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《隻狼》新爆料:沒有屬性,陣亡立即復活但有次數限制

   《黑暗之魂》系列開發商From Softeware的日本忍者題材新作《隻狼》,加入了宮崎英高“魂”的一貫元素,讓遊戲難度大增。E3展會期間,開發商向媒體公布了超長演示,除了之前官方公布的詳情外,這次演示又揭示了全新的內容。

   官方預告片:

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封面藝術圖

   開發商將1500年代的戰國時代末期的日本進行了重構,主角是一名無名忍者,被擁有神秘血統的貴族大能隔絕撫養,不過重任就是保護這位大能的皇子,在一次被強大的暗影武士襲擊中,主角的左手手臂被那位暗影武士斬斷,留下主角一個人等死,皇子則被擄走。

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主角的主人、大能的皇子

   最新爆料:

   這是款純正的動作冒險遊戲,並不是RPG,遊戲裡沒有屬性、護甲、武器、職業、多人模式這些內容,不過主角可以獲取大量“義肢”配件,可以加裝到主角的“義肢”上成為“義手忍具”。

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主角的義肢可以加裝各種忍具

   主角的右手拿上武士刀後,左手“義肢”可以附帶各種攻擊或者支援道具配件,比如斧子配件可以破壞敵人的盾牌,火炮可以產生眩暈,火把可以燒傷敵人,盾牌可以阻擋攻擊。這些道具可以與武士刀組成合技,比如玩家可以將武士刀穿過火把,產生火焰刀的附加效果。

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抓鉤移動

   遊戲中的環境是垂直構造,可以通過抓鉤抵達懸崖,屋頂,抓鉤不會鎖定在特定的抓取位置,抓鉤還可以用在戰鬥中,比如把敵人抓近主角,或者通過抓鉤跳轉到敵人身後。

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通過義手打出忍殺

   戰鬥是以各種戰鬥姿態作為基礎打造,敵人可以輕鬆檔下你的攻擊,但會順勢失去戰姿或者說平衡,一旦對方戰姿走樣到某種狀態,你就可以用“忍殺”。不過同樣的你被攻擊到後也會逐漸失去戰姿,除非你能達成完美格擋從而讓敵人失去戰姿。

   主角上方會出現漢字提示,這些漢字代表了不同的含義,比如危險漢字,表示敵人即將采取特殊攻擊。

   通過觀察敵人的戰鬥姿態動畫可以獲悉敵人採用的攻擊方式,以及制定採用什麽躲避策略,敵人的攻擊模式會有固定的套路,有些敵人則會用無法格擋的橫掃攻擊擊倒你,但這招可以通過跳躍按鍵閃避。

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主角行於瓦梁

   遊戲採用了“輕度潛行機制”,比如潛行秒殺、潛行貼牆、懸掛瓦梁,以及潛伏在草叢中,當你潛行在暗處中,比如草叢,可以秒殺任何靠近你的任何敵人。

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劍術搏鬥

   可以采取多種遊玩方式,比如你被侍女發現,她就會提醒衛兵,所以玩家可以選擇將其殺掉她以保護自己的安全。

   遊戲演示中的Boss為腐化的女僧,採用的武器為薙刀,玩家通過觀察主角上方的漢字提示,可以獲悉她的攻擊以此躲避或者格擋。

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主角甦醒後在山中寺廟碰見了同樣沒有左手的神秘忍者

   主角陣亡後,可以立即恢復並返回戰鬥狀態,當主角陣亡後,敵人會立即失去對主角的攻擊興趣,並重新回到他們原本做的事情。即是說,玩家可以將這個機制作為“機會”來突襲和殺掉那些棘手的敵人,不過主角復活的次數有限制。

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   這部遊戲是個開放性的世界,玩家可以隨意探索。

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主角與皇子對決暗影武士

   遊戲中會出現很多大型怪物,這時候玩家不得不等待那些怪物通過,不能隨意發動攻擊,比如遊戲演示中出現的那條巨蛇,這個感覺就好像“貓和鼠”,這比傳統的BOSS戰更有挑戰,可以看作是遊戲中的解密元素。

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抓鉤

   遊戲中有貨幣系統,但與《黑暗之魂》和《血源》不同,這種貨幣可用作某種裝備更新系統。

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血腥戰國

   遊戲預定2019年初登陸Xbox One、PS4、PC平台,支持中文版,敬請期待。

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