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奎爺差點去埃及弑神?《戰神》早期開發曾設想過埃及神話

  《戰神》總監Cory Barlog今天在科隆的Devcom開發者大會上分享了一些本作的開發幕後故事,他表示本作在設定神話背景時提出過北歐、埃及、印加、印度神話供選擇,最終製作組在埃及和北歐神話之間很難抉擇,是Cory本人最後為北歐投了一票而確定了本作的神話背景。

奎爺差點去埃及弑神?《戰神》早期開發曾設想過埃及神話

  在演講中,Cory還公開了一張以埃及神話為背景的設定圖,從中可以看到斯芬克斯、帶面具的戰士以及遠處的金字塔。奎托斯在教導阿特柔斯射箭,但阿特柔斯的裝備明顯受到了埃及文化的啟發。

奎爺差點去埃及弑神?《戰神》早期開發曾設想過埃及神話

奎爺差點去埃及弑神?《戰神》早期開發曾設想過埃及神話

  Cory提到Santa Monica團隊用了三年時間去設計內容,而將這些內容實際做到遊戲中去則花了兩年時間,關於要保留什麽以及要刪除什麽是一直在討論的事。他還提到,擁有出色的製作者們在這個過程中非常重要。

  下面這張圖則是新《戰神》最初的北歐概念藝術圖,此前A9VG在探訪Santa Monica工作室時也曾拍攝過這張設定圖。

奎爺差點去埃及弑神?《戰神》早期開發曾設想過埃及神話


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