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三六零早盤漲停 市值重回2000億元

周四早盤,三六零漲停,截至發稿,報30.58元,成交額逾5億元,市值重回2000億元。

8月28日晚間,三六零發布了一份堪稱靚麗的2018年半年度報告。

報告顯示,期內三六零實現營業收入60.25億元,上年同期為52.88億元,同比增長13.95%;實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為15.37億,上年同期為14.1億元,同比增長8.95%;實現扣非後歸屬於上市公司股東的淨利潤13.9億元,上年同期為9.95億元,同比增長39.70%;扣除非經常性損益後的基本每股收益0.21元,同比增長40%。

但是在營收、淨利潤平穩增長,現金流大幅改善的背後,三六零三大主要業務的表現卻參差不齊:

2018年上半年,互聯網廣告及服務收入47.5億元,同比增長24.16%,佔比總營收79%;互聯網增值服務收入(遊戲業務)為6.4億元,同比下滑27%,佔比總營收11%;智能硬體業務收入5億元,同比增長8.65%,佔比8.3%。

通過數據,可以看到,互聯網廣告及服務收入佔三六零營收比重已經達到近幾年的新高,同時以遊戲為主的互聯網增值服務收入份額不斷萎縮,而被三六零寄予厚望的智能硬體業務則遠沒有到挑大梁的時候。

早前,國信證券研究團隊曾在公開的一份長達34頁的公司深度研究報告中,直言三六零所面臨的幾大問題。一是市場認為三六零在未來幾年仍將保持高速增長,而他們認為短期來看,已經過了高速增長期。二是三六零的流量、變現和遊戲三大業務模式都受到了兩頭擠壓:流量方面,PC端流量見頂,移動端仍有增速但是面臨低使用時長、轉化率低等挑戰;變現業務方面,廣告業務受限於流量,需要進行精細化管理提升CTR;遊戲業務中頁遊在衰退,手遊面臨管道問題,端遊則面臨Steam統治的壓力。

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