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遊知有味:GF終於化身火箭隊,你的寶可夢醒了嗎?

「寶可夢取消全國圖鑒的事件終於塵埃落定,非常遺憾大家的“寶可夢”該醒了」

事實證明,近幾年Game Freak技術力貧瘠的弊端終於結成了惡果,這個僅遊戲軟體銷量就過3億的IP,不斷在新作中挑戰玩家對於的忠誠度。

“或許大家並不能在劍/盾中看到之前所有的寶可夢了”,就像是製作人增田順一在今年的E3展會上輕描淡寫丟下的一枚石子,在玩家群體間卻激起了巨浪,在YouTube的任天堂頻道,本次《寶可夢 劍/盾》的樹屋演示已經有了150萬次播放,其中點讚2萬,點踩的數量卻逼近8萬。

一面是玩家痛斥著Game Freak守著金山卻坐吃山空,一面卻又瘋狂給這座金山繼續添磚加瓦,《寶可夢 劍/盾》毫無意外的登頂了“法米通最受期待NS遊戲排行榜”。

關於取消寶可夢全國圖鑒的最終定論,是在增田順一兩天前的正式聲明中發表的:“感謝所有關心寶可夢的粉絲。最近我分享了一個消息,有些寶可夢不能傳送到到《寶可夢:劍/盾》中。我已經閱讀了你們所有的評論,感謝你們對寶可夢的熱愛和激情。就像你們所有人一樣,我們也對寶可夢充滿熱情,而它們中的每一個對我們來說都非常重要。在開發了這麽多年的寶可夢遊戲後,這對於我們來說也是一個非常艱難的決定。”

簡單總結,就是“玩家的不滿並不影響寶可夢的銷售和我們下的決定”。寶可夢的斷代事件已經不是第一次了,而Game Freak都是以積極的態度去處理這些斷代問題的,那為何這次他們選擇不聽取玩家的意見,徹底走上了“火箭隊”的道路?

問題的討論還是要從Game Freak的技術力和寶可夢本身的設計問題展開。

寶可夢的斷代,從GB(Game BOY)時代的《寶可夢 紅/綠/黃》到《寶可夢 金/銀/水晶》就開始了,因為《寶可夢 水晶》是GBC(Game BOY Color)專用的軟體,不能在普通GB上運行。寶可夢第一世代和第二世代的聯動也是靠“時光膠囊”的系統相互傳輸寶可夢,但並不能進行第一世代和第二世代的對戰,且因為第一世代和第二世代的數據差異,學習了第二世代招式的寶可夢將不能傳回第一世代。

而到了GBA(Game Boy Advance)時代的《寶可夢 紅/藍寶石》,寶可夢發生了第一次徹底的斷代,第三世代連和第一第二世代進行寶可夢的傳輸都無法做到,這也間接導致了本身素質和系列進化不算差的第三世代,初期銷量卻並沒有第一世代第二世代好看。

Game Freak針對本次斷代,搬出的解決辦法是複刻於第一世代的《寶可夢 火紅/葉綠》,在《寶可夢 火紅/葉綠》中開啟全國圖鑒後,可以傳輸《寶可夢 紅/藍寶石》中的寶可夢。

因為NDS和NDSL有向下兼容GBA卡帶的卡槽,第四世代《寶可夢 珍珠/鑽石》和《寶可夢 心金/魂銀》並沒有發生斷代情況,玩家在“夥伴公園”中就能接收第三世代之前的寶可夢(但無法傳回),第五世代《寶可夢 黑/白》更是因為後續機種NDSi強化了通信機能,同第四世代傳輸寶可夢更加方便(但同樣無法傳回)。

在3DS時代,Game Freak開創性的推出了口袋銀行這一輔助軟體,不但可以接收NDS時代的寶可夢,在3DS上的《寶可夢 X/Y》《寶可夢 AS/OR》和《寶可夢 日/月》之間最自由的互相傳輸功能也得以實現(除了學習了新版新增技能的寶可夢)。

從第三世代開始,訓練師們就可以將寶可夢一級一級的往上傳輸,直到第七世代為止。

雖然橫跨了GBA、NDS、3DS三個機種,從2003年到2017年14年,但我們完全可以做到和同一批寶可夢從芳緣地區旅行至神奧地區,從合眾地區來到卡洛斯地區,最終在阿羅拉地區感受夏威夷的金色陽光。

精靈球中的每一隻寶可夢,不再是一串簡單的代碼,而是真正陪伴我們遊歷大陸的夥伴,第七世代為止的寶可夢給我們帶來了無與倫比的冒險代入感。

在第二次斷代開始的NS時代,Game Freak的技術力弊端就徹底展現,《寶可夢 Let’s go 皮卡丘/伊布》完全成為了《寶可夢 紅/藍/黃》的複讀機,孵蛋的培養系統和招式特性的對戰系統都徹底閹割,想要和之前世代的寶可夢作品進行聯動更是妄想。

在我之前的文章(言之遊理:這次的寶可夢實在是讓我說不出“真香”)中,我就曾舉了好幾個例子,來論證《寶可夢 Let’s go 皮卡丘/伊布》為什麽不香,但收到的玩家評論許多都是非常負面的,大家基本對於這個寶可夢初登錄NS平台的複刻作品都抱著非常寬容的態度。

但複刻作品就意味著可以態度可以隨便嗎?反觀之前的複刻作品們,《寶可夢 火紅/葉綠》有著了聯動第一第二世代和第三世代的重要功能;《寶可夢 心金/魂銀》是2010年精靈寶可夢世界錦標賽的官方用版本;《寶可夢 AS/OR》也為我們彌補了當年無法接收寶可夢的遺憾,僅僅一個複刻作品,銷量已經堪比當年的《寶可夢 紅/藍寶石》。

就算是這麽敷衍的《寶可夢 Let’s go 皮卡丘/伊布》,收獲的銷量也是千萬級的,玩家對於Game Freak的縱容對於《寶可夢 劍/盾》的“取消全國圖鑒”是否有因果關係,不得而知,但留有猜想的余地。

經歷了七個世代的發展,寶可夢的體量已經完全不是當年那個151個圖鑒的2D點陣式冒險遊戲可以比較的了。培養、交換、對戰,已經確立三大核心要素的寶可夢,每次新的世代登場需要做的調整都太多了。

現在全國圖鑒數量已經擴展到了809,這麽多寶可夢的平衡性調整可以用天文數字的工作量來形容,Game Freak現在又在大力推行寶可夢的對戰,因此讓一些不那麽重要的寶可夢“退環境”,是對於減少自己工作量和降低玩家入門深度的最佳方法。

那麽,在別的遊戲中稀松平常已經被大家默許的“退環境”,在寶可夢的世界裡為什麽要被訓練師們這麽排斥?

來看一段視頻就知道了,視頻裡虛構了一個名為“寶可夢救援隊”的組織,他們致力於接受已經長大的訓練師們的委託,在一個個不起眼的角落找到當年的寶可夢卡帶,並將那些和訓練師們並肩戰鬥,最後卻被遺忘的寶可夢傳輸到最新的版本中,讓它們可以繼續的和我們在寶可夢的世界中冒險。

廣告中有這樣一段台詞“寶可夢不止是一個遊戲而已,訓練師們選擇了自己的夥伴,並在其中投注了非常多的熱情,我們(寶可夢救援隊)所拯救的是訓練師們最重要的回憶,讓大家能一直從寶可夢中獲得快樂是我們使命。雖然寶可夢救援隊在現實中並不存在,但需要救援的寶可夢一直存在,而能拯救這些寶可夢的,只能是作為訓練師的你自己。”

這是2017年,《寶可夢 究極日/月》上市前的一段宣傳廣告,將寶可夢銀行的強大功能用短片的形式生動的展現給訓練師們,創意和煽情並重的這段廣告讓當時不少玩家都自發拯救自己老卡帶中早就被遺忘的寶可夢(可惜很多卡帶因為電池耗盡和保存環境,存檔已經消失)。

這才過了2年不到,Game Freak已經開始打自己臉了,就像是許多訓練師所說的,我們可以容忍PS2時代的樹木和環境建模,可以容忍MEGA進化和Z招式被略有敷衍的“極巨化”取代。

但我們不能忍受的是,就在大家都開始把遊戲機裡的一串串代碼當成是一個獨立的寶可夢個體,給它取昵稱,時不時拿出機子給它順順毛,帶著它在一個個寶可夢的世界中探險的時候。曾經販賣“夢想”的Game Freak,現在卻那麽冷酷的說:“代碼太難寫了,我們做了一個艱難的決定... ...”

我也以為這次的玩家抵製會是有史以來最堅決的,然而現實是,許多玩家在遊戲還沒發售的現在,已經開始對Game Freak妥協了。相比於無能狂怒煉獄噴Game Freak,大家更希望他們延遲發售《劍/盾》,用更多的時間為大家呈現更完美的寶可夢世界。可畢竟做遊戲不是搞慈善,從官方和製作人的態度來看,《劍/盾》不會延期發售,全國圖鑒在《劍/盾》中也不會用後續更新的方式回歸,甚至在以後的作品中能不能出現全國圖鑒也要看市場的反響和玩家的抗拒程度。

玩家和市場的妥協最終造成了Game Freak的有恃無恐,這場夢想和現實的大戰結果,應該是沒有勝者的,曾經喊著“寶可夢敢出我就敢雙版本直接拉滿”的人不再做“寶可夢”,開始理性地分析新作是否值得購買;Game Freak一次次用技術力不足的借口行偷懶之事的行為,也無形中在消耗著寶可夢這一IP的口碑。

在那個夏天,是寶可夢讓只能透過鐵門的縫隙觀察外面世界的我,以訓練師的身份在關都地區肆意奔跑和騎行,雖然螢幕是黑白的,但這個世界是彩色而又真實的。單靠這個理由,應該足夠我一生推它了,但願如此吧。

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