《逃出生天》(A Way Out)這款遊戲在今年吸引了不少人的注意,這款作品必須雙人合作才能遊玩,通關時間大約為六個小時。(A9VG此前的評測點此觀看)
這款遊戲的導演Josef Fares——就是那個在TGA上大罵奧斯卡的那位——近日在VG247的採訪中談到,《逃出生天》六個小時的體驗對他來說是完美的時長,同時表示業界應該摒棄對於遊戲長度和可重複遊玩性的迷戀。
△Josef Fares(右)
在採訪中,Josef Fares表示“你應該仔細看看有多少人通關了一款遊戲。像《逃出生天》,我認為PS4上的通關率大概在52%。”而像《GTA4》的數字則是大約是不到30%的玩家通關了遊戲,採訪者告訴Josef說52%是個不錯的數據。他回應到:“你覺得這個數據很好,但這正是我擔憂的。想象一下如果某人告訴詹姆士卡梅隆‘只有50%的人走出了電影院,哇這太好了’這簡直就是瘋了。我們還有設計師老師告訴他們的學生只需要把遊戲的重點放在前40%就好了,因為剩下的內容人們可能根本看不見。”
Josef說“我們應當將遊戲視作一種體驗,這和它們能玩多長時間沒有關係。如果人們普遍都不能打通遊戲的話,那我們為什麽要評價遊戲的可重複遊玩性和遊戲時長?為什麽這些要素會影響評分?它們不應該影響評分。當我的發行商詢問有關遊戲時長的問題時,我會問他們為什麽這麽問,甚至不會回答這種爛問題。”
Josef認為製作一款更長遊玩時間的遊戲並保證其多樣性是很困難的事,因此他決定選擇任何符合他設計理念的東西,而不是人為地拉長遊戲時間。不過儘管如此,人們還是在不斷地詢問這個問題。
他說“有時這就像是我們布置了滿滿一桌的食物,如果不是滿滿一桌的話人們就會感到難過。不過他們只會吃其中一小碗的內容,然後讓其余的部分必須在那裡爛掉,否則他們就會難過。”