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《極限競速:地平線4》專訪 四季更迭和共享世界帶來新體驗

  《極限競速:地平線4》將於 10 月 2 日登陸 Xbox One 和 Windows 10 平台。在《極限競速:地平線4》中,四季變換將全面更新玩家的駕駛體驗,玩家需要掌握乾燥、濕滑、泥濘以及冰雪等不同駕駛環境,遊戲將包含超過 450 款車型,為玩家在美麗的英國帶來獨特而又充滿挑戰的駕駛體驗。

  此外,在《極限競速:地平線4》中一個主要的新特性就是遊戲的共享世界,將《極限競速》系列帶入了一個全新的維度:遊戲體驗實時共享。在以往的作品中,和玩家共同競賽的是由 AI 操控、並能夠模仿遊戲中好友駕駛習慣的 Drivatar, 而在《極限競速:地平線4》中,玩家將可以和其他真正的玩家一起實時在英國馳騁。這個轉變只是《極限競速:地平線4》進化的諸多方面之一,正是這些進化,戲劇性地改變了玩家的遊戲體驗,也為開發團隊帶來了不一樣的挑戰。

《極限競速:地平線4》專訪 四季更迭和共享世界帶來新體驗

  在科隆遊戲展 Gamescom 2018 期間,A9VG 通過郵件採訪了《極限競速:地平線4》的創意總監 Ralph Fulton,一起交流溝通了有關 Playground 工作室在打造本作共享世界時的願景,以及這種願景如何與實際的開發策略結合和如何融入倒《極限競速》系列未來的發展。


  A9VG:Playground Games位於英國,這次《極限競速:地平線4》也選擇了英國為舞台,那麽想必你們對這裡的理解要遠比其他國家更深。請問你們認為英國最大的特色是哪些?

  Ralph Fulton:Playground Games 很早就想開發製作一款以我們的家鄉作為背景的遊戲了。在《極限競速:地平線 4》開發初期,我們便想讓玩家能夠馳騁在不同季節的同時享受多樣的美景,所以選擇英國成了自然而然的事情。《極限競速:地平線 4》展示了英格蘭、蘇格蘭及威爾士的知名美景以及扎根英國已久的汽車文化,這些與遊戲中的地平線嘉年華將是非常自然的結合。我們希望廣大玩家能夠在遊戲中自由馳騁,並能夠在遊戲中發現那些讓英國與眾不同的因素。


  A9VG:遊戲中四季的概念非常棒,是什麽給了你們靈感來這樣設計的?

  Ralph Fulton:四季變換對於我們來說是順理成章的一步,也是《極限競速:地平線 4》開發最初期的計劃之一,我們的靈感來源於我們的故鄉英國,同時英國也是我們最終的遊戲選景地。《極限競速:地平線 4》中四季的更迭以及開放共享的遊戲世界相結合,為玩家提供了不斷變化的多人遊戲體驗,我們對於玩家們能夠共同感受不同季節的魅力感到激動不已。


△《極限競速:地平線 4》E3 2018試玩demo實錄


  A9VG:除了等待每周切換一個不同季節之外,我們可以自由選擇想遊玩的季節嗎?

  Ralph Fulton:當玩家第一次進入遊戲時候,他們通過不同場景的穿插感受四季不同的駕駛體驗。當《極限競速:地平線 4》的共享世界開放以後,四季將每周進行更迭,所有的玩家將可以在同一季節並肩馳騁。


  A9VG:從演示看,這次光線的表現更貼近真實、代入感更好,請問製作組這一代有類似於 3 代真實天空和雲層那樣的視覺技術突破嗎?

  Ralph Fulton:我們在《極限競速:地平線 4》中仍然採用了真實天空抓取的相關技術並對這一技術進行了強化。為了保證我們能夠在遊戲中體現真實準確的日行軌道以及光照角度,我們對於四個季節的天空都進行了抓取。此外,借助 Xbox One X 真實的力量,我們在開發過程中可以進一步優化光照與不同表面的相互反應 – 比如說光線打在車身上的效果。Xbox One X 帶來的強勁圖形處理能力讓《極限競速:地平線 4》中不同環境下的光影效果更加生動。在遊戲中的晝夜將會給玩家帶來截然不同的光影體驗。


《極限競速:地平線4》專訪 四季更迭和共享世界帶來新體驗


  A9VG:儀表盤視角是否會在正式版中保留?這次有新的視角嗎?

  Ralph Fulton:是的,我們在 E3 期間展示的儀表盤視角將可以在《極限競速:地平線 4》中的所有車型中使用。


  A9VG:本作對於方向盤外設的支持有沒有提升?對力回饋上有沒有改進的地方?

  Ralph Fulton:《極限競速:地平線4》支持 Xbox One 無線搖桿、方向盤外設以及鍵鼠操作。無論玩家使用哪一種設備進行遊戲,他們都能通過他們喜歡的操控方式在《極限競速:地平線 4》的開放共享世界中獲得順暢,精準的駕控體驗。


  A9VG:當所有輔助全部關閉的情況下,操作手感是更像《極限競速:地平線3》呢還是更像《極限競速7》呢?

  Ralph Fulton:《極限競速:地平線 4》的操控模式是對《極限競速:地平線 3》中操控的更新,駕駛體驗門檻低而且更加有趣。同時,我們也一直在研究輪胎以及懸掛在我們遊戲中的效果,並因此為玩家針對不同車輛的駕駛體驗帶來提升。


《極限競速:地平線4》專訪 四季更迭和共享世界帶來新體驗


  A9VG:該系列的音樂都很棒,請問 Playground Games 在選擇電台音樂時有哪些標準嗎?

  Ralph Fulton:遊戲中的每一個電台都是為了播放特定的音樂類型。我們嘗試著在每一個音樂類型都加入更多經典曲目和全新的曲目,或者加入更多來自知名音樂人或者音樂新星的作品。我們希望廣大玩家可以通過《極限競速:地平線》系列找到更多他們喜歡的歌曲,同時我們也十分高興地看到有許多音樂人在《極限盡速:地平線》系列的玩家群體中獲得了更高的知名度,並在這個系列的新作中繼續與我們合作。


  A9VG:是否考慮過讓玩家可以自由導入音樂,或者和音樂 app 合作?

  Ralph Fulton:目前我們還沒有更多資訊與您分享。


  A9VG:上一作中製作組為我們帶來了“風火輪”這樣突破想象力的 DLC,請問在這作中會有什麽驚人的點子?比如上火星或者月球開漫遊車?

  Ralph Fulton:我們很高興能夠通過滿足粉絲期待的高品質內容進一步對《極限競速:地平線 4》中的開放、共享世界進行擴展。我們期待在未來與大家分享更多消息。


  A9VG:後續 DLC 能否加入摩托車?

  Ralph Fulton:《極限競速:地平線 4》中玩家將不會駕駛摩托車。


《極限競速:地平線4》專訪 四季更迭和共享世界帶來新體驗


  A9VG:系列第一代是有中文配音的,請問中文配音會在本作中或者未來回歸嗎?

  Ralph Fulton:《極限競速:地平線 4》將支持簡體及繁體中文顯示,我們也很高興玩家可以選擇適用於自己使用習慣的語言在《極限競速:地平線 4》開放、共享的遊戲世界中進行遊戲。


  A9VG:喜愛本系列的不少玩家都會使用拍照功能來獲得優美遊戲畫面截圖,請問拍照功能是否能提供更多的定製細節(比如可以改變季節、氣象情況、時間、環境細節等定製內容)?

  Ralph Fulton:《極限競速:地平線 4》中拍照模式的一個主要變化就是玩家將可以在多人模式時使用,這項改變在前幾個作品是無法做到的。現在玩家可以在多人模式中與好友的座駕進行擺拍合照,或者抓取多人競賽時的精彩瞬間。


  A9VG:本作中玩家可定製駕駛者的外貌,那麽外貌內容是否會在遊戲發售後進行持續更新呢?

  Ralph Fulton:除了車輛之外,我們很高興能夠為玩家們提供一個新的、展示自我個性及創意的太空。同時,我們也期待著在後期與大家分享更多消息。


  A9VG:大家都很喜歡這個系列每部作品裡跟微軟旗下遊戲品牌的聯動,那麽《極限競速:地平線4》裡會有何種規模的聯動,比如《極限競速:地平線3》裡有《光環》的疣豬號,這次也會有《光環》的聯動內容嗎?有可能加入《戰爭機器》裡的載具嗎?

  Ralph Fulton:《極限競速:地平線 3》中與《光環》系列的聯動收到了大量積極的反饋,對此我們感到十分高興。同時,我們也期待著在後期與大家分享更多消息。


《極限競速:地平線4》專訪 四季更迭和共享世界帶來新體驗


  A9VG:微軟在今年E3上宣布收購了Playground Games,這會為你們帶來什麽樣的改變和好處?

  Ralph Fulton:我們十分榮幸能夠加入到微軟遊戲工作室的大家庭,這對於Playground Games 作為一家工作室而言是成功的關鍵因素之一。自從我們加入微軟遊戲工作室遍一直致力於將《極限競速:地平線 4》帶到一個全新的高度,滿足廣大玩家的期待。我們堅信我們的未來會更加美好,而我們在未來也會給玩家帶來更多精彩的遊戲內容。


  A9VG:對於這個系列今後的發展,現在有任何可以說的嗎?

  Ralph Fulton:目前,我們的團隊正在積極準備《極限競速:地平線 4》上市之後的精彩內容。


  A9VG:最後,你們有什麽想對中國玩家說的話嗎?

  Ralph Fulton:非常感謝中國玩家對於 Playground Games 以及《極限競速:地平線 4》的關注與支持!我們希望大家能夠喜歡這款遊戲!




  受訪人介紹:

《極限競速:地平線4》專訪 四季更迭和共享世界帶來新體驗

  Ralph Fulton 現任 Playground Games 工作室的創意總監。 Playground Games 工作室是備受好評的 Xbox 平台獨佔競速遊戲 《極限競速:地平線》系列的開發工作室。作為工作室的創意負責人,Ralph借助19年的遊戲行業從業經驗,以及對於遊戲、競速及汽車文化的深入理解,引領匯集才華與熱情的團隊成員實現 Playground Games 的遊戲創意願景。

   Ralph 生於英國蘇格蘭西南部。10歲那一年,Ralph收到的聖誕禮物 – 一台 Commodore 64 激發了他對於遊戲的熱愛,這種熱愛一直延續至今。 Ralph 在格拉斯哥大學獲得了法律系榮譽學位,但是他深知自己並不想成為一名律師,於是在畢業之後,Ralph 決定尋找一個重拾而又充滿樂趣的工作。

  1997 年,Ralph 首次涉足遊戲行業,加入了蘇格蘭當地的遊戲開發公司並擔任測試負責人。半年後,Ralph 開始擔任設計工作並參與製作了他的第一款遊戲 – N64 平台的 Earth Jim 3D。

  Ralph 於 2015 年加入 Codemaster’s Racing 並開始參加競速遊戲的相關開發和製作。由 Ralph 參與開發製作的 《塵埃》在 2008 年獲得了年度賽車遊戲的殊榮,並於後期獲得了BAFTA的相關獎項。Ralph隨後參與了 《塵埃 2》的相關工作並在工作室獲得了 F1 相關的認證之後,組建了新的團隊參與《F1 2010》相關的創意環節開發。這個新團隊的核心成員也成為了後期 Playground Games 的關鍵人物。

  2010 年, Ralph 與兩位資深遊戲從業者 Gavin Raeburn及 Trevor Williams 共同成立了 Playground Games 工作室。工作室成立 6 年之後,Playground Games 位於英國皇家利明頓溫泉市的總部已有超過 150 明員工,並在這 6 年間開發了兩部獲得諸多獎項的遊戲作品。

  Ralph 在17 歲時通過了駕駛考試並在同一天購買了他的第一輛車。除了在路上,玩家也可以通過 Xbox Live 上的 Forza Drivatar 來欣賞 Ralph 的駕駛技術。

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