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《冒險聖歌》“掉率”問題持續作大死 玩家呼籲抵製遊戲

   長江後浪推前浪,前浪《冒險聖歌》死在沙灘上,持續作死的《冒險聖歌》真的要被釘在冤罪殺機榜上了!雖然遊戲此前曾兩次“意外”提升過遊戲內的掉率,“意外”帶來了一些積極評價,然而BioWare並沒有選擇繼續讓玩家開心,兩次都選擇了對掉率進行了削減。在最近一次的“修正”之後,官方宣稱改進還需要幾個月的時間,於是被惹惱的玩家在Reddit上發起了抵製遊戲的呼籲。

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   這名id為“Afinda”的玩家在帖子中談到,作為一款擁有真錢內購系統的大型“在線服務型遊戲”,最重要的就是玩家數量,所以任何想要“Bug”掉率回歸的玩家,應該用自己的實際行動來告訴官方自己的立場。他表示,目前遊戲的掉率之低,讓自己付出的時間和獲得的回報相比完全就是個笑話,因此呼籲所有認同應該恢復掉率的玩家,在3月11日-15日對遊戲進行抵製。

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   帖子在發出後的一天時間獲得了接近1.2萬的讚同,下方的玩家留言中有不少玩家稱自己早在一周前就已經沒在玩了,而且有玩家還對論壇內風向的轉變進行了諷刺,稱這樣的帖子放在一周之前可能會被人稱作是“無恥鬼扯(shit talking toxic)”。

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   《冒險聖歌》在發售之後雖然口碑不佳,但仍然吸引了一大批核心粉絲的熱愛,不過這些玩家也都是相信遊戲能夠隨著時間推進變得更好,目前Reddit論壇中最熱門的帖子幾乎都是對於遊戲現狀的聲討,希望BioWare不要讓這些玩家失望吧。

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