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《絕地求生》超頻提高幀數設定教程 絕地求生超頻怎麽設定

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  《絕地求生》提升幀數的途徑很多,其中超頻算是效果比較好的,今天小編帶來“owslahd”分享的《絕地求生》超頻提高幀數設定教程,讓我們來看看該怎麽設定吧。

  分為3個部分:cpu超頻、顯卡超頻、記憶體超頻(DDR4才行)、軟體優化、最後把遊戲放到SSD裡(如果有的話),關閉無用的軟體(如殺毒,音樂,各種驅動)。

  首先這個帖子極度不推薦礦卡,本人礦卡是買熟悉的管道,私人搞來的一塊,邊湊合用邊等1180顯卡,只是說明一下滿血1066旗艦肯定會更好。

  超頻不當造成的後果概不負責,長時間正常3超電腦壽命不會降低!不會降低!不會降低!重要的事情說三遍。

  所有超頻只需開啟一次,成功穩定後,下次重啟開機直接開吃雞不需要任何多餘操作。

  所有測試均以1920X1080分辨率,紋理,後期處理,抗鋸齒極致,100渲染比例為基準測試。

  1、cpu超頻:進BIOS(主機板開機一般按F12或者F2上面有寫),鎖定1.35V電壓,核心鎖定5.0G,百度下載AIDA64,運行測試20分鐘,是否報錯,是代表超不了(沒見過這麽差的8700k)不是就把CPU電壓降低為1.3,每次降低0.05,並反覆測試,直到通不過測試。原理為,電壓越低,溫度越穩。如我現在為1.28。3.7G默認頻率80FPS,超到4.9-5.0提升15+fps。

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  2、顯卡超頻:百度下載MSI超頻工具(版本無所謂)自帶中文,安裝後先點擊設定按照圖表,然後再去管超頻,礦卡的體制不是很好,金手指都黑了,我就沒超太多,如果你是1063.下面的顯存你可以拉到200-500,可能都不會報錯,效果更佳,怕你們嫌麻煩,抄完了跑個魯大師就行。如圖,幀數提高5-10FPS。

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  3、記憶體超頻:以16G 3200幻光戟記憶體為例,進入主機板,開啟XMP(如果開不了,或者不支持就超不了)把電壓設定為1.45然後把3200設定為3700+的頻率,記憶體時序改為C16 17 17 37如果進不去就改成C17 17 18 38時序越低延遲越低,我個人是1.45超到3833時序為C16 16 16 36幀數提高25-40FPS。

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  4、下載PARKCONTROL如圖設定,目的是讓CPU永遠以全核工作,利用率增加。

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  5、顯卡設定,如圖所示,雖然可能會降低3-4幀,但毫無疑問的把預渲染開為1,延遲是最低的,遊戲體驗也是最好的:,思就是CPU渲染了多少幀才交給顯卡處理,而不是CPU協助處理,所有幀CPU都要參與處理的。

  比如默認是3,就是等CPU處理了3幀,才開始由顯卡處理,這樣可以在性能急降的時候讓畫面變得流暢,因為你已經緩存了3幀,只需取用緩存的幀就可以了,所以理論上越高越流暢,這個流暢只是指動作連貫而不是幀數高,但是設定太高會造成輸入延遲和可能造成慢動作等問題。

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  TIP:花屏,黑屏,藍屏,不要慌,就降電壓就好了,正常情況,直到穩定為止,如不穩定玩著玩著就閃退,即便是高FPS,也不會舒服。

  無論新圖老圖,出生島,跳傘,飛機,遊戲界面,均可以穩定130-144左右,我剛才完了幾把,跳的老圖G港,新圖獅城。人比較多,樓也比較多,幀數打起來會掉到110,很少很少很少會掉到90,可以作為參考。

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  我現在優化了一下,平均120,最低100,最高144記憶體的時序電壓進一步優化,cpu超雙核心5.1,顯卡加壓20%頻率220,最終可達到效果,依舊是後期處理,抗鋸齒,紋理3極致1080p。(遊戲加加會降低幀數?)

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  可以看到最低幀數變成了110-最高依舊為144,但是遊戲剛開第一把,幀數會不太穩定,如圖的波浪線,但是一直玩一直玩就會越來越穩,電腦就適應了?這點存疑

  另外評論老哥說,加電壓對電腦的危害,在這裡我統一回復一下涉及電壓對電腦造成的危害:在超頻後不進行測試與烤雞就進行高負荷運行程式如遊戲,99%會出現壽命縮短等嚴重問題,這就是開頭所說的超頻不當,在我們調整完成後,請一定要下載甜甜圈,AIDA64,P95去烤機,只要你烤2個小時沒任何問題,那我保證你電壓加到多少都無所謂。如果你跑不過(很正常,無論是顯卡CPU還是記憶體都有體質問題,和人一樣,還有主機板的好壞也能決定超頻的上限),那麽你就降低你的電壓,再進行測試,直到通過為止。

  如1.5V的電壓,80%的記憶體都不敢長期使用(至少NGA是這麽說的)我就過了P95 AIDA64烤雞2小時,那麽即便我電壓十分危險,但實際使用絕對不會出任何問題,也不會降低壽命。所以:還是以每個人的電腦體質為主,這也是烤雞存在的意義,畢竟平時遊戲無論多麽大,優化差的遊戲,也不會比烤雞消耗大。你可能覺得麻煩,但是最低的體質也能提升電腦整體10%以上的性能,這說白了就是不花錢,白送性能,還是有必要折騰一下的,即便你不玩吃雞,你玩個鬥陣特攻,也會提升幀數。

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責任編輯:墨池

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