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《隻狼》boss戰介紹:怪物會轉階段,復活後還能召幻象

   《黑暗靈魂》的開發商From Software開發的作品都非常注重Boss戰,從《黑暗靈魂》的“王城雙基”翁斯坦與斯摩再到《黑暗靈魂3》中的無名之王,他們過去的成果可謂有目共睹。而在新作《隻狼:暗影雙死》中,他們改變了戰鬥的方式與節奏,這也意味著Boss戰的設計同樣需要調整。

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   在《黑暗靈魂》系列當中,玩家們可以調整屬性加點,從而讓自己的角色採用“戰士”、“魔法使”、“射手”等等不同風格的作戰方式,而開發團隊在設計boss時也需要考慮這些作戰風格。From Software市場/社區經理北尾泰大表示:“為了適應全部的遊戲風格,我們必須限制自己,考慮我們能把boss的平衡和調整做到何種程度。而到了《隻狼》遊戲中,我們設計了一個固定的主角,這讓我們可以打磨單人遊戲體驗,調整boss戰和雜兵戰對於全部忍義手道具的適性。我們希望玩家們能夠用上全部武具、竭盡全數智慧、將技能組合全數發揮至盡,面對那些真正具有挑戰性的boss。”

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   在接受Game Informer採訪時,FS社的開發者們表示他們希望針對主角的特定道具組合調整每一場雜兵以及boss戰,看看在此前提下能夠為玩家們帶來怎樣的挑戰。除了游泳一位,遊戲中還加入了一些其他的行動和戰鬥選項,抓鉤和潛行就是其中的兩個例子。“新的行動方式能讓玩家在boss戰的領域內採用更為動態的移動方式,但對於boss而言也是亦然。”宮崎英高說道,“在過去的遊戲作品中,你只能繞著巨大的boss腳打轉,找機會砍他們的腳踝。但如今你有了這麽多的移動選項,你和boss都該把場地內的空間運用到位了。”

   不過,宮崎英高也表示,並不是每一場boss戰都採用了此種設計:“在我們的設計中也有不符合此種設定的boss戰。如果我們把每個boss都設計成能讓你用抓鉤飛來飛去,或者說每個boss都能潛行忍殺,那也太單調、太無聊了。”為了讓玩家們能保持警覺,宮崎英高也希望保證玩家們能夠應對每個特定的boss時,思考各自不同的解決方案:“遊戲中可能會有讓你對抗巨型生物的boss戰,你需要運用好整塊區域,利用好自己的機動性,迅速在區域內移動。但同時遊戲裡也許也會有需要你硬碰硬的戰鬥,你得用上武器柯瑞的每一樣道具才能通過。”

   外媒Game Informer在Demo中嘗試了對陣“蝴蝶夫人(Lady Butterfly)”的戰鬥,這個boss使用兩把超長的苦無,非常靈活、攻擊欲望也很強。她可以在瞬息之間衝入攻擊、再退出我們的攻擊範圍,在後退的同時還會丟出苦無作為掩護。與此同時她還會在金屬線上跳躍浮空,這也讓我們難以將她釘牢。另外這個boss還有一招無法格擋的投技(在使用前會出現提示),玩家必須閃避應對。

   在《隻狼》中新加入的架勢系統也改變了玩家們應對boss戰時的思路。以蝴蝶夫人這個boss為例,玩家們很難通過消耗戰將其擊敗,但要想擊破她的架勢進而施以忍殺,玩家們就需要對boss持續施壓,不過這也讓玩家們在boss戰中迂回撤退的風險變高了——如果我們反覆迂回,打破敵人架勢的過程就會整體減緩。

   根據Game Informer的試玩者介紹,儘管玩家們很難通過奔跑跟上蝴蝶夫人,但我們有著多種道具可以減輕boss戰的難度。舉例來說,我們可以更新忍義手的手裡劍,進而而扔出手裡劍後跟上一記衝刺攻擊,這樣我們就能在boss退後的時候也能快速近身施壓。除此之外,我們還能使用忍義手中的“鞭炮”,這個道具可以將她致盲一段時間,讓我們追加多次攻擊。

   在熟悉招式、積累足夠的攻擊次數之後,我們終於能擊破boss的架勢,然後施以忍殺。但是,在敵人失去“第一條命”(敵人和主角“狼”一樣擁有多條“命”,在全部消耗前不會真正死亡)後,她還給我們準備了其他“驚喜”。在她重新“復活”之後,boss還會施放多個幻象,每一個幻象都有很強的攻擊欲望,想要將我們砍成碎片。

   宮崎英高表示,大多數boss都有類似的“中段形態”:“不同的boss會有不同程度的(中期形態),不過的確,你不會從頭到尾都體驗一樣的戰鬥過程。boss們會不同程度地改變自己的戰鬥節奏,或者在戰鬥中加入新的元素。”

   好消息是,我們也有辦法去消除這些幻象。在探索《隻狼》的世界時,玩家們會發現如何擊敗特定boss的線索。在我們進入蝴蝶夫人boss戰之前,我們會遇上一個垂死計程車兵,他告誡我們:如果我們不拿上“Snap Seeds”(道具名)就死定了。而玩家們手頭這時正好會有一些這種道具,此時我們也會認識到這些道具的用法:消除幻象。使用此類道具後會施放一小波能量,消除距離最近的幻象。這也掃清了我們的障礙,讓玩家們能夠再度直面boss。我們沒消除掉的幻象會被boss變形成數個難以躲避的蝴蝶狀飛行物,傷害極高,而且還會減慢我們的速度。

   當我們再度開始削減boss的架勢時,蝴蝶夫人還會召喚出更多的幻象,我們只需要如法炮製,之後再重複戰鬥過程就能將其擊敗。儘管這個boss與其他FS社作品的設計有所不同,但玩家們還是能夠一樣地享受與boss鬥智鬥勇的樂趣。

   而根據宮崎英高所言,蝴蝶夫人只是給玩家們準備的“驚喜”之一。在問及宮崎英高在本作中最喜歡哪個boss時,宮崎老賊提到了此前在TGS電玩展預告最後出現猿猴型boss。此外他還暗示了其他boss,不過並沒有給出具體細節:“你不常在boss戰中看到(這種設計)。他們(指boss)會使用非常肮髒的把戲。那是寫真正卑鄙而狡猾的技術。希望,當你看到它時就會明白。”在《隻狼》遊戲中,也會存在可選的隱藏boss,需要玩家們自己去尋找,宮崎英高也保證,這些boss會和我們期望的一樣難。

   《隻狼》將於2019年3月22日發售,敬請期待。

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