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黑曜石總監談新作發售問題:遊戲跳票是為了減少BUG

   黑曜石設計總監Josh Sawyer近日在Tumblr主頁表示,因為遊戲的發售日對許多開發商而言,和項目截止日期幾乎沒區別,如果開發商未能在發售日前處理好問題,那就意味他們將會推出一款“滿地都是Bug”的遊戲。

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   Sawyer表示:“遊戲中的很多bug都是開發過程中的副產品,這是因為有時候遊戲內部程結構比較複雜,再加上一些其他因素,Bug在遊戲中就變得很常見了。”

   “我們一直都很清楚公司已經被貼上了“滿地bug”的標簽,但是我們不會對這種情況坐視不理。公司常常在文檔階段就已經開始解決潛在的bug問題了,而我們的首席設計師Bobby Null在簡化任務複雜度的工作上有著過人的才能。他常常能發現任務模塊的隱藏問題並及時加以糾正。雖然那些任務的趣味性可能會隨著程序複雜度的降低而降低,但是至少我們可以有效降低bug產生的可能性。”

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   “也許有些人認為,開發商有時候推遲發售日期是因為未能完成遊戲作品,但是實際情況可能會與很多人想的不一樣。開發商之所以推遲發售時間,就是為了在這段時間裡不斷解決遊戲的各種bug。更長的開發時間再加上更加合理的規劃,才會避免‘滿地bug’這種糟糕的狀況。”

   考慮到微軟去年收購了黑曜石,因此《天外世界》很有可能會在Xbox E3 2019發布會上登場。

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