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看了這些沙雕圖後,你明白“賽博朋克”是啥了嗎?

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  傑克威脅 | 文

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  “你這也配叫賽博朋克?”

  “有霓虹燈不一定就是賽博朋克!”

  說起賽博朋克,似乎每個人都能聊上那麽一兩句,可一但討論起賽博朋克到底是什麽,結局往往就變成了互懟。

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  其實每個人自己都懵懵懂懂,說不清道不明究竟什麽才是賽博朋克。

  是香港的九龍城寨般集聚的建築,還是閃爍不定的霓虹燈,又或是透明的夾雜各國語言的電子廣告牌?

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  是人類機械化的殘臂斷肢還是精神化的信息傳遞?

  他們是賽博朋克嗎?他們都是,但他們或許都不是。

  《賽博朋克2077》的logo曾引發了一陣子的P圖風潮,隨便一張圖搭配上遊戲的logo就“笑”果拔群。

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  這些沙雕圖雖然莫名好笑,但似乎又很難說清楚笑點在哪裡,就跟讓你解釋賽博朋克的字眼一樣難。

  或許通過沙雕圖來參透賽博朋克的奧秘是個不錯的選擇吧。

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01 平衡車是當代的修仙法器

  賽博朋克(cyberpunk)這個詞誕生於1980年。

  最初他並沒有太多的含義,創作它的作家布魯斯·貝斯克只是想給自己的文章起一個新穎的標題罷了。

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  “為了能把文章賣給雜誌賺錢,我只好將文章的核心思想壓縮在幾個音節的詞匯中,以便給編輯留下更深的印象。”

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  布魯斯當初肯定沒有想過他會給一種潮流文化命名

  賽博朋克(cyberpunk)是一個合成詞,可以拆分為cyber和punk。

  其中cyber非常好理解,就是cybernetic,這個詞通常被翻譯成控制論或者自動化。

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  它的意思實際上代表了科學技術的長足進步,這也是為什麽賽博朋克通常都和科幻聯繫在了一起。

  科技究竟有多大的進步呢?以至於人類的身體都可以隨意改造。

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  義肢是賽博朋克的標準配置

  著名的賽博朋克題材動畫《攻殼機動隊》的英文名叫做“Ghost in the shell”。

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  直譯過來實際上是“軀殼中的靈魂”,只不過Ghost在這裡還雙關了動畫中的人類意識。

  向單純的肉體告別,將意識裝進電子設備中,這就是“Ghost in the shell”。

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  但僅僅如此似乎並不能代表賽博朋克,《攻殼機動隊》中與科技並存的還有複古元素。

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  甚至在背景音樂的搭配上都用上了怪異的古風唱腔。

  新興科技與複古元素的交融,就形成了賽博朋克文化中的反差感,而眾多沙雕圖中也能窺見一般。

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  比如東北羽生結弦或者平衡車修仙:

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  說起複古,其實早在上個世紀小說界就掀起了一陣“賽博朋克”風潮。

  其中具有奠基石意義的作品莫過於菲利普·K·迪克所著的小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》,這本小說之後被改編成了電影《銀翼殺手》。

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  實際上小說與電影並沒有太多的相似之處,《銀翼殺手》僅僅借助了原作的故事大致框架而已。

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  賽博朋克+哥特風格的黑色意味是老版電影中獨有的特色,小說中的描寫實際上並沒有太多灰暗壓抑的部分。

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  只不過“仿生人會夢見電子羊嗎?”這個有趣的問題自始至終被讀者們津津樂道。

  說它是對人類意識的思考也罷,是討論仿生人存在的意義也行。

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  總而言之這個問題是將高科技(仿生人)與人類傳統(夢)相結合進行討論的話題。

  所以說,如果要做一個賽博朋克文化大賞,那一定是披著高科技外衣下返璞歸真的行為。

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02 我覺得這個世界徹底沒救了

  比起cybernetic,punk這個詞似乎平常生活中見的更多一些。

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  朋克其實是搖滾樂下面的分支

  什麽蒸汽朋克、廢土朋克,甚至保溫杯裡泡枸杞的養生朋克。

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  朋克往往與叛逆、崇尚自由、特立獨行等詞匯聯繫在一起,賽博朋克也不例外。

  之前曾與朋友討論過《頭號玩家》算不算賽博朋克的問題。

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  斯皮爾伯格的這部電影中匯集了大量的科幻元素,比如虛擬的VR世界,超現實的賽車跑道等等。

  比起賽博朋克,我想它更像是一部雜糅了經典元素的情懷影片,因為《頭號玩家》雖然有了高科技的賽博元素,但是對於朋克精神的描繪卻是淺嘗即止。

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  如果能更多描繪“綠洲”公司的壟斷對社會造成的影響,我想它會讓電影更加有深度,當然這部電影目前就已經足夠優秀了。

  與《頭號玩家》一樣,眾多的賽博朋克作品中往往會出現階級固化、貧富差距擴大等諸多社會問題,這也是為什麽這類作品描繪的大多是底層人民生活的原因。

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  《賽博朋克2077》亦是如此

  肮髒的下水道、破爛不堪的衣衫、擁擠陰暗的樓道隨處可見。

  這種在日本文化中被稱作“團地”的聚居區在很多作品中有出現,比方說一些特攝片的道具模型、EVA中整齊劃一的地下都市、《阿麗塔》中的鋼鐵城等等。

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  另外值得一提的是,賽博朋克文化中通常已經沒有了國家的概念,所以在《銀翼殺手》的霓虹廣告上可以看見各種國家的文字。

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  而中文似乎也是老外喜歡的賽博朋克元素之一

  因為大多描繪的都是反烏托邦的社會現實,所以賽博朋克文化中對未來的預期永遠是悲觀的。

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  全人類可能注定都要變成橙汁

  但是跳脫出作品本身,賽博朋克文化的意義卻是積極的,它像是個預言家,在告訴人類:再這樣下去你們就要滅亡了。

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  企業壟斷、政府腐敗、社會疏離都是導致人類滅亡的誘因

  總而言之雖然賽博朋克是個喪到極致的亞文化,但探究其根本,實際上有一顆積極正義的核心。

03 激進的科學家&悲觀的預言家

  有華麗的霓虹妝點高聳的樓宇,也有潮濕陰暗的破敗小巷;人類享受著信息數字化帶來的便捷,也漸漸忘記了面對面交流的溫存感。

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  賽博朋克像是一個激進的科學家,瘋狂地改造著人類的身體結構,構建著將人類意識數字化儲存的設想。

  而它也像是一個悲觀的預言家,暢想著人類被過度發達的科技支配的恐懼,以及社會底層的腐朽和不堪。

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  再回頭看《賽博朋克2077》的沙雕圖,很多圖片實際上就是我們日常生活中的場景。

  或許,我們早已身處一個大型的賽博朋克試驗場。

  信息技術的日趨發達,使得每一個人都能在網絡上暢所欲言,無論你是日理萬機的億萬富翁還是在朝不保夕的出租屋刷手機的打工仔。

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  你與全世界通過網絡相連接,你以為你也擁有了全世界,你以為網絡世界寬廣而自由。

  拿起鍵盤暢所欲言高談闊論,以為自己接觸到了美好與真理,你得到了大大的滿足。

  但你卻絲毫未察覺陷進了名為“賽博朋克”的幻想之中。

  “他想象一輩子都替一家大公司打工的生活。公司宿舍,公司讚美詩,公司葬禮。

  這好像是一個科幻版的搏擊俱樂部,只不過更迷幻、更搖滾,而且是在一個又熟悉又陌生的異世界發生的版本。”

  《神經漫遊者》

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