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《噬血代碼》前瞻:動漫風吸血鬼題材的魂系新作

  文章:Imran Khan

  編譯:酸菜魚

  編者按:高難度動作遊戲一直難以擺脫「魂」系遊戲的標簽, Game Informer 編輯在試玩《噬血代碼(Code Vein)》後,認為這款動漫風格的動作遊戲不僅為自己的「魂」遊血統爭光,更在此之上打造出了自己的特色。

  《噬血代碼》將於 2019 年登錄 PS4/Xbox One/PC 平台。

  準確定義一類尚處早期的遊戲類型確實很難。在第一人稱射擊遊戲誕生之初,乃至之後相當長的一段時間內,同類遊戲都一直被人叫做「類《毀滅戰士》遊戲」。同理,如何定義受 From Software 《黑暗靈魂》系列遊戲啟發而誕生的作品一直是一道難題,我們只是簡單稱之為「魂」系遊戲。但隨著「魂」系遊戲們越來越具多樣性和自己的獨特個性,單純用「魂」系遊戲來概括所有遊戲愈發顯得不恰當。而這正是《噬血代碼》這款由《噬神者》團隊帶來的動作遊戲新作正努力嘗試的目標。

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  《噬血代碼》設定在一個吸血鬼統治的世界,這群暗夜的魔王們掌控、壓榨人類並吸食人們的新鮮血液。而難題就此展開,幸存的人類的血液並不能滿足吸血鬼們日益貪婪的血盆大口。而玩家操控的主角,一個被吸血鬼們囚禁的超能力者,能夠製造出生產人血的樹木。這樣的設定確實令人毛骨悚然,但對比《噬神者》開發團隊的其他遊戲主題,如此驚悚的設定卻顯得再正常不過了。

  雖然上文我有說過,單純將《噬血代碼》歸為「魂」類遊戲太過籠統,但這樣的形容言簡意賅地總結了這款遊戲的核心體驗。開發團隊並不懼於隱藏作品與「黑暗靈魂」的相似之處,反而很榮幸能與「魂」類遊戲開創者相提並論。

  他們從《黑魂》系列中獲取的靈感最直觀地體現在戰鬥中 —— 面對那些很少硬直的巨大敵人,玩家一如既往地會選擇輸出兩刀然後翻滾閃避。退到安全的地方恢復血量、想盡辦法周旋於巨型敵人的身後、貪刀就會受到懲罰......無一不是熟悉的魂系配方。

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  而《噬血代碼》努力想要做出革新的方向,恰恰是魂系列遊戲涉及較淺的方面。其中最重要也是最直接的一點,便是著重強調了劇情故事。從遊戲體驗上來看,故事開頭的過場動畫確實會介紹你如何與女主相識,如何一起被俘,並且會介紹身邊的 NPC 們的故事。現在定論劇情是否值得期待可能還為時過早,不過開發者們相信他們能做到最好。

  而 AI 同伴也是《噬血代碼》與同類遊戲的一點顯著不同。有時你是獨自冒險,有時也會有個同伴來助你一臂之力。不過總體而言,AI 同伴不會過於激進,敵人對他們也不會太感興趣,他們的存在並不會太過搶戲。其他 NPC —— 通常是獵人或勇士之類的角色 —— 通常會替我們沉默的主角說出心裡話,他們相當健談。

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  這款由萬代南夢宮出品的「魂」系新作從去年 9 月跳票至 2019 年發售,具體日期尚不得知。雖然開發者們解釋說跳票是為了進一步完善遊戲品質,但實際試玩效果來看遊戲在細節之處還是欠缺打磨。角色會生硬地切入動作動畫,時刻提醒著你身處一款電子遊戲中,讓玩家代入感和沉浸感蕩然無存。可能這樣的做法是為了修補其他更難解決的問題,但是遊玩體驗還是很惱人。

  《噬血代碼》這款遊戲還有很多有趣之處,特別是有很多明顯源自「魂」類遊戲的特徵,但又有些許不同。沒準很多魂類遊戲的藝術設計不太合你的口味;沒準那些遊戲主角獨自一人的冒險太過冰冷;沒準是一些無法說清的緣由。無論如何,對於熱衷於魂類遊戲的玩家們來說,《噬血代碼》絕對值得一試。

  本作將於今年下半年登錄 PS4,Xbox One 以及 PC 平台。

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