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《新高達破壞者》戰鬥、劇情及畫面試玩心得 新高達破壞者好玩嗎

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  《新高達破壞者》是《高達破壞者》系列的新作,新增了“即時自定義戰鬥”系統,允許玩家在戰鬥中更換零件。那麽本作的戰鬥系統究竟如何呢?今天就為大家分享一篇“mark61821”介紹的《新高達破壞者》戰鬥、劇情及畫面試玩心得,一起來了解一下吧。

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  本作加入了與前作不同的裝備系統,在和敵人作戰的過程中如果打落並撿起對方掉落的零件,可以直接在自己的機甲上更換;如果受到敵人的攻擊太過猛烈的話,身上的零件也會被打掉,必須要再撿拾其他的零件來裝備,如果有某個部位被破壞掉的話,遊戲設計很貼心的會在撿到該部位的零件後自動裝上去。

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  《新高達破壞者》結合了戀愛養成遊戲的特色及動作遊戲的元素,隨著劇情發展可以培養與女主角們的關係,同時為自己的鋼彈更新裝備。

  遊戲的主線任務采取 3 對 3 的方式進行,必須要達成特定的條件來為隊伍爭取分數,設法領先對方,時間倒數結束前分數較高的一方就會獲勝。有些支線任務則是可以培養和女主角們的關係,兩人單獨駕駛各自的鋼彈對抗電腦操控的機器人,完成各種挑戰,向女孩證明自己的能力。

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  故事從玩家扮演的主角(名字可以自己決定)轉學到「私立鋼創學園」開始,主角入學第一天就遇到了青梅竹馬的女學生唯,並且根據遊戲的設定,主角本身就是駕駛鋼彈經驗豐富的人,所以第一堂課就有了很多學生過很久都沒有的機會,例如可以駕駛鋼彈還有和班長伊織一同作戰。

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  然而這個校園被稱作「拉普拉斯之巢」的組織所主宰,身為主角就扛起了挺身而出對抗惡勢力的重責大任,並要設法贏得女主們的芳心。

  隨著故事的發展,會出現新的女性角色,每個角色都有不同的性格,但基本上都算是蠻仰慕主角的。

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  至於遊戲的作業系統方面,只要撿到敵方掉落的零件都可以隨時更換,裝在自己身上,而每場對戰開始時零件上附加的必殺技都會是鎖住的,從場上的貨櫃中可以獲得解鎖這些技能的零件,或是擊破敵人完成任務都可以解鎖技能,配合按鍵指示就能夠輕鬆使出各種帥氣的必殺技,來給予敵人致命一擊。

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使用光射槍的時候可以像洛克人一樣集氣發射

  操作鋼彈時可以使用近戰或遠距離的槍炮攻擊,在瞄準敵人的時候按下 R3 可以自動鎖定敵人,因為這款遊戲沒有辦法瞄準,所以要射擊的時候時常必須開啟自動鎖定,但是自動鎖定又不是那麽好操控,如果是瞄準到會飛或是移動快的敵人整個視角可能就會瞬間大亂,敵人多的時候要瞄到特定的目標也不是容易的事。

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  遊戲中可以為自己的鋼彈選擇不同框體的「Inner Frame」依據不同的戰況和需求,可以選擇不同類型來使用,分為:

  攻擊者型:強化零件的破壞能力,適合比較喜歡硬派對決的玩家使用。

  槍手型:射擊的輸出會提高,缺點是會比較不耐打,適合喜歡遠距離的冷箭型玩家。

  附能型:輸出較低,但善於活用 EX 技能。

  高耐型:輔助的類型,較耐打,可以在前面幫隊友開路。

  搜尋型:速度較快,可以迅速蒐集素材。

  平衡型:一開始的框體類型,適合新手。

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  遊戲中還有一個覺醒模式,當 BURST 量表達到全滿之後,同時按下 L3 跟 R3 就可以發動覺醒,左下角會顯示覺醒時可用的絕招,在覺醒狀態中除了威力會提升之外,如果已經被對手打得體無完膚的話,也會讓裝甲恢復到初始狀態,所以隨時注意自己能不能發動覺醒也是相當重要的一環。

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  基本上故事的劇情不會太難理解,或是有非常重大的轉折,大多數時候就是遇到了一些看起來很不討喜的新角色,基於一些有點薄弱的原因然後就決定用鋼彈對戰來解決。

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參觀校園大概五分鐘 然後就開始打鋼彈

  比較可惜的一點是,這款遊戲雖然打著戀愛養成的招牌,但大部分能和女主們互動的方式也就是一起玩鋼彈而已,好像這個世界的人除了鋼彈以外沒什麽別的事好做的感覺。

  另外在作戰當中會不停有出場的角色講話,這並沒有不好,只是常常他們都講一樣的話,而且會有一種一直有人在耳邊碎碎念的感覺。

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  遊戲的畫面呈現算相當不錯,武器的爆破場面以及聲光效果相當絢麗,場景也算蠻有變化的,除了沙漠、宇宙等場景外,有些是模擬真實世界的日常場所,例如在辦公室打鬥就有種玩具總動員的既視感。

  但是本作雖然採用的是 Unreal Engine 4引擎,但有些場景的設計有點略嫌單調,冰天雪地就是滿滿的山和雪,會讓人覺得有點大材小用,沒有辦法展現該引擎的性能。

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  在對戰過程中有時畫面會稍嫌凌亂,加上機甲上方的名字很不清楚,有些時候特定目標很難一眼認出來。

  另外在角色對話時的字幕雖然字體夠大,但是對話框的顏色加上字體很細,其實看久了會讓眼睛蠻疲勞的,希望製作團隊在往後的作品中能夠改善這點,避免危害玩家的眼睛。

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背景+對話框+字體 考驗玩家眼力

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  在角色對話方面,就如同許多 RPG 遊戲一樣有對話選擇的要素,偶爾會只有一個對話選項可以選的情況,只要按下確認鍵就好。

  不過其實只要在支線任務中表現好的話就能大幅提高女孩子的好感度,並解開下一個任務,所以遊玩時不必太擔心會講錯話造成之後的遺憾。

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  由於這款遊戲是多路線的設定,一般遊戲可能是同一條時間線發生了很多事件,玩家可以藉由參與這些主線或支線任務來補足劇情的完整度,而這款遊戲針對不同女生的路線則是像平行時空一樣,例如在唯的故事線中出現的小混混已經改邪歸正了,但玩伊織的故事線時他又會變成討人厭的樣子。

  或許有些玩家並不在意這樣的小細節,但對於重劇情派的玩家來說可能就會覺得很難以接受。

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  另有一個稍嫌可惜的地方就是對話的選項似乎對劇情不會有太大的影響,很多選項之間的差異也不大,很多時候會讓人覺得對話選擇的必要性好像不是那麽高,有時候還能看到製作團隊乾脆直接把長串的教學內容放在對話裡面。

  在選項的地方有可以勾選跳過過場動畫的功能,這雖然感覺是給想純粹玩鋼彈對戰的玩家方便,但似乎也顯現出製作團隊對遊戲劇情其實沒有那麽重視。

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  玩過這款遊戲的人可以深刻體會到的是在遊玩過程中,卡頓的狀況非常頻繁,甚至連在選單畫面都時常會有 LAG 的情況,這款遊戲主打的就是能在場上隨時變換零件,但時常在換零件的時候突然卡住,給人的遊戲體驗相當不佳;再來是遊戲中的很多對話都相當中二,撇開遊戲中的人都用鋼彈對戰來解決問題還有交流感情這點,很多角色的設定和意圖都讓人有莫名其妙的感覺,很難專注在劇情上面。

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三方混戰 一下就被包圍了

  再來就是遊戲的設計,雖然每場比賽中都還會有第三方勢力介入,讓對戰場面更加豐富,常常會有大混戰的場面出現,但遊戲的模式都大同小異,讓人有一種在玩手遊的感覺,加上操作手感並不是那麽順手,打擊感也很薄弱,要有像無雙系列那種橫掃千軍的爽感也很困難,敵人被打到以後幾乎都是停在原地不然就是定點向後倒,機甲的某些動作也會讓人感覺很僵硬。

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  雖然說這款《新高達破壞者》目前仍有很多明顯的缺點存在,但如果把這款遊戲當作鋼彈小品來玩是相當不錯的,加上可以隨時配置跟塗裝自己的零件,滿足個人對收藏鋼彈模型的熱愛,雖然在遊戲初期常常會讓人懷疑自己的美感,但隨著蒐集到的零件越來越多,就可以讓自己的鋼彈變得更加帥氣。

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主選單的 Set up Mode 可以自由更換鋼彈的零件和塗漆

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武士刀雖然沒有光劍好用 但十分帥氣

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  倘若遊戲的流暢度跟卡頓的問題能夠解決,戰鬥要素以及任務達成條件能夠更多樣化,也能夠和女性角色有更多不一樣的互動的話,這款遊戲其實可塑性非常高,畢竟融合鋼彈機甲戰鬥及戀愛養成 RPG 要素的遊戲並不多,加上這款遊戲有了前幾代良好的鋪陳,應該是能有更亮眼的表現。

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  希望這款遊戲之後最佳化方面可以做得更好,DLC 也能把劇情的部分補足,不要澆熄了鋼彈迷的熱情。而已經入手《新高達破壞者》的玩家也可以先考慮不要急著把遊戲片二手售出,雖然不敢打包票,但是或許之後的更新還有 DLC 能夠讓這款遊戲煥然一新。

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