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為了論證遊戲社區市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

  Steam平台對於PC遊戲發展產生的影響是不可估量的,玩家社區和創意工坊的存在使得這個平台的功能遠不僅僅是一個市場。在Edge最新的一期採訪中,V社領袖G胖就解釋了他是如何在早期試驗遊戲社區虛擬市場的理念的——通過在《魔獸世界》中打金(Gold Farmer)。

為了論證遊戲社區市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

  打金是《魔獸世界》當初風靡全球時興起的一種“產業”,代打通過規劃好的的獲取金幣路徑高效率獲得金幣,再拿去和有需求的玩家交易現實世界貨幣。G胖表示:“我們總是習慣於把遊戲當做單純的遊戲體驗,但後來我們想到這其實是一個生產力平台。為了驗證這個概念,我決定在《魔獸世界》中當一段時間金幣代打。”

  G胖回憶稱他很快就熟練到能夠在遊戲中通過打金每小時賺20美金,這在當時對世界上大多數地區而言都是“可觀的工資”。從這次經歷中G胖洞察到了可能性,於是也促使V社尋找方法和建立平台,讓遊戲具有生產性和價值。

為了論證遊戲社區市場理論 G胖曾在WOW中當金幣代打

  “我們試圖把每個玩家都視為內容創作者。有個很有趣的故事是我們曾接到過父母的來電,因為他們懷疑我們在給他們的孩子賣毒品。畢竟Paypal通知他們每月存入超出限制,除了偷東西和販毒以外不可能掙這麽多。我們不得不告訴他們稱:‘你的孩子在《絕地要塞》裡做東西,一年能賺50萬美元’。”

  “對我們來說,這表明了將遊戲視作平台是一種有益的思維方式,而這在日後也影響了許多我們在多人遊戲領域所做的決定。”

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