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煤鬥間竟蘊藏藝術新世界——《第五太空》

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5月20日,《第五太空》開展前的展覽論壇上,藝倉美術館第二展廳雲集了眾多神秘的新媒體藝術大咖,與大家分享了對VR獨到的理解以及寄予VR的美好願景。

 

到場嘉賓

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藝倉美術館CEO

餘光照

“藝倉美術館,我們一直都非常關注藝術的過去、現在和未來,《第五太空》展覽特別是作為面向未來的部分,讓我們發現藝術和技術共生關係,二者一直處於共同發展的狀態。這次《第五太空》想為VR作以新的詮釋,也讓觀眾將VR、藝術與生活作新的連接。

 

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上海紐約大學互動媒體藝術系教授

葛瑞田Christian Grewell 

“人們想到VR,總會將VR與遊戲聯繫在一起,而上海紐約互動媒體藝術系則一直開展著VR在藝術領域上的創新與探索。”葛瑞田先生用地道、流利的中文說道。

 

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Jaunt中國CEO  

方淦James Fong

“喬布斯說過:僅有技術是不夠的。只有技術與文科聯姻,與人文聯姻,才能產生讓我們心靈為之共鳴的效果。將最先進技術VR與創意結合在一起,也是《第五太空》展覽的初衷。”

 

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瑞士世界虛擬現實論壇

(WorldVirtual Reality Forum)

首席執行官與創意總監

薩拉爾.沙納  Salar Shahna

 

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VR紀錄片製作人

朱安João Inada

 

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論壇現場

 

了解了此次《第五太空》所要傳達的理念之後,現場嘉賓也紛紛進入藝倉美術館極具工業特色的第二展廳,搶先挖掘《第五太空》VR藝術展的魅力所在。

 

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藝倉美術館第二展廳

 

八個巨大的倒梯形煤鬥將第二展廳分隔出有序太空感,奇幻莫測的光影投射在看似狹小卻內有乾坤的展場中,這裡仿佛就是連通現實生活與異世界的神秘地帶。充滿前衛色彩、光怪陸離的新媒體展覽在應景的第二展廳展出,也將獲得作品之外更具張力的表現加持。

 

《第五太空》大曝光

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嘉賓體驗《星際穿越》

 

體驗者在VR頭顯中看到了煤倉為外星人所佔領, 藝倉美術館旁的海航大廈也變成了射向天際的訊息傳輸帶。《星際穿越》投射在場館環境下的光影讓作品本身從VR的世界滲透、延伸進入現實太空。

 

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嘉賓體驗《解凍》

 

對於很多人來說,“坐輪椅”可能還是一個新鮮的體驗,而你能想象到自己坐上輪椅的緣由竟是“在2045年剛被解凍”之後嗎?

為了模擬VR影片《解凍》中,“我”剛得以解凍身體還不足以自由行動的場景。在展場中,也有相應的輪椅道具,體驗者可以借助這些輔助道具,更好的融入影片內容,與角色“我”融為一體。

 

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小嘉賓體驗《墨跡》

 

新的科技藝術不是只為生活增添神秘的未知體驗,同樣也將傳承歷史延續下來的美好文化。

從古時代開始,中國就有使用墨來為山水風景繪畫的傳統。並且山水畫的中心從來都不是某一瞬間的美,而正是流淌的動感造就了山水畫的獨一無二。

《墨跡》——數字化山水畫的互動裝置,使用了成千上萬的墨跡和墨跡粒子在螢幕上重繪山水畫。在形式上產生了翻天覆地的變化,但這件作品想要表現和傳達的理念和古時候的山水畫並無二致。

當觀眾用手觸碰“畫作”時,墨跡就會被手指所分割,墨的粒子被激發,墨也會隨之流淌。同時,古琴聲、鳥叫聲和水流聲同動作一起映入耳畔。

 

在藝術領域遊戲經常處於一個有爭議性的地位。許多遊戲因其在技術上的突破受人稱讚,而卻很少有遊戲在其藝術性上的成就受到大眾廣泛認可。5月26日,藝倉美術館也將開展講座,針對遊戲和藝術之間的關係,從歷史,藝術,學術,商業等不同角度,帶給大家對遊戲全新的認識。

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  第九藝術:從遊戲到VR  

主講人:黃曉蕾  上海紐約大學互動媒體藝術系

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時間: 5月26日   14:00

地點: 藝倉美術館第二展廳

參與方式: 憑《第五太空》展票免費參加

 

講座內容:

遊戲到底是什麽?
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我們將首先討論一下遊戲的定義,再對遊戲發展的歷史做一個回顧。我們將從古埃及時期就存在的古老遊戲擲距骨,到象棋圍棋,到後來我們進入電子時期,來看一看遊戲從古至今演變的過程。

 


遊戲是藝術嗎? 

圍繞第九藝術這個核心話題,從多個角度來探討遊戲這個媒介作為藝術的可能性。

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遊戲、文學、 繪畫、音樂、

舞蹈雕塑、戲劇、建築和電影

這八大藝術有何根本性的不同?

 

人們認可遊戲是藝術是因為哪些原因?

 

一個有藝術性的遊戲應當是什麽樣的?

 

遊戲作為一個高度商業化的媒介

又該如何在商業性和藝術性之間達到平衡?

 

遊戲+VR=?

 

第三部分我們將一邊回顧VR發展的過程,一邊探討VR技術對遊戲的影響。什麽是沉浸感?VR給遊戲帶來了哪些限制? 它又給藝術創作帶來了哪些機遇呢?

 

主講人介紹:

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黃曉蕾  Shirley Huang

《第五太空》展品《鳥籠》作者

 

黃曉蕾2017年畢業於上海紐約大學互動媒體藝術系,現就讀於紐約大學帝勢藝術學院遊戲設計碩士項目,居住於紐約與上海兩地。她的作品靈感多來源於對自然界的觀察,或是對生活中易被忽略的事物的感觸,並且藉此探討人與它們的關係。作品形式涵蓋了互動裝置,混合現實體驗, 生成藝術以及實驗性跨界新媒體等。

 

作品介紹:

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《鳥籠》

 

“鳥籠·逃脫·VR”是一個虛擬現實互動裝置。參與者被困在一間虛擬鳥籠之中,需要通過與鳥籠中的物件互動,來找到線索從而逃脫鳥籠。

在這件作品中,藝術家黃曉蕾希望借助VR技術來挑戰傳統的思維觀念,在數字太空裡試驗一些被人們認為不應發生卻在VR無處不在的互動方式。同時也想借助這件作品向自己以及參與者們發問: VR究竟帶給了我們自由還是約束?

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