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電魂網絡“妖股”路盡?未獲遊戲版號股價已遭爆炒

6月12日,一紙獨家代理公告,讓電魂網絡(603258)股價收獲七連板,漲幅近110%;6月24日,又是一紙股東減持公告,劇情反轉,電魂網絡開盤即一字跌停,股價經歷過山車。

資本市場從來不缺乏跌宕的故事,獲得騰訊獨代協議、遊資惡炒、大股東減持,電魂網絡的劇情在兩周的時間內歷經反轉。作為曾經的獨立IPO遊戲第一股,電魂網絡近期的“妖股”之旅已經結束。而盈利模式單一、新遊戲存在“夭折”風險的電魂網絡未來的道路尚不明朗。

遊資惡炒 股價翻番

事情起源於一則《獨家代理公告》。6月12日,杭州電魂網絡科技股份有限公司發布與騰訊簽訂遊戲獨家代理協議的公告,《公告》表示,電魂網絡與騰訊簽署了《移動遊戲騰訊獨家代理協議》。

根據協議內容,騰訊將對遊戲產品《我的俠客》提供移動遊戲產品運營系統、伺服器、與運營商及用戶的接口、系統維護、和部分客戶服務等;而電魂網絡則

提供遊戲內容及運行的軟體技術支持,雙方將依據合作收益進行收入分成。

受此消息提振,電魂網絡股價飆升,9個交易日內累計獲得7個漲停板,累計漲幅達109.58%,其股價也從6月11日的16.7元/股漲至21日的35元/股,股價翻了一倍有余。

儘管電魂網絡先後五次發布風險提示公告,但依然未能阻止其股價的飆升。風險提示公告中顯示,《我的俠客》研發進度不足50%並尚未取得遊戲版號,存在研發失敗風險;同時近兩年業績下滑明顯,未來業績具有不確定性。

“遊資在其中扮演了主要角色,電魂網絡這類基本面不大的公司,連續的漲停板中遊資炒高的跡象很明顯。”一名證券公司研究員對《華夏時報》記者表示。

記者調查發現,華泰證券深圳益田路榮超商務中心營業部、國盛證券寧波桑田路證券營業部、興業證券陝西分公司等知名遊資的身影均出現在電魂網絡近期買賣的前五席之中。

“短期內的熱炒吸引散戶跟進之後在高位拋售,是遊資的常用操作,即使之後股價回落,連拉七個漲停板對於遊資來說依然有利可圖。”前述證券研究員說道。

趁機套現 大股東減持股份

6月24日劇情迎來了反轉,還未等遊資出售,電魂網絡大股東先行減持股份在高位套現。當日電魂網絡發布《關於持股 5%以上股東減持股份計劃公告》,之後其股價便遭遇跌停。

《公告》顯示,電魂網絡鄭錦栩、吳文仲兩名股東擬通過集中競價方式或大宗交易方式減持公司股份數量不超過3.46%。根據減持計劃,鄭錦栩擬減持股份不超過450萬股,減持比例不超過電魂網絡的1.875%;吳文仲擬減持不超過380萬股,減持比例不超過電魂網絡的1.5833%。

根據電魂網絡2019年第一季度財報,鄭錦栩、吳文仲分別為公司第四、第五大股東,其減持股份均為IPO前取得,減持原因則是“個人資金需求”。截至目前,鄭錦栩與吳文仲分別持有電魂網絡無限售條件流通股2488萬股,各佔電魂網絡股份總數的10.365%。

公告一出電魂網絡股價便斷崖式下跌,6月26日再度跌停,已跌至28.19元/股。業內分析人士認為,公司大股東在股價大漲時高位套現會打擊中小投資者熱情,最終的損失也會由中小投資者承擔。

記者就相關問題致電電魂網絡董事長秘書辦公室,截止發稿時尚未得到回復。但《減持公告》中表示,“股東鄭錦栩、吳文仲將根據市場情況、公司股價等具體情形決定是否實施及如何實施本次減持股計劃,減持的數量和價格存在不確定性。”

業務單一 未來發展不明朗

股價的起落,股東的套現只是電魂網絡的小插曲,產品的單一才是其發展的弊病。據了解,電魂網絡成立於2008年,是以端遊為主的網遊開發運營商,其收入來源主要是2009年上線的端遊《夢三國》。

電魂網絡2018年度財報顯示,《夢三國》已連續運營超過9年,從活躍用戶、付費用戶和充值流水等運營數據來看,《夢三國》遊戲目前各項運營數據指標仍處於在一定範圍內波動的穩定期。同時,報告期內公司的營業收入 83.09%來自於《夢三國》端遊,其充值流水則佔據公司充值流水的九成以上。

換言之,《夢三國》這款遊戲已進入用戶增長停滯的瓶頸期,且公司存在營業收入主要依賴於單款遊戲的風險。公司財報也坦言,“產品經過多年的高速發展期後,也不可避免的進入了付費用戶的下降周期”、“《夢三國》存在生命周期進入衰退期的風險。”

電魂網絡年報還顯示,其去年營業收入下滑10.19%,歸屬於上市公司淨利潤則下降了21.18%,發展前景堪憂。業內人士分析稱,獲得騰訊度假代理協議的《我的俠客》,借助騰訊的流量和運營優勢成為爆款的可能性較大,或許能幫助電魂網絡打個“翻身仗”。

然而《我的俠客》存在“夭折”的風險。據了解,該產品截止2019年5月底累計研發投入1568萬元,預計到2019年末累計研發投入3400萬左右。而根據電魂網絡2018年度財報,其2018年度研發投入總額為9600萬左右。以此預估其2019年研發投入,若《我的俠客》項目失敗則會對公司業績造成較大影響。

遊戲產業分析師、《遊戲陀螺》研究院劉文傑向《華夏時報》記者表示,此類移動端RPG遊戲研發周期大致在一年左右,雖然武俠、玄幻類遊戲收回成本周期較短,但仍要視遊戲內容的質量而定。

根據電魂網絡與騰訊簽署的協議書,電魂網絡要在九個月內向騰訊交付符合要求的授權產品的商業化運營版本。然而該遊戲目前尚在研發階段,且尚未取得網絡遊戲版號,上線運營的時間並未最終確認,存在項目失敗風險。

主營業務進入瓶頸期,新項目又存在諸多變數,電魂網絡的翻身仗面臨諸多變數。對於電魂網絡的未來發展,大股東的套現“離場”或許釋放出了信號。

責任編輯:黃興利 主編:寒豐

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