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集結二維製作國家隊!他們的夢想,叫《昨日青空》!

 

改編自同名暢銷漫畫書的國內首部青春動畫電影《昨日青空》,已宣布定檔今年10月26日。影片在此前點映中大獲好評,電影票務平台(貓眼電影)已收獲近20萬“想看”,可謂“2018年最受期待電影”。近日電影出品人、咕咚動畫創始人劉敏也在微博發表長文,首次提及《昨日青空》背後的故事。文中透露,影片在創作過程中堅定的啟用全國產團隊。除了製作方外,國內起碼70%以上有原創能力的二維動畫團隊均對影片的製作提供幫助,這近乎是一個“國家隊”的概念。談及對《昨日青空》的期望,劉敏說到“希望大家能從中獲得屬於自己的青春。”

 

 

寫在定檔時——最初的夢想,從這裡開始

 

——電影《昨日青空》出品人 劉敏

 

2015年7月,到2018年9月,《昨日青空》終於接近全部完成了。作為這部電影從無到有的見證者之一,今天也想和大家說說,這段青春背後的故事。

 

《昨日青空》的導演 奚超,今年37歲。


原著漫畫兼影片監製 口袋巧克力老師,今年41歲。


負責《昨日青空》製作的咕咚團隊共57人,平均年齡31歲。年紀最大51歲,最小的也已經22歲。

 

這樣看,我們真的不年輕了。可就算青春已漸行漸遠,但對於做動畫來說,我們會永遠保持當年各自剛入行時的初心與敬畏。

 

一、

2007年,咕咚開始了第一次嘗試,創作自己的第一部青春短片《茗記》:一共4集,每集5-7分鐘。斷斷續續做了三年,卻意外收獲了一年內近3000萬的網絡播放量,並獲得了包含“第五屆金龍獎最佳動畫短片獎”等在內的國內外二三十個獎項;

 

不久之後的2011年,在上海的某個角落,口袋老師開始創作《昨日青空》,這是國內第一部寫實青春漫畫。漫畫連載於當時國內深受青少年喜愛的繪本期刊《繪心》,榮居讀者排名榜首。而他的單行本銷量,也已超30萬冊。

 

那時候,動畫和青春還不是市場熱點,未來尚不明朗,雙方在各自的世界裡,埋頭摸索、堅持著。

 

直到2014年,我們第一次見到了口袋老師。雙方見面,不約而同地說了一句:我找你很久了!!

 

我們彼此知道,世上有這麽一群人,跟我們一樣堅持著這樣一件可能並不被人看好,但自己又真心喜歡的事。

 

然後,我們認識了光線彩條屋影業的小夥伴。終於在2015年的7月,《昨日青空》的電影順理成章的啟動了,這是國內第一部青春動畫電影。原來這世上,沒有來不及的勇敢。

 

二、

我記得小時候課本上有一個愛因斯坦關於小板凳的小故事,大致表達的是不放棄並不斷超越自己的追求。那麽,對於《昨日青空》來說,我也有三個小板凳要說。

 

《茗記》應該是我的第一個小板凳,它簡陋粗糙、卻不失真誠。

 

然而口袋老師對青春片的追求,是不僅希望它精致美麗,還希望它能讓人找回內心深處的熟悉感。而這點,也正是我們在一直追尋的:做一部真正屬於中國人自己的青春動畫;哪怕因為是第一次,在一些方面它會不夠完美,但這個動畫一定得有能引起我們回憶和共鳴的點。

 

為了提高團隊的整體能力,我們也曾經赴日尋找成熟團隊學習探討。但磨合很久,發現文化上的差異實在是難以避免。尤其許多細碎的日常,中日之間的文化差異非常大,相互溝通起來其實是一件相當困難的事。

 

比如:我無法讓日本朋友完全理解,中國式校服會有想把青春期的跡象遮擋起來的設計需求;中國早餐攤的餛飩不會是滿滿的一碗,而是一碗湯裡飄著幾個;中國早餐筷子筒裡的筷子不會像日本飯館一樣擺放的整整齊齊、滿滿當當,而是散亂放置、參差不齊的。

 

再比如:中國各地各具代表卻不為外人知曉的獨特小吃,熟悉的小賣部裡如數家珍的零食、冷飲,以及和高考相關的各種大大小小的細節……這些即使講述,大部分也是日本朋友無法體會的。

 

然而,對於我們自己來說,這些卻是屬於90、00年代,中國人最為獨特、生動的青春記憶,也是我們最希望電影能體現出的內容和氣質。

 

為了這些細節,口袋老師和我們一起,走遍了江浙一帶的幾乎所有古鎮水鄉、找來了幾百本2000年左右的課本練習冊和雜誌、拍了數十所學校的黑板報和板書、研究了全國一百多個中學的校服款式……

 

最後,這些放到電影裡的細節,我們也盡量做到了100%的實景實物還原。

 

當觀眾看到黃岡真題的出現,發出會心一笑時,當觀眾看到用鐵鉤支撐的老式窗戶,點頭認同時。我們也發自內心的高興:付出終將會獲得認可,哪怕那還只是一丁點兒。

 

便是經過這樣反覆的商量和測試,我們也堅定的啟用全國產團隊,所有設計自己來做的決定。一邊磨合劇本,一邊開始試片,做一些段落和鏡頭。

 

三、 

於是,就有了我們的第二隻小板凳,2017年8月份放在網上的30秒預告片。當時預告片的反響,遠比我們預期的熱烈,這給了我們很大的鼓舞。

 

但與此同時,我們也並不滿意,一邊繼續修改前期,一邊提升製作能力。幸運的是,我們的作品也得到了很多朋友的關注和支持,當時國內起碼70%以上有製作能力的原創團隊對我們伸出援手:

 

彩鉛、綠怪妍的動作設計,好傳的pose,魅力動畫的修型,濃眉的野外場景……每個團隊都把自己最擅長的部分貢獻出來,幫我們優化影片,而且直接動手畫的都是漩渦、洪葉、孫猛、濃眉、光學核心這樣的核心主力。還有一些,由於是個人接單,我只能默默感激。

 

如果你是業內人,應該能明白,我們驚動的絕對不僅僅是國內二維製作的半壁江山,這幾乎就是一個國家隊的概念。

 

而這些朋友最大的熱情,來自他們看到《昨日青空》裡,有屬於自己的真實青春和當年經歷過的真切心境。

 

咕咚是個小團隊,在全動畫中期,這些國內原創團隊都在共同為影片而努力。沒有他們,不可能有今天的《昨日青空》。

 

四、

現在,10月26日即將上映的電影《昨日青空》,便是咕咚正式拿出來交作業的第三個小板凳。影片反反覆複製作修改了有3年之久。我們深知,它一定不是完美的。但我們也更知道,在這三年裡,影片品質是在摸索中逐步提升的。在這個過程中,我們獲得了許多寶貴的經驗與支持。

 

當年開始做《茗記》的時候我就知道,真正支撐我做這個動畫的唯一原因,並非觀眾留言裡,唯美、好看等言辭,而是他們在留言裡留下的那些關於他自己的故事、經歷和感動。

 

如果我的作品能讓別人想起自己的一些事情,那作品本身的生命力便得到了延伸,也會成為作品真正的價值所在吧。因為作為一個創作者,你是否牛叉是你自己的事情,能引起觀眾哪怕只是部分觀眾的共鳴,才是作品真正的價值所在。

 

今天的《昨日青空》也是一樣。我最最期待的便是,當觀眾看過它後,是否心裡能浮現出自己當年那一點點的悸動和遺憾,那一點點的憧憬和向往,那一點點的信心和克制、那一點點的真誠和夢想……還有,那個在嘴邊卻說不出口的名字。如果你有,請給我們留言。因為它們有一個共同的名字,就叫《昨日青空》。

 

這些屬於你我的青春共鳴才是對我們這些年來所有的努力,給予的最大獎賞。

 

抱歉,讓大家久等了。這一次,我們真的來了。希望這一次,10月26日《昨日青空》能為每一位觀眾,留下溫暖的回憶;謝謝大家!

 

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