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連聊天都困難,但《Sky光遇》裡你永遠不會獨行

相遇相識

  剛進入《SKY光·遇》的時候,我只是沉醉於那夢幻般的風景,漫無目的亂飛亂撞,直到一扇門堵住了我的去路,系統提示我需要其他玩家的幫助後,我才開始研究其那些奇怪的功能。

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這扇門需要二人合力打開

  《SKY光·遇》似乎根本沒有社交系統,我連打字聊天都不行,該怎麽找人幫忙呢?摸索了半天,我只能抱著試試的心態點擊小人讓其“呼喚”,此時小人發出了幾聲清脆的“鳥叫”。正當我不知所以時,地圖的另一邊傳來了回應的聲音,很快我便看到一個扎著馬尾辮的小人飛了過來,“她”向我招手致意並幫我一起打開了這扇門。

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  我非常感謝這個陌生人,並想加“她”為好友。在這個連其他玩家名字都看不到的世界,即便有下次相遇,我們也很難通過外觀辨識出來,而我真的不想就這樣錯過“她”。

  可當我點開了對方的互動菜單後,卻沒能找到添加好友的按鈕,也不能私聊對方以示感謝。互動菜單中有的,只有孤零零的送蠟燭功能和一些尚不知道是什麽的灰色圖標,既然如此,那就只能贈送“她”一根蠟燭了。

  很幸運對方接受了我的謝意,此時一部分灰色圖標也被點亮了,是一些互動動作,接著系統居然提示我為對方起個名字?!我恍然意識到,這就是我尋找的好友功能!在選了隨機取名後,“仁嬟”兩個字出現在了她的頭頂,從此“她”成了這個遊戲裡隻屬於我的那個仁嬟。

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為仁嬟獻上蠟燭

  接著我繼續為仁嬟贈送蠟燭,用來解鎖更多“擊掌”、“牽手”等互動動作。不經意間我已經耗盡了自己的蠟燭。仁嬟好像看出來了什麽,她開始獻出自己的蠟燭,讓人驚喜的是,我們終於逐步解鎖了“聊天”互動。

  在經歷如此正式的“禮尚往來”之後,作為一個MMORPG的老玩家的我竟然有些羞於開口說話。

  “想不到竟然可以通過這樣的方式聊天誒!我還以為這遊戲只能坐在長椅上聊天呢。”好在仁嬟率先打破了沉寂。

  “哈哈原來那個長椅是聊天用的嗎……”

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  就這樣我和仁嬟牽著手,一同在雲海翱翔、在霞谷滑雪,在暮土的冒險中為了搭救對方主動吸引怪物的攻擊……在這個過程中我們也結實了很多其他玩家,直至今日我的蠟燭也幾乎沒有用來購買外觀、情感動作,而是大部分都花費在了同其他玩家解鎖互動上。

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我們一直陪伴著對方在雲海翱翔

  至於仁嬟,雖然我們已不會每次上線都牽著手去一起探險,但我仍然經常可以看到她點亮我的燭火,並贈與我只有好友之間才能相互饋贈的愛心貨幣,這種感覺說實話像極了愛情,然而真相也很可能只是同另一個摳腳大漢的油膩友情吧。

付出換來友情

  社交是《SKY光·遇》非常核心的部分,遊戲幾乎一半以上的內容都與社交有關——玩家之間的互動、共同完成的解謎等等。不過遊戲社交的門檻,相比多數網絡遊戲都要高的多——沒有公共聊天頻道、沒有玩家ID、不能隨意添加好友……

  但也正是這些“門檻”,讓《SKY光·遇》的社交系統展現出了它最具魅力的一面。

  “付出”無疑是其中最重要的一環,玩家想要同別人互動就必須獻出自己的蠟燭。這意味著你捨棄了可以用來購買外觀、動作的貨幣,換取和他人交流的可能性,而且這個結果並不排除別人拍拍屁股走人。

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蠟燭還可以用來購買表情、外觀

  在其他多數網遊中,添加好友往往不過是動一動手指的問題,至今我的《太空戰士14》好友列表已經有了數十人,而這其中有很多都是僅僅一起做過幾個任務而已,除此之外幾乎沒有任何交流。《SKY光·遇》中建立關係所必需的“付出”,也就基本幫助我們過濾掉了這些不重要的社交關係,讓我們可以更加專注於發展某段情感。

  當朋友之間付出的越多,雙方就會收獲更多互動功能,這些互動是二人之間獨享的。因為蠟燭的數量有限,我們自然會為最珍重的那個朋友付出更多,這也會讓二人的友情越來越緊密。

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獻出越多蠟燭就能解鎖更多互動

  而這些付出所換來的友情,對我而言遠比外觀、表情動作珍貴的多。仁嬟的陪伴為我的探險增添了相當多的樂趣,也讓我的旅途不再孤單且充滿了溫暖。

無聲的交流

  在《SKY光·遇》裡,不論是好友還是陌生人,我們都無法與其隨意聊天,即便是解鎖了聊天互動的好友,二人也必須要身處同一張地圖。更多時候我們都是同身邊人進行著“無聲的交流”。

  在這種情況下,行動就成為了更加重要的交流方式:朋友在雨林被雨水打濕時,我們可以為他舉起燭火,幫助他恢復飛行所消耗的“心火”;共同達成某項成就後,大家可以擊掌慶祝;老朋友許久未見,還可以互相擁抱以示懷念……

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  當玩家單膝跪地、向對方舉起蠟燭請求其接受的過程,更像是一個微縮版的求婚現場,這種頗具儀式感的過程會讓兩人之間的情感顯得更為正式。

  這種交流非常純粹,我們的情感都在一舉一動之間都得到了表達,言語上的溝通就顯得不那麽重要了。玩家們很少會牽扯到遊戲之外、涉及到我們個人隱私的問題。

  這樣的交流方式還有一個好處,就是讓《SKY光·遇》的社交環境變得非常純淨——我們不會一進入遊戲就看到別人在公頻刷“暮土小隊刷光翼燭火3=1”或是“代刷蠟燭,價格私聊”等許多網遊中司空見慣的句式。這樣靜謐的環境讓我們可以更加專注於陪伴朋友,也能夠更投入的沉浸在壯美的雲海世界中。

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  相信大家在MMORPG中有過類似的經歷,當你不小心拉了一大堆怪,就要被圍毆致死時,旁邊路過的玩家突然奶了你一口血,並幫你清掉了這波怪。這些玩家並不會因幫助你而獲得利益,他們的行為單純是出於人性本身的善良。不論最終這是否能夠成為一段偉大友誼的起點,這種善意總是會讓我們十分感動,也鼓勵著我們同樣對其他玩家傳遞這些善意。

  陌生人之間的相互幫助,比如仁嬟這樣的人出現在我們面前時,總是會讓人十分溫暖。

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至今我仍然經常回到那扇門前幫助別人

結語

  這就是《SKY光·遇》社交系統的特點,它有著嚴格的限制,製約著玩家們的行為;但它又相當完整,只要有足夠的付出,你就可以同夥伴做各種各樣的互動。遊戲鼓勵玩家們成為朋友,另一方面又希望玩家更加投入到某段感情而非四處交友。

  相信很多《SKY光·遇》的玩家都可以在旅途中遇到自己的“仁嬟”,我們不知道“她”的性別、沒有“她”的名字、甚至有些玩家不能與其打字交流,可即便如此我們還是可以同仁嬟互相陪伴著飛遍雲海,這就是我為什麽如此喜歡《SKY光·遇》社交系統的原因。

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