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來一場太空戰士式的競技——《AVARIAvs》評測

  在遊戲史上,回合製遊戲可謂源遠流長。 

  回合製遊戲的玩法起源於桌遊,當然絕大部分電腦遊戲的雛形都來自於此。在網絡遊戲的初、中期時代,囿於網速和伺服器技術,曾經出現過回合製遊戲的黃金時期;而在二十年後的現在,以《文明》為首的回合製遊戲,仍能在遊戲界佔據一席之地。 

  說到這裡,史克威爾著名的《太空戰士》系列,13代之前,《太空戰士》正作大部分採用了回合製戰鬥設計。而本次要評測的《AVARIAvs》,正是一款《太空戰士》式戰鬥的PVP回合製競技遊戲。

遊戲開始畫面 

  《AVARIAvs》是一款回合製策略競技遊戲。這款遊戲在Kickstarter眾籌之後,曾獲得各種大賞、展會的獎項。

  2018年的GDC遊戲開發者大會上,《AVARIAvs》更是獲得了“Best in Play(最佳遊戲)”的殊榮。 

  遊戲基於名為“AVARIA”的世界觀設定。值得一提的是,在遊戲中並未描述出這樣一個世界觀,而只在天梯尋找對手時的加載畫面上有所展現。 

隻言片語的信息 

  在筆者翻閱官方諸網站之後發現,“AVARIA”是一種由很多不同成員參與構建的,開放式的系列科幻世界觀,講述了一顆名為“AVARIA”的星球上兩大種族間的各種故事。 

遊戲官網的說明 

  進入遊戲,第一感覺是UI清爽大氣,深淺色的合理搭配加上恰當的光照效果,非常有未來科幻的氣息。 

  遊戲本地化做的很用心,非常貼近中國玩家的語言習慣。 

LV1:鹹魚 

  雖然是回合製遊戲,但在操控方面《AVARIAvs》做的一絲不苟。遊戲提供了鍵盤、滑鼠、搖桿(控制器)三種操作支持,相當的完善。 

完善的搖桿支持 

  目前,遊戲提供了在線遊戲與本地遊戲兩種遊戲方式。在線遊戲模式是玩家熟知的“天梯”與“房間對戰”,而本地遊戲支持分屏對戰,綜合遊戲內容,想來又是一款友盡&窺屏利器。 

在線遊戲模式  

  由於遊戲沒有教學關與劇情模式,初出茅廬的玩家需要先與機器人對戰熟悉遊戲的操作,或是直接上手天梯也可以(如果不怕挨揍的話)。 

  《AVARIAvs》提供了16位英雄供玩家選擇。每位英雄又有兩種“原型”,依據“原型”的不同有著技能、必殺技方面的差異。 

  玩家需要從這些英雄中選出三位,形成自己的“派系”來進行戰鬥。遊戲分為四大職業:法師(輔助)、伺服器(T)、魔兵(DPS)與幻音(DPS/輔助)。 

  雖然沒有教程會讓此類型的菜鳥玩家一臉懵逼,不過還好的是,遊戲提供了一些初期默認的配合可供玩家選擇。 

對於幾種組合的說明比較詳細 

  當然,遊戲的面板屬性實際並不複雜,熟悉之後玩家就可以自定義自己的“派系”了。 

自定義界面 

  組好隊,進入遊戲,你將準備與對手展開一場3V3的戰鬥了。 

  遊戲是經典的指令式回合製模式,玩家需要先行規劃本回合指令,或預判對手的動向,從而掌握戰局的主動權。 

  在戰鬥中,雙方的派系將會得到升級,可以對技能加點以加強技能效果。 

  遊戲畫面精致,戰鬥效果流暢,但雙方均為遠程攻擊,因此打擊感欠缺。 

遊戲特效精細 

  值得一提的是,遊戲的特殊狀態會直接影響玩家的操作,如操作反轉等,在回合製競技遊戲中很有新意。(眩暈不是給英雄,而是玩家噠!) 

  在釋放必殺的時候,還會觸發QTE小遊戲。(雖然失敗也能成功放出必殺)

QTE小遊戲與必殺效果 

  平衡性與遊戲性也是競技遊戲重要的一環。 

  遊戲單回合因為時間限制,導致進程較快,但整個遊戲環境則較為低速。作為一款回合製策略類遊戲,《AVARIAvs》在遊戲環境快速與慢速的平衡方面尚有提升空間。

  因為遊戲的升級設置,在前期很難通過輸出擊殺對手,但到遊戲中後期,輔助/治療又偏強勢,甚至成為了遊戲的決定性因素,常出現三輔助活活拖死對手的情況。  

  最後,《AVARIAvs》的音樂較為出色,能夠較好的融入遊戲環境,烘托遊戲氛圍。 

  《AVARIAvs》作為GDC2018的最佳遊戲,自然有他的獨特之處。 

  初次上手,首先是驚豔於這款遊戲的精致畫面與UI;其次就是頗有趣味的英雄搭配系統。作為一款競技遊戲,它並不是很難上手;又融合了卡牌、《太空戰士》戰鬥模式與《寶可夢》系列遊戲的對戰策略,加之精致的特效與製作,的確是一款讓人眼前一亮的遊戲。作為一款以競技為核心的獨立遊戲,它無疑是一款精品——甚至從製作技術與創意上來說,更像是一款大作級別的遊戲。

  但長板與短板總是同時存在的。一款競技遊戲也需要靈魂與文化的創作,而《AVARIAvs》架構在一個開放性世界觀上,本該更加迷人,但可能由於多種關係,世界觀與各位英雄的故事並未在這款遊戲上得到足夠的體現。 

  筆者身為卡牌遊戲與策略類遊戲的深度玩家,感到遊戲上手較為容易,但是對菜鳥來說,還是有一定的難度的。而遊戲並未設置新手教程,無形中提高了門檻。 

  同時,《AVARIAvs》僅以單純的PVP-3V3對戰作為核心,缺少更多的遊戲形式與內容,加之平衡性導致的進度較慢,影響了遊戲對一般玩家的耐玩性。以上這些問題,直接限制了這部作品從“優秀遊戲”向“大作”進發的步伐。 

  不過鑒於遊戲版本目前僅為1.0.2,在未來的版本更新中,希望這些問題能得到改善。 

  總之,《AVARIAvs》是一款很優秀的回合製競技遊戲。如果你對策略類遊戲有著足夠的理解與熱愛,我們願意向你推薦這款遊戲。  

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