《古劍奇譚3》遊戲難度相對較高,若是對BOSS的技能數據等資料不熟悉,很難輕鬆完成擊殺,下面小編就為大家帶來《古劍奇譚3》中BOSS的招式技能、生命值等數據資料,希望對於各位玩家有所幫助。
表格說明
1.等級、生命值、攻擊力與防禦力為直接查記憶體得知,可確認無誤。輸出則為計算測試而來,比較不能確定。
2.等級與防禦力不管何種難度下都一樣。
3.困難與挑戰模式的生命值都一樣。
4.普攻表示出招途中可被玩家攻擊打斷。
5.有些敵人的普攻跟氣招看起來一樣,但氣招得使用特技才能打斷。
6.如果提示顏色為紅色,則得使用有倒地或眩暈等效果的特技才能打斷。
7.傷害公式:(攻擊-防禦)*輸出*(1±0.05)。
8.以下內容為精簡,故沒有把(攻擊-防禦)和(1±0.05)加進去,還請自行計算。
名稱 | 難度 | 生命值 | 攻擊力 | 防禦力 | 攻擊:輸出、提示顏色、攻擊模式、其它效果 |
伏流 | 一般 | 2176 | 187 | 133 | 普攻:1.0、黃、爪擊、- 氣招:1.15、黃、集氣、周圍冰凍 氣招會除以被打到的人數,人越多傷害越低 |
困難 | 3480 | 201 | 133 | ||
挑戰 | 3480 | 239 | 133 | ||
幽隱 | 一般 | 1884 | 201 | 114 | 普攻:1.0、黃、衝攻、倒地 氣招:1.0、紅、衝攻、倒地 衝攻前會先消失再突然從遠方出現 |
困難 | 2976 | 230 | 114 | ||
挑戰 | 2976 | 290 | 114 | ||
百盻 | 一般 | 1943 | 185 | 118 | 普攻:0.5、黃、爪擊、- 氣招:1.0、黃、跳躍攻擊、- 此為打異種魔前出現 |
困難 | 3053 | 194 | 118 | ||
挑戰 | 3053 | 223 | 118 | ||
百盻 | 一般 | 1884 | 178 | 114 | 同上,但為打異種魔時出現 魔核爆炸時在附近的話會附加攻擊力翻倍的buff |
困難 | 2976 | 187 | 114 | ||
挑戰 | 2976 | 215 | 114 | ||
異種魔 | 一般 | 9124 | 218 | 163 | 光束:0.4、紅、光束*8擊打、- 泡泡:1.0、-、直接出現、- 大觸:2.75、紅、巨大觸手、倒地 小觸:1.0、紅、小型觸手、倒地 魔核:2.75、紅、變紅爆炸、倒地 |
困難 | 11344 | 250 | 163 | ||
挑戰 | 11344 | 331 | 163 | ||
魏遙 | 一般 | 1354 | 125 | 79 | 普攻:1.0,黃、揮劍1~2擊打、- 氣招:1.0,黃、向後回避後揮劍2~3擊打、- 會自動集氣 |
困難 | 2242 | 131 | 79 | ||
挑戰 | 2242 | 151 | 79 | ||
羅定恩 | 一般 | 1640 | 131 | 92 | 普攻:1.0,黃、揮劍1~3擊打、- 氣招:1.0,黃、向後回避後揮劍2~4擊打、- 會自動集氣 |
困難 | 2720 | 141 | 92 | ||
挑戰 | 2720 | 168 | 92 | ||
阿才/阿德 | 一般 | 1384 | 126 | 80 | 普攻:1.0,黃、刺刀、- 氣招:1.0,黃、灑粉、暈眩 |
困難 | 2272 | 132 | 80 | ||
挑戰 | 2272 | 153 | 80 | ||
陶寬 | 一般 | 1680 | 132 | 92 | 普攻:1.3,黃、翻滾後砸錢、破防與暈眩 氣招:1.3,黃、翻滾後砸錢、破防與暈眩 氣條不會滿,隨時都會砸錢 |
困難 | 2768 | 143 | 92 | ||
挑戰 | 2768 | 170 | 92 | ||
猴子 | 一般 | 1354 | 125 | 79 | 普攻:1.0,黃、跳抓、- 投石:0.5,黃、投石、- 氣招:1.0,黃、跳抓、- |
困難 | 2242 | 131 | 79 | ||
挑戰 | 2242 | 151 | 79 | ||
羽林 | 一般 | 11972 | 148 | 108 | 見下方說明 |
困難 | 13232 | 170 | 108 | ||
挑戰 | 13232 | 215 | 108 |
除此之外,研究途中發現部分敵人的招式有一部分輸出似乎有無視账面防禦的部分,也就是有隱藏攻擊的設定,因為我發現把該敵的攻擊給改到0後,還是有一定輸出,(該輸出的值的設定理論上在其它地方,但我沒找到),這個設定讓我費了不少時間重新去查哪些敵人有,結果發現有這種設定的有伏流、異種魔和羽林。
伏流
是周圍冰凍那招無視防禦值,而且很特別的是如果有護衛和你一起被冰凍,他會跟你一起分擔傷害,所以這招的傷害最低可以來到原輸出值的1/5。
異種魔
隱藏攻擊力的威力與账面上的攻擊力相同,所以我覺得不用特地再去研究,只要知道輸出倍率就行了。之前看到有玩家說魔核的爆炸在挑戰模式下會一擊必殺,但我測試時沒有測到這麽高的傷害,倒是發現一個可能性:吃到爆炸後又撞到泡泡,這個泡泡的判定有點奇怪,有可能玩家還看不到泡泡出現,就會吃到泡泡的傷害,因此我想一擊必殺的原因是被這個設計給陰到了,是吃了多段攻擊這樣。還有,大小觸手的攻擊有時傷害會比較低,不清楚怎麽回事,也許某些區段有比較低的傷害。但還是不建議被打到就是了。
羽林
羽林的設定就很複雜了,因為有些招式不管何難度都一樣,但也有部分招式輸出還會分難度而改變,他的篇幅要多一點,數據如下:
雙斬
一般:12+(攻-防)*0.8
困難:15+(攻-防)*0.8
挑戰:25+(攻-防)*0.8
破防的跳斬
10+(攻-防)*1.2
劍插地後跳過來橫斬
一般:16+(攻-防)*0.9
困難:24+(攻-防)*0.9
挑戰:34+(攻-防)*0.9
氣招(前兩招)
一般:12+(攻-防)*0.3
困難:16+(攻-防)*0.3
挑戰:24+(攻-防)*0.3
氣招2(破防的跳斬)
10+(攻-防)*1.5
(未完待續……)