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打破配對束縛 飛智黃蜂單手搖桿評測

很多藍牙搖桿的玩家都有一個困擾,那就是連接問題,出於工作原理上的限制,需要單獨通過搖桿配套的遊戲市場下載搖桿廠商修改過的遊戲,時效性上要差了一點。前不久在《刺激戰場》中還禁止這種搖桿進行連接。

飛智黃蜂搖桿

儘管現在《刺激戰場》遊戲已經開放了搖桿的權限,但是使用藍牙連接的搖桿進行遊戲還是會匹配到模擬器玩家。飛智的黃蜂搖桿就考慮到了這一點,通過物理連接而非軟體修改實現用搖桿進行遊戲,那麽這款搖桿實際體驗究竟如何,又有何利弊呢?我們往下看。

包裝外觀

本次拿到的搖桿是黃蜂搖桿的N版,也就是非全面屏iPhone所使用的版本。因為iPhone X(以及今天發布的幾款新iPhone)的全面屏設計,N版的搖桿在全面屏iPhone上使用會影響視野,所以全面屏iPhone用戶應購買X版,除此以外使用感受與N版不會有大的區別。

N版黃蜂搖桿上的iPhoneX的視野會有遮擋

黃蜂搖桿的包裝比較華麗,包裝外的封套顯示了搖桿的外觀以及工作原理,隔空電容映射這個名詞聽上去有種“隔空取物”的神秘感。包裝內的附件也比較全面,甚至包括了一個手感不錯的收納袋。除此以外還有Lightning接口延長線“蜂玩線”,可以讓手機邊玩邊充電。

飛智黃蜂搖桿包裝內容

除此以外還有玩家必讀、用戶手冊、保修卡、用來確定按鍵位置的“映射標尺卡”,給4.7寸iPhone使用的矽膠墊片以及USB充電線,配件還是非常齊全的。

展開拉杆的飛智黃蜂搖桿

黃蜂搖桿的配色採用黑黃配色,符合“黃蜂”的名稱。搖桿收起夾具的寬度和iPhone8 Plus相近,但是長度比8P的螢幕要短上一厘米左右,得益於黃蜂搖桿的拉杆式夾具設計,N版可以順利夾住兩種尺寸的非全面屏iPhone手機(4寸屏的iPhoneSE、5s無法放入)。

飛智黃蜂搖桿的矽脂+石墨烯散熱墊

在黃蜂搖桿內側有著石墨烯散熱墊,具有彈性的散熱墊可以為不同厚度的手機提供充足的裝配太空,還能保障遊戲中手機不會滑脫,不過筆者並未看到宣傳中的矽脂材料,而實際的散熱效果在後文也有說明。

飛智黃蜂搖桿扳機按鍵區

飛智黃蜂搖桿按鍵區

由於黃蜂是單手搖桿,其所有的按鍵都集中在左手邊,包括搖杆、LB、LT扳機鍵、以及A、B兩個功能鍵。而在A鍵下方的LOGO鍵沒有螢幕按鍵功能,主要的功能是用來喚醒休眠的黃蜂搖桿以及切換遊戲模式。LOGO鍵還可通過組合進行校準。周圍的燈圈則用來提示搖桿的工作狀態。

飛智黃蜂搖桿X軸的一個坐標點

通過上面可以看出來,除了搖杆以外,實際在遊戲中具有點按功能的搖桿只有A、B、LT、LB四個。黃蜂搖桿也在搖桿的螢幕邊框區域標明了四個4+1共五個坐標點,其中Y軸有四個,X軸有一個,這五個坐標點確定了四個觸摸點的具體位置,如果找不到坐標的話也可通過附送的“映射標尺卡”的提示進行按鍵設定。

飛智黃蜂搖桿Y軸的四個坐標點

其中LT鍵建議是射擊功能,LB鍵建議是開鏡的功能,這可以通過兩個扳機鍵上的圖表看出來,縱坐標更是以子彈和瞄準鏡的圖示進行提示。看來黃蜂這款搖桿主要還是為了“吃雞”類的射擊遊戲而設計的。而實際的體驗究竟如何,搖桿的工作原理又是什麽呢?我們下一頁再詳細敘述。

黃蜂搖桿的特點便是無需通過藍牙進行連接,幾乎做到了“即插即用”,而且也不用修改遊戲包,只需要在第一次使用的時候修改一下自定義按鍵的位置即可,上文提到的按鍵只是一個參考,比如說LB開鏡LT射擊,A、B兩個按鍵的功能則可以自由定製。如果找不到四個按鍵的具體位置則可以通過映射標尺卡進行確認。搖杆的位置則不用調節,默認即可用。

用黃蜂搖桿玩吃雞

筆者在自己實際體驗過後,又找了幾個別人的手機試了一下通用性,基本都可以做到“即插即用”。不過需要注意兩點點:一是盡量不要帶殼使用,邊緣高度超過螢幕的外殼會讓黃蜂的模擬觸控失靈。第二個是4.7寸的iPhone在使用時一定要使用附送的矽膠軟墊將手機墊高,不然無法觸摸到醫療箱,即使如此,在設定自定義按鍵的時候也要將醫療箱的按鍵稍稍上移一些。

無法觸碰到醫療補給的尷尬

還有一點是關於散熱的,前面提到了黃蜂搖桿內部貼合於手機背部的地方有散熱墊,不過比較尷尬的是iPhone在使用黃蜂搖桿的時候是將HOME鍵放置於搖桿內側,不然會因為攝影頭凸起而無法順利放入搖桿,但是iPhone在玩遊戲的時候熱源都集中在手機上半部分,也就是右手握持的部分,搖桿的散熱墊並沒有覆蓋到,實際散熱效果也有些捉襟見肘,右手還是會感覺到比較熱。

黃蜂搖桿的遊戲體驗非常不錯

實際體驗來看,除了上文提到的一些不便以外,黃蜂搖桿的觸控操作延遲非常低,搖杆操作也很靈敏,最重要的是,玩遊戲的時候終於不會再讓右手手指擋住螢幕,射擊等操作也更加自然。而免除了修改遊戲包的風險以後,也不用擔心匹配到模擬器與其他搖桿玩家,有一點點“氪金外掛”的味道。

有很多人不太明白為什麽黃蜂搖桿做到了“電容隔空映射”,無需對遊戲進行改包操作,下一頁筆者將結合網上的拆解與自己的觀察進行粗略的分析,並對這款搖桿的使用體驗進行總結。

在分析黃蜂搖桿的原理之前,我們先來了解一下別的藍牙搖桿是如何在手機上運行的。首先搖桿廠商需要對搖桿進行改包操作,主要就是將遊戲軟體的內部加入一層“模擬觸控層”,這一層是通過軟體指令模擬觸控屏的觸控操作。

在藍牙搖桿配對以後,遊戲在檢測到手機連接到藍牙搖桿以後會激活映射的“模擬觸控層”,搖桿的指令直接通過觸控層,找到內置的映射(按鍵)進行觸控操作,相當於在軟體層面上進行觸控模擬操作。優點是可自定義按鍵位置和時長,並且按鍵數量非常多,可隨時增加刪除。

飛智搖桿的軟體映射

螢幕上橫縱坐標上的點可以確定螢幕上的一個具體位置,電容屏也是通過這種方式對觸控點進行定位的。當有觸摸操作時,觸摸後激活的橫縱坐標資訊將會通過螢幕周圍的排線,告知手機SoC具體的觸控坐標。

黃蜂搖桿內部的金屬觸電(圖源:smzdm 大怪Meo飛越)

而針對於黃蜂的工作原理,筆者僅根據觀察結果作出分析:黃蜂搖桿在文中提到的五個坐標點的背面(與螢幕接觸的位置上)有五個金屬觸電,這五個金屬觸電就是通過刺激螢幕周圍的排線,讓SoC以為螢幕上有觸控操作,相當於在硬體層面上進行了觸控模擬操作。搖杆的觸控則更加直接,增加觸點數量與密度即可有滑動的感覺。

紅圈所示圖示背後均有金屬觸點模擬觸控操作

這也是為什麽筆者說帶殼使用搖桿時可能會讓搖桿觸控失靈的原因。,因為邊框高於螢幕的手機殼會讓搖桿的觸點脫離開螢幕,無法讓手機螢幕排線收到搖桿發出的坐標資訊。貼膜倒是不會有大的影響,筆者在遊戲的過程中就是貼膜使用的,不過具體效果還是要視貼膜的品質而定。

黃蜂搖桿的搖杆定位範圍為矩形

黃蜂搖桿配套的APP“飛智鍵柄俠”中的測試工作也側面驗證了筆者的猜想,其搖杆的最大觸控範圍是矩形而非圓形,並且搖杆的操作範圍和四個按鍵位置不重疊,一定程度上說明搖杆的定位是通過橫縱坐標的信號進行定位的。

由於搖杆範圍固定,且搖桿內部的觸點需要緊貼螢幕,這就對手機型號的適配提出了很高的要求,在筆者發稿前,飛智也僅發布了適用於iPhone系列的黃蜂搖桿,對於安卓手機仍然需要較為傳統的藍牙進行連接適配。

總結:

手機遊戲搖桿只能通過修改軟體進行連接?

飛智黃蜂搖桿給手機搖桿廠商提供了一個新的思路。儘管適配機型少、僅能在左手使用且可以控制的按鍵只有四個,但是黃蜂搖桿的原理讓搖桿玩家都耳目一新,讓玩家也無需再為搖桿配對、匹配到模擬器玩家而苦惱(天知道和你對槍的人用的搖桿是不是在軟體上加了壓槍或者自瞄)。

飛智黃蜂搖桿

即插即用是飛智黃蜂搖桿非常大的亮點,上手難度比普通的藍牙搖桿低出很多,對於新用戶十分友好,附送的配件也非常齊全。雖然是單手搖桿,實際的遊戲體驗和常見的藍牙搖桿相比並不遜色,體積也非常便攜。

隻不過飛智黃蜂搖桿明顯是為了某種遊戲而去設計的,適配的遊戲較為匱乏(需支持自定義按鍵),如果以後手遊“吃雞”不火了,MOBA手遊也沒人玩了,飛智還會提供怎樣的產品給廣大搖桿玩家呢?黃蜂搖桿已經足夠驚豔,後續的產品我們拭目以待吧。

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