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《黎明死線》手遊lei了 預計2019年秋季正式上線

最近,遊戲圈可真是熱鬧。

那邊,V社的DOTA官方自走棋《刀塔霸業》從曝光到正式公測只有不到一個月的時間,這速度快得讓玩家不禁大喊國內遊戲廠商學習學習。這還不是最重要的,畢竟若只是快,沒有質量保證,也無濟於事。

最重要的是啊,這遊戲質量還真是沒的說,公測開始兩小時後,在線人數峰值已經超過了上一款遊戲《Artifact》的歷史最高峰值。玩過的人都說好,還有一些似乎是要挑事的玩家感慨,“這遊戲比(shuai)隔壁那款自走棋好幾條街”,看來V社爸爸不是白叫的。

刀塔霸業

還有,隔壁的《和平精英》上線一個多月,日活躍用戶就達到了5000萬,僅iOS收入或超7000萬美元,賺得盆滿缽滿。加油特種兵,你們是最胖的!

和平精英

這邊,曾火爆全球、帶熱了“非對稱競技”玩法的《黎明死線》,前段時間也宣布要推出手遊版,正當不少玩家在懷疑消息真實性的時候,近日官方正式宣布,遊戲目前已開啟注冊預約測試資格,並宣布將於2019年秋季上線安卓和IOS平台

同時,官方還同步了一段預告片,從預告中可以看出,手遊版的《黎明死線》盡可能地接近原始版本,只不過在UI上做了一些更加適合手機平台的挑戰。根據《黎明死線》開發者的說法,“核心遊戲體驗及其機制將保持不變。”

黎明死線

黎明死線

那麽遊戲的核心體驗和機制是什麽?

一句話概括就是:非對稱性競技,也可以簡單理解為“不公平”。

在這之前的很長一段時間內,我們都習慣了“公平”,尤其是在MOBA、射擊、團隊戰術競技等遊戲中,小到不同角色和定位之間的製約,大到比賽過程中開掛、窺屏等盤外損招。可以毫不客氣地說,平衡一詞就是競技遊戲的基礎且核心的要素,似乎雙方或者多方對等才能體驗到競技的樂趣。

而2016年《黎明死線》推出,遊戲主打的“不對稱”,一下子讓玩家感受到,原來不對稱或者說“不公平”的競技也很有樂趣和魅力。

黎明死線手遊

在遊戲中,遊戲中分為屠夫和逃學生者兩個身份,一般的設定是1V4,也就是每局中,只有1個屠夫和4個逃學生者。

屠夫也曾是人類,曾經殺人無數,但都是因為各種現實極端的原因,被惡靈抓住後,經過無數的折磨,他們失去了自我開始替邪靈收割人類的靈魂。玩家扮演屠夫的視角為第一人稱視角,擁有強大的能力,還可以使用特殊能力來追蹤逃亡者。

黎明死線手遊

扮演逃亡者的四名玩家則是第三人稱視角,可以更好地觀察周遭環境。玩家必須在強大的壓力下做出殘酷而正確的決定。遊戲開始後,逃學生者團隊修好5個發電機會出現大門進行逃脫,在修發電機的時候很有可能會被屠夫抓住並掛上鉤子,幸存者之間要考慮救不救隊友。幸存者可以團結共渡難關,也可以各自為戰。

《黎明死線》手遊真的來了,預計2019年秋季正式上線

這種“不對稱”的機制本身就具有獨特的魅力,正因為雙方人數不對等、資源不對等,所以玩家在遊戲裡就需要鬥智鬥勇,去揣摩對手與隊友的心思,並使用戰略來達到各自的政策。

除此之外,《黎明死線》還被玩家津津樂道的地方是遊戲的恐怖音效,無論是屠夫逼近時音量漸強的心跳聲、屠夫追趕幸存者時候狂躁的鼓點、還有隱身屠夫每次發揮異能時都會出現的鍾聲還有電鋸屠夫衝刺前電鋸發出的一聲啼鳴。有的時候扮演屠夫的玩家還會故意連續隱身顯形或者開動電鋸,就是為了讓音效傳到幸存者的耳朵裡,讓他們從很遠的地方就開始不寒而栗。

《黎明死線》手遊真的來了,預計2019年秋季正式上線

遊戲預計會在2019年秋季正式上線移動雙平台。至於會不會有國服,那可能就要看網易的了,畢竟他們曾經在《第五人格》中達成良好的合作,不僅授權,《黎明死線》的監製Mathieu Coté和產品經理Alex Lin還受邀前往網易作為《第五人格》顧問。

黎明死線手遊

這等關係,合作還需要理由嘛?當然這僅僅是簾子的猜測,嗯,只是猜測...... 

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