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《玻璃假面舞會2:幻象》評測:這是幻象 你在掩飾什麽

作者:vicdragon

前言

前略,又中了,再寫一份測評報告。

簡單的概括說明

這是一款將彩繪花窗玻璃藝術和拚圖遊戲有機融合的益智休閑類遊戲,玩家用手中一塊塊支離破碎不規則的的玻璃碎片逐步拚接成一幅幅藝術氣息圖案------------本該如此的。然而本作的古典哥特式(大概是 音樂風格我不太懂)幽靜神秘且舒緩節奏的音樂,配上抽象扭曲的的圖案,帶著猙獰面貌的的小醜,一些不知所雲的形體藝術,不知所為何物的魑魅魍魎,配合深邃濃厚的顏色基調,雜糅編織出的反而是一幅幅的猶如黑色童話又或者是噩夢一般的不可名狀的壓抑恐怖場景,每一次拚完一個章節,還會顯露出一段似懂非懂的猶如古神低

語一般的文字,令人不寒而栗又不可深窺。

在這個遊戲裡,你一開始並不會得到任何的有用情報,你手上擁有的只有螢幕兩邊兩圈圓環上被陰影籠罩的碎片而已,你在準備開始之前並不會事先得知你拚出圖案的全貌,整個過程完全依靠你自己的想象力,對於色彩色塊之間相互的聯繫程度,和一塊塊奇形怪狀的碎片的結構把握。你甚至在拚到最後一塊碎片之前和之後,都依然還會對你當前拚的圖案有種“我到底是在拚的什麽鬼”的感覺。

跟前作比較(雖然我沒玩過但是看介紹了解的),強行使用黑暗風格圖像和文字,意圖提高遊戲本身的藝術逼格,卻因為文字既不像雞湯又不像砒霜,我只能管他這文字部分稱作心靈雞肋了,圖案也是單純的強調存在而感覺不像在說明什麽故事或者想表達什麽情緒,如果說讓人看不懂就叫藝術的話,那他的目的達到了。沒有把一代那種鮮明色彩和帶有各國風情特異性的鍾表面板有趣味性發揚光大,怕不是有點作繭自縛。

如果你對普通拚圖類遊戲沒有新意覺得已經厭倦,難度不夠不具有挑戰性,又或者需要一款零散時間打發時間的休閑遊戲,再者想要一款減壓舒緩情緒的聽音樂的遊戲,那麽這款遊戲多多少少我還是會推薦給你的,否則這種強烈的“藝術感”確實容易把人拒之門外。

10分滿分的話只能打到6-7分還是主要給音樂的分。

分頁符

操作說明

大地圖看似挺亂,實細看的話路線是固定的,圖上的虛線就是路徑,實際捋直了就是樹型結構,幾節之後出幾個分叉然後再過幾節再分叉,必須按順序挨個解鎖,自由選擇的余地比較低,每一個節點對應一章節內容,每一個分支的末端節點可以獲得8個碎片,一共11個末端88個碎片,湊成螢幕最中央的那一張最後的拚圖。最上面的鑰匙數字是當前已經完成的章節數。每完成一個章節,會對應的在遊戲主界面(左右兩側)解鎖顯示對應的圖標。

操作很簡單,看看就明白就不多說了,需要強調的只有,進入章節後才可以在右下切換難度,中途點左上退出可以保留當前進度,不用怕拚到一半需要臨時中斷的情況。

簡單難度和困難難度的碎片數量完全一樣,甚至分成的區塊都完全一樣,區別僅僅在於,簡單難度下每一塊選中狀態下都是正確的角度-----------而困難難度需要自己選取後調整到合適正確的角度,每塊碎片12個角度

可選...一般人還是敬而遠之比較好。

個人總結

優點

1.音樂舒緩優美,能緩解壓力放送心情,仿佛讓人置身森林秘境又或是深邃的海底,一定程度上可以起到催眠效果。

2.光效的運用很棒,每塊碎片都有隨著整個圓的整體光流動特效,讓整個畫面很璀璨。

3.難度中等偏上,具有挑戰性,又分開了兩種難度,讓想輕鬆拚圖的也能有相對好的遊戲體驗,普通難度一張圖完成大概平均在10-30分鐘之間。

4.我想不出來了。。。。

一些問題

1.“我家門前門前有兩棵樹,一棵是棗樹,另一棵也是棗樹”,缺乏變化性,這裡指的是圖的形狀,全部31個章節全部是圓形圖案,非常惱人,你好歹給隔幾個章節換個三角方塊星星正多邊形的圖啊,一代拚鍾表面板還有各種形狀甚至2外圈三角裡圈圓圈的。

2.已知的BUG,有時候圓環上取完一定數量的碎片之後 會整個圓環左右不同步轉動,相互獨立開來的現象;偶爾會出現取區塊放取消後疊加到其他區塊上的現象。

3.音樂是固定循環順序,至少感覺每次開遊戲隨便選取任意一個圖進行遊戲,第一首都是同樣的音樂,並不是每一個圖片有對應的專屬BGM,或者亂序播放的。

4.風格問題色彩都是對比度和濃度很強烈的暗系色調,時間久了眼睛非常難受。

5.給人帶來錯亂感,時時都在覺得我到底在拚個什麽雞兒玩意,容易激起無能狂怒煉獄,不適合長時間享用,個人體驗上2小時左右持續推圖,要麽就是會有想睡覺的感覺,要麽就是腦殼疼想發火的感覺。

6.每一個圖拚湊完畢後出現的文字部分強行裝逼,是想抨擊什麽又或是想傳達什麽,恕在下愚鈍,不能理解,實際品味起來並不是很有什麽哲理(也可能是翻譯問題 誰知道呢)。

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