值,體力值和死神之眼了,所以我覺得和他們交戰實在不是一件趣事。我沒有那個精力來升級所有的加成,不斷囤積更好的彈藥,狂喝補劑等等,這樣玩實在太累了。我更願意在牌桌上打敗他們,或者直接去釣魚。但這正是《碧血狂殺 Online》的美妙之處:哪怕我不做任何 PvP 內容,但我還是有一大堆玩法可以嘗試,因為這個世界實在太大了。

總評

作為一款比《GTA Online》要慢得多的遊戲,《碧血狂殺 Online》已經有了足夠多的活動和模式,為玩家展現的美好前景也讓他們能一直在多人模式下玩下去。PvP 可能經常令人感到沮喪,但是合作模式的表現相當出色,而且在廣袤的《碧血狂殺 Online》世界下,哪怕你略去一大堆活動,還是有足夠的內容把你的時間佔得滿滿當當。如果你還沒有體驗過的話,找幾個朋友一起來逛一下吧,絕對不虛此行。

遊戲基本信息

發售時間:2018 年 10 月 26 日

平台:PS4 / Xboxone

遊玩人數:單人 / 多人

遊戲價格:404 元

遊戲類型:射擊 / 冒險 / 角色扮演

開發商:Rockstar Games

發行商:Rockstar Games

翻譯:Stark 揚 編輯:唐上程

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團