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《孤單驚魂6》敘事總監談遊戲背景 創意源自古巴小島

   《極地戰嚎6》敘事總監Navid Khavari近日接受了IGN的採訪,IGN的編輯詢問了Khavari為何本作又一次回歸了經典的熱帶島嶼設定,一起來看看他是怎麽解釋的吧。

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   據IGN介紹,在《極地戰嚎6》中我們似乎又回到了本系列的起源:這又是一個以古巴為靈感虛構而來的加勒比海島嶼——熱帶天堂“雅拉(Yara)”。對此Khavari表示:“我認為有兩個原因。首先,粉絲們非常期待本系列再次採用熱帶設定。但同時,我覺得我們也想過要採用‘革命’的相關創意。而在你研究‘革命’的那一刻起,你就會想到遊擊戰;而一想到遊擊戰,你就會想起古巴。”

   Khavari解釋說,遊戲團隊還在古巴呆了一個月,與現實中的古巴革命者進行過交談。開發團隊開始沉迷於一個創意:創造一個因為外部力量乾預,導致其時間似乎被凍結的小島。

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   “因此,當我們考慮製作虛構的雅拉時,我們很喜歡這樣生動的想法‘這是一個被封鎖的島嶼——島上有老式汽車、看起來就像風景明信片一樣’。接下來你再引入現代的革命遊擊戰元素——這實在是太‘極地戰嚎’了,在整體的權利結構上造成混亂。這讓我們感覺非常完美。”

   IGN表示,這種“時間凍結”的感受也會影響遊戲玩法。遊戲中的截圖就顯示,玩家們用的武器似乎還能用一些家用土製升級,例如在步槍上裝一支雷射筆作為瞄準器等等。

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   IGN的編輯也詢問了這些內容是否是玩家製作的升級內容,對此Khavari回答:“我們從古巴之行中獲得了一些有趣的創意,其中之一就是用好手頭的材料辦事。這是一個有趣的概念。這個點子來源於當地的老式汽車,我在當地還看到有人給自行車裝上馬達,改裝成摩托車。”

   “我們希望在遊戲的武器設計方面加入這些創意。你在遊戲中能上手的武器和玩具都很具有獨創性和創造力——正和你預計的遊擊隊們用的武器一樣,不過這在《極地戰嚎》系列裡可就比較新鮮了。”

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