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互動電影大獲成功!電影遊戲《底特律:變人》兩周銷量破百萬

  最近,法國遊戲工作室Quantic Dream宣布,該公司的敘事向冒險遊戲《底特律:變人(Detroit Become Human)》發布兩周之後獲得了100萬套銷量。據Metacritic的資訊顯示,該遊戲的用戶評分超過了86分,可以說是名利雙收。

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  工作室代理CEO Guillaume de Fondaumiere在最近一次接受採訪時透露,該遊戲是Quantic Dream公司迄今為止最暢銷的作品,此前創下紀錄的PS3遊戲《暴雨》用了5周的時間才達到100萬套銷量。《暴雨》發布於2010年,隨後在2016年登陸PS4平台,八年來累計銷量超過550萬套。《底特律變人》是該工作室的第三款PS獨佔遊戲,de Fondaumiere解釋稱,團隊目前正在安排下一款遊戲的研發工作,但可能仍要等到數年以後才會發布。

  得益於遊戲影片病毒傳播:每個玩家都可以是導演

  隨著買量成本越來越高,相信很多同行對於遊戲主播、遊戲影片等傳播方式都已經不那麽陌生。遊戲直播是電競全球化的伴生內容,卻逐漸成為了遊戲傳播的主要途徑之一,很多大作都是由遊戲主播們捧紅的,《底特律:變人》也不例外,僅B站就有大量影片的觀看量超過數十萬次。

互動電影大獲成功!電影遊戲《底特律:變人》兩周銷量破百萬

  但是,筆者不得不說,Quantic Dream的這款劇情遊戲實際上屬於這類遊戲當中比較奇特的。雖說遊戲直播和遊戲影片具有病毒傳播效應,但它同時帶來了另一個問題,那就是很多玩家雖然也觀看遊戲影片,但卻從來不付費購買遊戲,甚至有人稱之為“雲玩家”。受這種現象影響最大的就是帶有大量劇情的遊戲,尤其是線性劇情(比如故事走向比較固定的RPG)遊戲,很多人看過直播/影片之後,就沒有了玩遊戲必要,因為這相當於重複式的體驗。

  不過,開發者們似乎已經找到了應對的方法,在本文提到的幾款成功劇情遊戲裡,大多數都給了玩家改變故事走向的能力,觀看直播或者影片雖然可以看到完整的故事,但實際上是屬於主播自己的,比如《底特律:變人》,第一次通關實際上只需要10多個小時,但如果你想要探索所有的支線劇情,至少需要40個小時,而且很多細枝末節的選擇都可以帶來遊戲體驗的變化。

  當然,不可否認的是,大部分觀看者並沒有購買遊戲,甚至可能會有一部分人仍隻喜歡觀看影片,而不是去購買遊戲,親自體驗。但是,對於很多人來說,即便是沒有遊戲影片,受到收入、時間等方面的限制,他們成為買家的可能性也極低。

  遊戲直播本身的作用也並非數字商店,它更多的是起到病毒傳播效應,而個性化的劇情以及高品質的製作水準,讓每個玩家都有了成為導演的可能,甚至有人用遊戲流程做成了系列短劇,比如下面這個影片,實際上已經是二次創作性質的段子。

  實際上,把遊戲做成段子的趨勢已經越來越流行,除了圖片、gif、表情,甚至不少影片平台已經出現玩家自製的連續劇,比如國內的短影片平台就有用《王者榮耀》遊戲影片做的很多短劇。這些內容雖然和實際遊戲體驗有非常大的差別,但由於病毒傳播性極強,往往可以最大程度上讓人對遊戲產生深刻印象。

互動電影大獲成功!電影遊戲《底特律:變人》兩周銷量破百萬

《王者榮耀》玩家製作的動圖

  劇情向的極致:《底特律:變人》把遊戲做成了電影

  近兩年來,劇情向遊戲開始在業內受到越來越多人的關注,也誕生了《看火人》、《奇異人生》以及《艾迪芬奇的記憶》這樣叫好又叫座的獨立遊戲大作,而Quantic Dream的這款《底特律:變人》則向我們展示了3A劇情遊戲的魅力。

  劇情遊戲,又被稱為“互動電影遊戲”,實際上它是動作冒險遊戲的簡化版,只是削弱了動作要素,降低了玩家們的操作門檻,專注於通過劇情本身打動用戶,帶來令人印象深刻的體驗。

  不得不承認,如果一款遊戲裡淡化甚至缺少了動作元素,僅憑故事和解謎的互動性是很有挑戰的。但從另一方面來看,劇情向遊戲有著獨特的魅力,通過個性化的對話選擇,你可以改變整個故事走向,因此每個人體驗到的都是不一樣的遊戲,這種方式更容易培養玩家們對遊戲的世界觀產生情感連接。

  遊戲的故事發生在未來世界,人工智能仿生機器人已經進入了大多數人的生活,由於機器人的低成本以及高強度工作能力,導致了人類失業率攀升,社會矛盾越發尖銳,人類紛紛走上街頭遊行抗議。在這種情況下,仿生人異常事件開始頻發,進而引發了整個遊戲劇情的發展,為避免劇透,我們不涉及太多劇情內容。

互動電影大獲成功!電影遊戲《底特律:變人》兩周銷量破百萬

  遊戲的製作水準是3A級的,遊戲裡的三名主角分別代表三個不同階層,除了對話之外,玩家們還可以從角色表情讀到大量資訊,其畫質堪稱驚豔,就連角色臉上的痣、甚至是面部的毛發都能看得很清晰。遊戲的動畫品質也同樣優秀,走在路上甚至可以看清楚遠處的行人。

  不過,這款遊戲最大的特點,在於它的劇情設計。對於玩家們而言,劇情遊戲的遊戲性取決於故事的可塑性有多大,如果玩家們的選擇對於故事走向沒有太大的影響,難免會讓用戶覺得自己在遊戲裡只是個傀儡,買了遊戲只是為了“看電影”的;如果要給玩家充分的自由度,同時還要表達研發人員的想法,那對於遊戲編劇來說無疑是巨大的挑戰,而《底特律:變人》在這方面很明顯是成功的。

  雖然不是每個選擇都會改變劇情的走向,但你的一句話、一件物品,一個行動都可以給後續的故事帶來影響,甚至還有一些的決定性的時刻。比如有些選擇會導致角色的死亡,而且既有可能是某個重要的配角,也有可能是三名主角之一。除了選擇以外,就連某次操作的成敗,都有可能改變劇情的發展。不誇張的說,每一個玩家所經歷的故事都是不一樣的,通關一次只是了解了故事的梗概,還有更大的內容量等你挖掘。

  3000萬歐元研發:明星陣容打造的CG大片

  前面我們提到,遊戲裡的支線劇情加起來至少有40個小時的內容,如果你玩過或者看過該遊戲的影片,就可以想象其背後的工作量之巨,因為這不是冒險遊戲裡的幾句話或者數萬幅立繪,而是真人動作捕捉表演的CG動畫,每個分支劇情之間都有潛在的邏輯關係。

  從遊戲介紹來看,Quantic Dream的演員團隊堪稱豪華,比如卡菈的飾演者瓦萊瑞·卡瑞曾參演過《暮光之城4:破曉(下)》、馬庫斯的飾演者傑西·威廉姆斯是《實習醫生格蕾》的男主角之一、康納的飾演者布萊恩·德恰特參與過《真愛如血》、《幸存者》等影視作品,甚至並非主角的漢克,飾演者克蘭西·布朗也曾參演《肖申克的救贖》、以及《閃電俠》等作品。

  編劇兼導演David Cage透露,該項目在2013年底就已經進入了預製作階段,劇本內容長達兩三千頁之多,僅劇本拍攝就耗時2年多,研發成本超過了3000萬歐元。除了以上提到的知名演員之外,項目組找了250名演員去刻畫513個角色,這些演員經過3D掃描之後的模型成為了遊戲裡的角色,動態捕捉就投入了324天。從維基百科的介紹來看,《底特律:變人》製作了7.4萬個獨立的動畫,代碼超過510萬行,堪稱首個大片級別的互動電影遊戲。

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