新版本的改動還是大部分來自昨天的預告改動,注意這是11.5版本沙彌拉是削弱過的給予一點補強,不是又增強了!
一、英雄改動
薩勒芬妮
星光漫射(被動)
移除:音符會對非小兵部門造成前一個音符的95%傷害
新增:來自友軍的音符隻造成25%傷害
基礎傷害4-16提高到4-24
炫音返場(R)
冷卻時間160/140/120秒提高到180/150/120秒
瑟莊妮
凜冬之怒(W)
第二段的自身最大生命值百分比加成5.25%提高到6%
奇亞娜
方圓塑令(W)
基礎傷害8/16/24/32/40提高到8/22/36/50/64
加速效果5/6.25/7.5/8.75/10%提高到5/7/9/11/13%
驚才絕景(R)
基礎傷害從100/170/240提高到100/200/300
莎彌拉
攻擊力成長2.3提高到3
交火(Q)
AD加成80/87.5/95/102.5/110%提高到80/90/100/110/120%
卡爾瑪
心靈烈焰(Q)
冷卻時間9/8.5/8/7.5/7秒降低至8/7.5/7/6.5/6秒
芮爾
基礎護甲35降低至32
馭鐵術:轟落/駕臨
冷卻時間11秒提高到13秒
賽娜
赦除(被動)
調整:獲取暴擊幾率無法超過100%,溢出的部分依然會按比率轉化為生命偷取
烏迪爾
生命值成長99降低至92
火鳳姿態(R)
激活效果: 基礎傷害由50/95/140/185/230/275降低至40/80/120/160/200/240
拉莫斯
生命值成長95降低至80
薩科
驚嚇魔盒(W)
單體時的基礎傷害35/50/65/80/95降低至25/40/55/70/85
AOE基礎傷害15/20/25/30/35降低至10/15/20/25/30
新效果:對野怪額外造成10/20/30/40/50傷害
沙皇
沙兵現身(W)
基礎傷害60-160降低至50-150
酒桶
滾動酒桶(Q)
法力值消耗60/65/70/75/80提高到全等級80
派克
溺水之幸(被動)
承受英雄傷害轉化為灰色生命值的比率25-50%調整為全等級10%(+1穿甲轉換5%生命值)
新:周圍有至少2名敵人時,轉化為灰色生命值的比率提高到35%(+1穿甲轉換5%生命值)
巨魔之王
利齒撕咬(Q)
冷卻時間4秒降低至3.5秒
劍聖
無極劍道(E)
基礎傷害18/26/34/42/50提高到20/30/40/50/60
武器大師
攻擊力成長3.38提高到4.25
二、裝備改動
黑色切割者
價格:3300降低至3100
生命值:300提高到400
移除:屠夫被動
新增被動-狂怒煉獄: 對一名英雄造成物理傷害時會提供(+5目標身上的切割層數)的移動速度,持續2秒
魔宗
價格:從3000重新回調至2900
敬畏: 攻擊力自身最大法力值的1.5%回調至2.5%
魔切
衝擊: 近戰英雄技能傷害的自身最大法力值加成3.3%提高到3.5%
近戰英雄技能傷害的自身最大法力值加成2.5%提高到2.7%
巨蛇之牙
掠盾者
重製:對敵方英雄造成傷害時,目標擁有的護盾會減少,並且接下來3秒內獲得的護盾也將減少(近戰英雄為50%,遠程英雄為25%)
大飲魔刀
價格:從3100降低至2800
鬼索的狂暴之刃
怨怒:
新效果:無法從超過100%的那部分暴擊幾率中獲得收益
新效果:攻擊特效傷害轉化率會受到暴擊傷害修正的影響
挺進破壞者
主動-蹣跚斬擊:
突進距離從200提高到300
AD加成從1降低至0.75
減速效果從60%降低至40%
設計師雜談:上版本對於沙彌拉進行了大規模的削弱,從整體來看沙彌拉現在有點過於太弱了,我們給予了一定程度的補強,我們會密切關注卡莎的情況目前卡莎的整體勝率的和強度在較為正常的區間。