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專訪《為我而生PLUS》製作人寺澤善德 最喜歡金發大小姐

《產子救世錄》(Conception,又譯 為我而生)是Spike Chunsoft曾於2012年在PSP上推出的RPG+ADV遊戲,由《槍彈辯駁》系列的寺澤善德擔任製作人,負責《召喚之夜 鑄劍物語》人設以及《Re:從零開始的異世界生活》小說插畫的大塚真一郎擔任角色設計。

本作即將在PS4平台推出畫質大幅提升的移植版遊戲《產子救世錄PLUS》,並追加新登場角色等新的遊戲要素,本作將於2019年1月31日同步發售中文版。在今日舉辦的台北國際電玩展上,A9VG與TGBUS共同採訪了製作人寺澤善德先生,請他談了談關於本作的開發理念和本作的新要素。

——從PSP平台轉變到PS4平台上有哪些難度?

寺澤善德:很多畫面是重新製作的,本次移植針對畫質方面有很大提升。

——這個遊戲最初的想法是從哪裡來的呢?

寺澤善德:因為我本人有結婚和小孩,有孩子這件事是生活中很開心、很重要的事情,但是結婚之後內心的願望還是想跟更多女孩子接觸,所以這部遊戲其實帶有一點個人的願望。

如果在現實中和十幾位女孩子搞曖昧和有深入關係的話會有大問題的,所以就做了這個遊戲,希望在遊戲中能實現這個願望。我想大家可能都有點這種願望吧(笑)。

——那麽這些女孩,您最喜歡哪一個呢?

寺澤善德:最喜歡菲米露娜,就是那個金色卷發大小姐樣貌的女孩。至於理由的話就不方便說了,其中包含了我個人的癖好(笑)。

——遊戲中有沒有哪個角色是以您夫人為原型去設計的嗎?

寺澤善德:沒有沒有,我夫人沒有遊戲中的女孩們那麽可愛(玩笑),這句話別說出去啊(笑)。

——在《產子救世錄PLUS》裡,女主角粉月真晝性格變得更穩重了,請問為何會有這樣的改變?如果有人喜歡她原來的性格怎麽辦?

寺澤善德:是因為在發售PSP版的時候有很多玩家反映說女主角太過傲氣了,不是很討喜。在PSP版的時候由於這樣的個性使得真晝的人氣不高,所以在移植的時候就一並更改了她的個性。如果有人喜歡原本的個性的話我們表示很抱歉,但可能這部分玩家的人數不會有太多。因為這次將主角的性格進行了更改,所以配音都有重新錄製,這也是前一個問題中沒有提到的移植時的一些困難。

——這次重製版加入了新的角色“芽妃”,能分享一下新角色的設計思路嗎?

寺澤善德:因為這款遊戲是從PSP移植的,也希望在PS4上加入一些新的要素,所以在這個想法下我們覺得PS4上能增加一位新的女主角和更多新的劇情應該會讓玩家開心。由於當初設計遊戲的時候是以十二星座為主題去設計製作的,而恰好有一個蛇夫座可以讓我們的新角色使用,所以就這樣設計了這位新角色。

——新增加的角色芽妃會對故事有什麽影響嗎?

寺澤善德:對整體劇情來說不會帶來太多的影響,具體故事內容還是請各位親自玩一下遊戲去體會吧。

——蛇夫座有專屬的新迷宮嗎?

寺澤善德:不好意思沒有新的迷宮,只有追加新的劇情。

——原本計劃在遊戲中加入的可以觸摸巫女身體玩法的“肌膚接觸”功能被取消了,但是“愛好之儀”相關的內容反而從PSP版裡“只能看到角色輪廓”變為了現在的“可以看到清晰的角色”,這兩個元素一個是削弱一個是加強,想請問一下改動的標準和理由是什麽?

寺澤善德:我也不太清楚(笑)。由於一些大人的原因所以沒辦法詳細說明,當然從製作人角度來說的話,我是很想把這些元素完整地放到遊戲裡面的。

——遊戲還有其它的追加內容嗎?

寺澤善德:還有個新追加內容是“在線隨機接收星之子的數據”,只要連接網絡將會隨機選定一名在隊伍中玩家所培育的星之子並將資料上傳到雲端,雲端上的星之子將會根照玩家的等級隨機下載雲端星之子的數據,並自動出現驗旅館內。本作主要還是針對優化方面下了很大功夫,為了使遊戲能更方便遊玩,比如戰鬥部分也有做修正和調整。

——中文版和日文版的星之子數據可以互通嗎?

寺澤善德:由於有一些文字編碼方面的問題,所以不行。

——未來有沒有推出續作的打算?

寺澤善德:我們希望有第二部之類的完全新作帶給大家,但是還要看這次的成績有沒有達到預期的標準,然後才能做下一步決定。

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