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它陪伴了我8年,這張電影票是我唯一能做的回報

文 | Nose

作為一位遊戲宅,看到《古劍奇譚之流月昭明》馬上就要上映了,心裡百味陳雜,這種遊戲迷看到自己愛的遊戲改編成電影的激動,估計魔獸迷們會懂。

《古劍奇譚》的遊戲初版在2010年發售,當時一出來我就熬了好幾天打了通關,這些年來的不同版本也都玩過,即便有了網遊版本,也還是會時不時把以前的單機版拿出來玩一下,重溫一下那種自己就是主角的感受。

它陪伴我走過的這八年,真的只有一張電影票能作為回報。

遊戲《古劍奇譚二:永夜初晗凝碧天》

要說國內最有名的遊戲改編影視,一個是《仙劍奇俠傳》,另一個就是《古劍奇譚》了,作為第一部遊戲改編電影,《古劍奇譚之流月昭明》跟李易峰和楊冪的那版電視劇在情節上沒有什麽關聯,它改編的是遊戲的第二部,有著自己的主人公和世界觀。

影片的故事圍繞著王力巨集飾演的樂無異展開,他的扮相還蠻適合這種少俠的感覺。為了尋找自己的司機、著名的偃甲大師謝衣,樂無異來到了海市博賣行,因為這裡即將拍賣尋找謝衣的重要線索。

王力巨集飾演樂無異

博賣行是一個專門售賣奇珍異寶的地方,這個太空其實有兩層作用,一個是「展示奇觀」,它作為一個寶物的聚集地,就像是這個奇幻世界的景觀台,展示與現實世界不同的光怪陸離,你可以迅速在這個太空裡建立起對影片世界的認知。《千與千尋》裡湯婆婆的湯館,也是類似的作用。

博賣行

另一層作用,則是「聚集奇人」,因為博賣行是一個匯聚了有價值之物的場所,也就會吸引同樣有價值的人,而我們的主人公也是在這裡相遇聚集。

為了爭奪謝衣留下的指環,樂無異和聞人羽(宋茜飾)、夏夷則(高以翔飾)在博賣行不打不相識,成為了朋友,還順著謝衣留下的線索,找到了被封印在畫中的神秘少女阿阮。

在眾人阻止流月城大祭司沈夜(張智霖飾)毀滅人類的計劃、重鑄神劍的冒險中,我們也能看到各種奇觀,比如竹筍包子號、桃源仙境、從極之淵和流月城。

看到這裡,遊戲迷們應該放心了,因為不論是人物的設定,還是他們經歷的這些冒險,都做到了對遊戲的高度還原。

作為一個以冒險為主線的故事,《古劍奇譚之流月昭明》使用了典型的三幕劇結構,第一幕是主角們相識並組建團隊,第二幕是尋找碎片的冒險歷程,第三幕則是與沈夜、心魔這樣的大反派抗衡,幾乎每一幕的重點情節,都是由大量的動作、特效場景來推進的。

這跟影片導演雷尼·哈林在動作片領域的擅長有著密切的關係,雷尼·哈林曾經在《虎膽龍威2》這樣的電影中證明過自己對動作場面的把控力,這也不是他第一次拍華語片了,此前和成龍合作的《絕地逃亡》,在某種程度上也可以被看做《古劍奇譚之流月昭明》的基礎。

從時裝動作片再到古裝動作片,雷尼·哈林不僅讓影片整體呈現出好萊塢化的質感,也把遊戲中本來存在的偃甲元素,無縫地糅合進了這個充滿東方質感的故事裡。

比如影片中偃甲的設定,就為這個發生在古代的故事,帶來了不少蒸汽朋克的風格,而有意思的是,偃甲這個概念,本來就源起於中國傳統文化,這樣的設定,其實也是一種對傳統文化的改造與翻新。

在好萊塢化的情節結構之內,影片的主人公們身上也都肩負著AB線的雙重任務。主線A情節,是重鑄昭明神劍,阻止沈夜和心魔毀滅天下;而每一位主角,在齊心協力去解決這個A任務的時候,都還有自己隱藏的B任務要去解決。

比如聞人羽,是要找到自己同樣失蹤的司機;夏夷則是要化解自己半人半妖的狀態;而樂無異,是要解決自己多年的心結,證明自己就是謝衣的徒弟,在司機面前讓那個木頭鳥飛起來。

所以,對於片中的這些冒險而言,拯救天下並不是它們最重要的意義,它們真正的意義落在每一位人物身上,主人公們要解決的B任務,其實是解答自己的困惑,在這樣的設定之下,《古劍奇譚之流月昭明》就在內核上,同時與遊戲和現實世界都有了勾連。

它想要表達的是一個「問道」的主題,所謂的道,是一種抽象的真理,但是當放到現實世界中的時候,又會與現實的事件勾連起來,呈現為有形態的樣子。

而電影中的主人公們,無論正派反派,都擁有自己的問題或矛盾,去解決這些問題的時候,就是「問道」的過程,也就是解決自己人生中的疑惑。

即便像是沈夜這樣的反派,他的行惡,其實也是有自己的「道」要去「問」。

被眾人膜拜的大師謝衣,隻不過是一個驅使主角們去尋找人生真諦的符號,而影片在謝衣這個角色身上所埋下的懸念,也讓影片「問道」的主題有了更深一層的拓展,因為被人們視為無所不能的他,其實也有自己的「道」要去守護。

仙俠題材的作品,從武俠文化中脫胎而來,卻也具有了自己獨特的視覺感。它們更注重打造幻境,建立起一個全新的、屬於自己的敘事太空,那些我們熟知的遊戲改編電影,幾乎也都是如此。

不過,對於華語電影來說,這幾年的奇幻大片雖然層出不窮,但真正得到肯定的確實屈指可數。

在這樣的環境之下,《古劍奇譚之流月昭明》的優勢在於,它有遊戲的文本作為基礎;把機甲元素和古代故事結合在一起,也算是開啟了一個新的敘事太空。作為首部遊戲改編電影,它邁出了值得肯定的第一步。

遊戲是最擅長打造幻境的媒介之一,遊戲改編電影也是如此,它和遊戲一樣,都構建了一個與現實世界相對的幻境,讓我們可以逃遁進去,有暫時寄托之處。

而在這個幻境中,其實處處都有著與現實世界相對為鏡的地方,那些友情、對道義的追尋、對偃甲技藝的鑽研,都是可以對照現實世界,暫時緩解人們心中對現實焦慮情感的篤定和堅持。

回到現實中來,其實我們又何嘗不會有困惑呢?我們同樣也和影片中的主角們一樣,需要踏上一條這樣的「問道之旅」。

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