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為亞運會打CALL RNG攜手國美聯手打造線下活動新體驗

  14日,亞洲奧林匹克理事會對外公布第18屆亞洲運動會的電子體育比賽項目,《英雄聯盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰爭》、《爐石傳說》、《PES 2018》、《星際爭霸》6款遊戲將亮相亞運會,消息剛剛宣布,便引起軒然大波,無數曾在電競路上黯然神傷的老電競人,那未曾冰冷的電競魂漸漸開始復甦

  20日,英雄聯盟2018MSI季中賽總決賽在歐洲打響,代表中國賽區出戰的RNG戰隊以3:1擊敗韓國KZ戰隊,全華班終於捧起了屬於冠軍的獎杯,也終於捧起了中國人對於電競的希望

  時隔三月,在亞運會即將開幕的今天,中國電競事業再次傳來利好消息,8月25日,國美大中中塔店電競館與RNG聯合推出的大型線下活動正式揭幕。

  據悉,此次活動吸引了24支水友戰隊以及200餘名粉絲參加,現場將以互動挑戰賽,有獎問答等形式多樣的體驗,讓來到這裡的每一位電競愛好者體驗到專業電競比賽現場的感覺

  過去,電子競技的經營模式,一直處於富二代模式。

  2011年王思聰高調宣布加盟IG,發展直播行業,創立熊貓直播。在王思聰的引領下,秦奮等一乾富二代紛紛跟投,中國電子競技技初期的經營模式便由此創立

  如今,中國電競已今非昔比,電商零售行業踏足電競產業也不在是新鮮事,那麽作為中國商業巨頭之一的國美,此次選擇與RNG

  合作又將帶來怎樣的電競發展布局呢?

  據《2017年網絡報告》,2020年中國電競生態市場規模將達到200億元,將實現五倍增幅,賽事規格提升、俱樂部迅速發展、直播平台興起,電子競技的社會美譽度也在不斷提升。但從用戶側的反映來看,實際上只有10.8%的人真正到過賽場觀看比賽,大多數都是通過網絡電視平台直播收聽。

  這一數據表明,中國電競飛速發展的背後,是幾乎為零的線下組織,與不成體系的商業模式。

  長此以往下去電子競技這顆新星可能會因粉絲參與度的缺失在閃耀過後黯然熄滅

  而此次國美大中塔店電競館與RNG聯合推出的大型線下活動旨在挽救這一現象。

  作為電競圈內具有絕對影響力的明星戰隊RNG擁有著深厚的粉絲基礎與濃厚的電競氛圍,近年來憑借著超前的商業模式所創辦的一系列線下活動,都從不同方面引領了電競風尚,以RNG的方式影響了新一代電競人,這一切與國美追求數字化,年輕化,不謀而合

  此次線下活動能如期舉辦一方面來源於中塔店專業電競比賽設施一方面也來源於RNG長久以來營造的電競氛圍

我們粉絲群裡很多人都會經常來中塔店打兩盤,我也經常會在這裡解說一些比賽” 作為RNG粉絲團的一員,前LOL女子職業選手、現LOL比賽解說瞳夕作為中塔店的“常客”也擔任本次粉絲活動的解說工作。在她看來,中塔店的賽事氛圍是最大的亮點

  中塔電競館可容納2000-3000人。館內設有對戰區、舞台區、上網休息區、體驗區、簡餐區以及諸多小型遊戲區域模塊,可以滿足不同消費者的需求,為了更好的使得粉絲盡快融入比賽,場館內還設有專門的比賽席和解說席,現場的大屏也支持百名以上的觀眾觀看比賽

  在這裡,不論是個人遊戲玩樂,還是朋友一起開黑,甚至賽事展會舉辦,統統都可以滿足

  終日飲冰,難涼熱血,在電子競技入選亞運會的今天,國人對於電競已不再是審視與鄙夷。

  此次RNG選擇與國美開展大型線下活動,初衷在於改變國人固有觀念,讓無數無數電競人的努力拚搏不再是鏡花水月,在電子競技氛圍與生態越來越好的當下,我們相電子競技入選奧運會已不再是夢想。

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