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遊民晨播報:《英雄聯盟》新英雄賽特原畫 《黑客帝國4》與《捍衛任務4》同天上映

  大家早上好!

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重點關注:

1、《英雄聯盟》新英雄厄斐琉斯介紹

  今日,《英雄聯盟》官博公布了新英雄“殘月之肅 厄斐琉斯”的介紹視頻,該英雄將在今日維護更新後加入遊戲。憑借著妹妹拉露恩的祈願,厄斐琉斯能夠使用五種月石槍械,助他消滅皎月教派的敵人。動態武器、多種多樣的射手玩法風格。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2NjM1NTk5Mg==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

  此外,《英雄聯盟》客戶端於今日凌晨3點-12點進行停機維護,遊戲將來到9.24版本,本次更新內容:1.英雄、符文調整;2.拉克絲視覺特效更新;3.新英雄厄斐琉斯到來;4.魄羅大亂鬥歸來;5.黎明使者皮膚、黑夜使者皮膚、LOL糖果皮膚還有他們的炫彩,以及海克斯斯溫加入到版本中。

  另外,2019年全球總決賽冠軍紀念圖標及表情將延遲至2020年1月份的10.1版本開啟領取。

2、《英雄聯盟》新英雄Sett原畫曝光

  知名推主@SkinSpotlights曝光了《英雄聯盟》神秘鬥士英雄Sett的帥氣原畫,不過真實性未知,僅供參考。

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3、《雙點醫院》將於2020年2月25日登陸主機

  官方宣布《雙點醫院》將於2020年2月25日登陸PS4/X1/NS平台,並公布了一段主機版預告片。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2NjM1NjY4NA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

4、《極限競速:地平線4》將加入大逃殺模式

  官方宣布《極限競速:地平線4》大逃殺模式“The Eliminator”於12月12日免費加入遊戲當中,在該模式下多達72名玩家將駕駛賽車比賽,隨著時間推移可玩區域將逐漸變小,最終只有一名玩家贏得最終比賽。

https://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2NjM1OTM4NA==.html?spm=a2hzp.8253869.0.0

5、《對馬之魂》TGA預告將是“真正的電影之旅”

  今日,Geoff Keighley在推特上表示,將於TGA期間公布的《對馬之魂》預告將是“一次真正的電影之旅”,同時還有遊戲演示部分,此外這位主持人再次強調這段預告將會是本屆TGA上最長的預告片。

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6、《黑客帝國4》將於2021年5月21日上映

  據外媒hollywoodreporter報導,華納兄弟宣布《黑客帝國4》將於2021年5月21日上映,有趣的是,同樣為基努·裡維斯主演的《捍衛任務4》也被曝於2021年5月21日上映

  此外,華納兄弟還宣布《閃電俠》將於2022年7月1日上映。

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7、《騎砍2》新開發日誌

  今日,《騎馬與砍殺》中文站微博公布了《騎砍2》最新開發日誌——王國決策。王國決策為遊戲創造了一個額外的戰略博弈空間,聰明的玩家可以兵不血刃,通過外交手段來扭轉局勢實現目標。

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以下是完整內容:

  中世紀的王國充滿了內部的權力鬥爭,大多數情況下,王位上坐著的不一定就是這個王國最有權勢的人。相反,參與鬥爭的權貴們都試圖利用自己的影響力操控這個王國,乃至改變整個歷史進程。這種鬥爭可能沒有戰爭那麽直接,但同樣充滿爾虞我詐甚至腥風血雨。《騎馬與砍殺:霸主》(以下簡稱《霸主》)的王國決策模塊就是一個能允許我們處理王國內部政務的遊戲系統,它也是一個動態的沙盒模式,會隨著各家族的興衰而在不斷發展和變化。在之前的日誌中(詳見《騎馬與砍殺2:霸主》開發日誌(118)——家族聲望),我們曾簡單地討論了一下這個主題,不過顯然這還不夠。本周的日誌我們會對決策系統再深入挖掘一下,詳細討論王國決策是如何發起的、它投票的結果以及產生的影響。

  王國決策分為多種類型。以“剛打下來的城池封給誰”為例,這樣的問題都需要王國早做決定。在這種情況下,當統治者即將做出最終裁決時,所有王國中的家族都可以通過使用自己的影響力來支持其中一個提議以彰顯自己在這個王國的話語權。

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  當家族AI評估他們是否支持一個提議時,需要考慮以下一些因素:

  對議案結果感興趣:當然,一個家族首先應該考慮這個提議對他們是否有好處

  可使用的影響力:每支持一項提議都需要花費家族的影響力。一般來說,如果這項提議耗費的影響力過大或該家族剩餘可用影響力過少,導致支持一項提議將耗盡該家族可用的全部影響力時,這個家族便不太可能會選擇支持。

  成功的概率及成本:家族不會把影響力浪費在一個注定失敗的提議上。

上次投票距今的時間

  與提議人的關係:家族往往會支持與他們關係良好的人提出的提議。相反,也會拒絕那些得罪過他們令他們討厭的人提出的提議。

常規決策提案

  在家族族長進行提議之前,系統需要先核實上次投票距今的時間長短,以確保系統不會對玩家造成太大的壓製力和破壞性,同時避免一個勢力陣營內出現過多不穩定的因素。如果自上次投票以來已經經歷了足夠長的時間,系統則會隨機選擇一種決策類型,雖然在選擇時有一定的加權概率。

  這些類型包括:

  王國法律/政策

  戰爭/和平決定

  吞並

  家族流放

  之後系統會檢查這個家族是否有足夠的影響力來對該類決策進行提議和投票,每種決策的類型不一樣,影響力的花費成本也不一樣。一旦一項決策被選擇,相關家族便會對其進行評估。這個評估階段是獨立出來的,因為家族族長需要對每一種類型的決策都進行單獨評估,以確保在任何情況下都符合他們家族的利益。如果對某項決策不感興趣,評估結束後便無需進行下一步;反之,如果族長對某項決策感興趣,則說明這項決策會給家族帶來利益,是有價值的。當然,做出這個判斷的前提還必須綜合考慮到該決策實施的成功率以及該家族目前可用的影響力是否足夠。

提議人

  如果一項提議被確定,那麽提出該提議的家族族長將成為這項王國決策的正方提議人。根據決策種類,系統會根據不同情況選出一個反方的提議人來對此項決策進行反對。比如當決策類型為吞並或者家族流放時,被吞並或被流放的家族族長自然而然就成了反方的提議人。當決策類型為王國政策或是外交指令時,系統也會綜合各方面因素進行類似的推演模擬,選出最合適的反方提議人。

  每個決策在正方雙方都至少需要一個提議人。而部分決策,比如封地歸屬,則可能會出現多個提議人。其他家族族長會進行投票,支持他們喜歡的提議人。一旦完成投票,提議人會與支持他們的家族增進感情,而與其他家族的關係則會惡化。

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統治者的投票

  當然,《霸主》的決策系統代表的是封建王國的意志而絕非真正的民主,因此統治者會進行最終的裁決。不過,如果要推翻一項決策,統治者也需要花費一定數量的影響力,這個數量的多少取決於多數票和少數票之間的差額。同時,這樣的舉動也非常冒險,往往會招致其封臣貴族的憤怒。因此,一項決策得到的支持越多,推翻它的代價也越高。同理,如果投票結果是平局,統治者便可以無需任何代價自由地決定是否通過這項決策。

  總的來說,我們認為《霸主》的王國決策系統很大程度上生動展現了封建王國中貴族階層之間的權力鬥爭。它為遊戲創造了一個額外的戰略博弈空間,聰明的玩家可以兵不血刃,通過外交手段來扭轉局勢達到目的。同時,它也給玩家帶來了全新的挑戰,在整個遊戲過程中通過分析局勢不斷解決危機,一步步提升自己的實力,最終在精英統治階層中站穩腳跟。

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