昨天我們報導了CDPR確認《賽博朋克2077》中過場動畫也是第一人稱,今日CDPR的社區經理Marcin Momot在推特上強調了《賽博朋克2077》隻用第一人稱視角的好處。
“在第一人稱視角遊戲中實現完全沉浸感是非常重要的,團隊決定在《賽博朋克2077》中採用100%的第一人稱,是因為這會對遊戲玩法和劇情敘述視角帶來很多好處。”
不過玩家們還是有機會可以看到自己的臉的,比如在駕駛時的螢幕上,在鏡子中,以及少量過場動畫。
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昨天我們報導了CDPR確認《賽博朋克2077》中過場動畫也是第一人稱,今日CDPR的社區經理Marcin Momot在推特上強調了《賽博朋克2077》隻用第一人稱視角的好處。
“在第一人稱視角遊戲中實現完全沉浸感是非常重要的,團隊決定在《賽博朋克2077》中採用100%的第一人稱,是因為這會對遊戲玩法和劇情敘述視角帶來很多好處。”
不過玩家們還是有機會可以看到自己的臉的,比如在駕駛時的螢幕上,在鏡子中,以及少量過場動畫。
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