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《惡靈古堡2:重製版》差評湧現:缺乏互動、劇情雷同

   不出意料,最近《惡靈古堡2:重製版》剛發售,就成為玩家之間討論最熱烈的遊戲。不過隨著玩家們陸續通關,在本來的一片好評聲中,也湧現出了一些不一樣的聲音,到底是怎麽一回事呢?

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屠榜盛名之下,其實難副

   原來,《惡靈古堡2:重製版》並沒有玩家想象中的那麽完美。雖然遊戲的引擎出色、有官方中文版,還有比原版更加美豔的艾達·王。但是白璧難掩微瑕,這次重製版對劇情和人物關係的處理明顯存在趕工嫌疑。

   要知道,在原版中裡昂和克萊爾的互動可比重製版要豐富的多,兩人通過無限電交流,不斷給對方留下線索等方式,協力營救生還者。然而在新版劇情中,兩人的交流僅剩幾張字條,幾乎毫無交集。而裡昂和艾達·王的感情線在重製版中更是一片空白,少了很多原版中感情的鋪墊,使得兩人關係的發展變得莫名其妙。

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新版艾達王對感情的直白真的溢於言表……

   此外,卡普空還對原版互補的四條劇情線偷工減料,在重製版中變成了四條劇情雷同的平行世界線,使得遊戲的可玩性大幅下降。如果玩家仔細追究的話,會發現遊戲劇情到處都是漏洞:直升機墜毀的原因並未被解釋,但它其實是暴君來到警察局的標誌性事件;克萊爾線裡的暴君被G1重創後,在裡昂線裡依然能夠對艾達和裡昂窮追不捨;威廉的妻子安奈特各種趕片場,剛開槍打了艾達就瞬移到北部警衛室死在雪莉面前……如果不對原版劇情有所了解,重製版會讓玩家玩的雲裡霧裡。

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最佳跑場王安奈特

   總的來說,《惡靈古堡2:重製版》這盤“冷飯”還是被炒爛了。雖然遊戲的恐怖氣氛確實比原版有過之而無不及,但這得益於現在優秀的引擎和技術。玩家們認為,製作人完全可以在三年的開發時間內把遊戲做的更好,而不是像現在這樣,讓劇情不關聯、人物不互動、系統不互補成為遊戲最大的敗筆。

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意識到問題後,卡普空加入免費DLC來彌補

   現在想想,我們當初或許錯怪了IGN的評測員,他們最初給遊戲的評價裡其實包含“缺乏互動劇情雷同”,結果迫於壓力修改了對遊戲的評分,現在看來他們還真的是被玩家們給冤枉了。

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