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《飆酷車神2》各大賽事與載具改裝試玩心得 飆酷車神2好玩麽

第1頁:地面競速

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  《飆酷車神2》作為一款開放性的賽車遊戲,地圖變得更加匡闊的同時也增加了不少遊戲性,同時賽道也會有各式各樣的變化和跑法,下面小編就為大家帶來《飆酷車神2》各大賽事與載具改裝試玩心得,一起在美國的公路上飆個車吧。

4大家族與16大賽事

  對於一款賽車遊戲而言,擁有豐富的賽事絕對是吸引玩家的重點(至少對我來說),雖然《飆酷車神》從一代開始就標榜涵蓋全美的超大地圖,參與賽事卻是融入遊戲最快的方式。

  結合陸、海、空三個領域的競速為續作特色這點我想應該不必再次說明,代表《飆酷車神2》將擁有比起以往更為豐富的賽事種類。確實,玩家們進入遊戲後不久將會分別和四個不同風格的「競速家族」接觸,包含 Street Racing「街頭賽事家族」、Freestyle「特技賽事家族」、Offroad「越野賽事家族」與 Pro Racing「正規賽事家族」。唯一要注意的地方,就是這些家族並不是按照載具種類去區分,而是賽事的類型。

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▲不同家族的賽事會以顏色做區分

  儘管 4 大家族提供的賽事混雜了各種載具,不過按照陸海空來區分的話,大致上包含以下:

地面競速

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  ·Street Race(SR)街頭競速賽

  街頭競速為一般賽車遊戲常見的賽事,簡單來說就以城市為主,穿梭於街頭巷弄的比賽。

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  ·Drift(DF)甩尾計分賽

  施展各種甩尾動作來累計分數的比賽,不過比賽過程不會有其它選手,只要分數累計達標就算獲勝。

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  ·Drag Race(DR)直線加速賽

  直線加速競技為世界上流行的一種賽車模式,至於遊戲內玩法與現實無異,基本上就是兩台車輛以點對點路線為目標,最快抵達終點者獲勝。然而起跑前燒胎、起步加速與氮氣等等都可能成為勝負的關鍵。

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  ·Hyper Car(HC)超跑長途賽

  Hyper Car 是專為擁有強大馬力與優雅外型的超跑而打造的賽事,多半以長途路線著稱,其中一場比賽甚至是從美國西岸開到東岸的超級馬拉松長跑,相當過癮。

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  ·Rally Raid(RR)開放式越野競速

  以越野車、越野卡車為主的賽事,Rally Raid 是所有陸上賽事當中限制最少的一種,不僅沒有固定賽道,也不必跟其它選手硬碰硬,唯一的目標,就是在時限內抵達終點。

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  ·Moto Cross(MX)越野機車競速

  相較 Rally Raid,Moto Cross 就比較接近 MX vs. ATV《飆風越野》系列這種賽道製,以機車為主的越野賽事

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  ·Rally Cross(RX)越野改裝車競速

  如果用《飆風越野》系列來比喻《飆酷車神2》的 Moto Cross 賽事,那麽 Rally Cross 大概就像Dirt《大地長征》系列吧,實質上就是有賽道的正規越野改裝車競賽。

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  ·Monster Truck(MT)怪獸卡車賽事

  怪獸卡車,也就是我們俗稱的大腳車,是一系列專屬該車輛的比賽,有普通競速,也有透過花式特技賺取積分的賽事。

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  ·Touring Car(TC)露營車錦標賽

  露營車錦標賽在 Forza《極限競速》、GranTurismo《跑車浪漫旅》等擬真賽車遊戲十分長見,主要舉辦於各大正規賽道。雖然比起真正的擬真賽車,《飆酷車神2》的露營車錦標賽多少還是給人一種「皮像骨不像」的感覺,倒是沒忘記該有的刺激與爽快。

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  ·Alpha GP(A)一級方程式

  Alpha GP 同樣屬於正規競速賽事,差別只在參賽車輛為方程式賽車。

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責任編輯:某青

第2頁:水上競速

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水上競速

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  ·Power Boat(PB)動力快艇競速

  動力快艇即為普遍透過螺旋槳與馬達推進的快艇,不過除了 GTA Online《俠盜獵車手 Online》之外,競速遊戲領域應該很少看見正規的船隻賽事。

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  ·Jet Sprint(JS)噴射快艇競速

  噴射快艇為一種使用「氣流噴射」的小型平底船,多半以狹窄沼澤區或城市管道為競賽場地,比起動力快艇,噴射快艇的操作靈敏許多(有點接近泛舟),加上沒有螺旋槳,甚至可以藉由短暫的加速度橫越地面。

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責任編輯:某青

第3頁:空中競速

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空中競速

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  ·Air Race(AR)飛行計時賽

  空中競速分為兩種,飛行計時賽為典型追求速度的飛行賽事,最重要的關鍵就在時間內抵達終點。

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  ·Aero Batics(AB)飛行特技賽

  各位想必都聽過特技飛機這種東西吧,顧名思義,飛行特技賽就是要求玩家駕駛飛機做出一連串「指定」特技來累積分數,一旦分數達標就算完成賽事。

  以賽車或競速領域來看,恐怕沒有一款遊戲能拿出和《飆酷車神2》同樣豐富的賽事,講白了,我會說這款作品簡直形同「不能下車」的《俠盜獵車手 Online》。值得注意的是,每一種賽事都有專用的載具且無法兼用。例如 Hyper Car(HC)類別的超跑,無法參與 Street Race(SR)競速,即便兩項賽事都是駕駛車輛。

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責任編輯:某青

第4頁:載具&角色客製化

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載具&角色客製化

  如果把賽事比喻成賽車遊戲的「根」,那麽載具客製化想必就是讓一棵樹更為茂密的「葉」。光從遊戲地圖與競速項目就可以看出《飆酷車神2》製作團隊的龐大企圖,雖然渴望迎合每種口味玩家的做法有可能落入「樣樣通樣樣松」的難堪局面,最起碼本作沒有忘記一款遊戲的核心價值─樂趣。

  比起《極限競速》裡面那種專業的較調,《飆酷車神2》的客製化功能就如同上面所說,著重於視覺上的樂趣及享受,包含烤漆、輪框種類、塗裝、內裝、車輛配件等等,整體上與 Need for Speed《極速快感》系列的客製化系統很像,真要說起來,兩款遊戲的走向也頗為接近。(單就車輛方面)不過二代經歷大幅革新後可不光隻提供車輛客製化,就連車手(就是玩家)也多了琳琅滿目的穿著搭配,以同類型作品而言相當罕見。

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▲只要進入地圖上的「自家住宅」就能改裝載具外觀或更換角色服裝

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▲連車頭燈也可以改得很誇張

  話說回來,遊戲裡的載具當然不可能隻提供外觀上修改。透過贏取大大小小的賽事,玩家將會獲得提升載具性能的零件,這些零件雖然分成不同部位掉落譬如變速箱、排氣管、懸吊等等,不過沒有太過複雜的設定,原則上就是選擇分數更高的零件裝備。

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▲顏色代表零件的稀有度,不過與分數高低無關

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責任編輯:某青

第5頁:地圖活動

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地圖活動

  考慮《飆酷車神2》採用開放世界設計,自由探索也是體驗遊戲的其中一種方式,不過製作團隊到是沒有忘記要好好利用地圖來玩些花樣,除了一般賽事之外,《飆酷車神2》還有兩種主要的地圖挑戰─「拍照」與「駕駛技巧」。完成挑戰也會獲得獎勵,不過沒有賽事要來得多。

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▲地圖挑戰反而比賽事還要多

  ·駕駛技巧

  駕駛技巧挑戰同樣來自四大家族,玩法類似《極限競速:地平線》系列會有的測速照相,只是種類更為多元。除了要求以某個時速標準通過檢查點的「測速照相」之外,還有在時間內逃出一定範圍的「逃離」挑戰,或按照箭頭以蛇行方式前進的「曲道賽」挑戰。船隻方面,有在時間內破壞浮標的「浮標摧毀」挑戰,而飛機則有考驗駕駛技術的「低空飛行」挑戰等等

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▲駕駛技巧挑戰不需要特別讀取,只要通過起點就會自動觸發

  ·拍照

  拍照是二代新增的地圖活動,多虧二代功能完善的「照相」模式,玩家只要進入挑戰區域就會接獲通知,成功拍攝到指定目標就算完成任務。拍照挑戰的要求五花八門,有地標、景點、野生動物等等,或捕捉載具某一瞬間的畫面,此時照相模式的特殊功能「倒轉」就相當好用,即便成功做出動作的瞬間來不及切換照相模式,一樣可以透過倒轉回到正確的 Moment。

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▲透過左上角的提示可以知道是否正確對焦在目標上

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責任編輯:某青

第6頁:前進名人堂

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前進名人堂

  雖然劇情對於賽車遊戲而言恐怕始終扮演著「陪襯」的地位,最起碼會有一個讓我們競速的理由,而在《飆酷車神2》裡,這個理由就是「名氣」。表面上,玩家必須吸引「追隨者」來提升知名度,好一步步朝巨星之路邁進。不過這個機制講白了,其實就是《飆酷車神2》的角色成長系統,只要不斷完成賽事,就能從新手入門、熱門人物、圈內名人、明日之星等等一直到進入「名人堂」階段。當然,跨越每個門坎都會解鎖新賽事,然而抵達名人堂只是開端,之後就是如天梯般無限上綱的階級。

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▲有些載具必須爬到特定的名人堂等級才能解鎖

  ·Live 極限賽事

  尚未抵達名人堂之前,每前進一個階級就會解鎖一場「Live 極限賽事」,這種賽事獨特的地方在於結合三種不同的載具類型,好比鐵人三項,隻不過換成把三種不同的載具競賽一口氣連在一起。可惜製作團隊雖然懂得發揮豐富載具優勢,設計出只有《飆酷車神2》才做得到的競賽模式,其場次卻不多。

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▲每一場 Live 極限賽事都會結合三種不同規製的競速

  ·名人堂點數

  抵達名人堂之後,每提升一次等級(例如名人堂 1、名人堂 2……)就會獲得「名人堂點數」,這些點數能夠用來投資遊戲各個方面的增益效果,例如增加特定 % 數的獎金獲得、加快多少 % 氮氣回復等等,很明顯是為了鼓勵玩家不斷向上爬升等級。

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▲記得隨時花費名人堂點數來賦予遊戲各方面的 Buff

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