2018年4個男人的出道正式宣告了女性也能撐起半邊天,是的他們就是F4...
對不起說錯了,是《戀與製作人》的四位男主角。
更有瘋狂粉絲在深圳京基100大樓打廣告慶祝李澤言生日;周棋洛也不落人後,霸屏時代廣場的大屏廣告。這些都不算啥,還有粉絲甚至為周棋洛買下了一顆NASA小行星的命名權。
驚了!
WHAT?有錢真的是可以為所欲為...
女性群體和女性遊戲的崛起
這可能也是女性遊戲真正的被大眾所重視,發現女性在遊戲領域的消費能力並不比男性差,女性在遊戲中扮演的角色越來越重要。“女性向”遊戲的強勁表現,和女性用戶的潛力釋放,隨著整個行業逐漸成熟,已經達到質變的時刻。
其實女性遊戲早在1994年在日本被提出,由光榮公司發布的《安琪莉可》,認為是乙女向作品的始祖。一般我們熟知的女性遊戲就包括了乙女向遊戲和BL遊戲。此類遊戲的特點就是畫面精美、人物美觀,而且多數有著名聲優全程配音,但女性向遊戲不能與戀愛遊戲劃等號。
蛙兒子牽動不少玩家的心
根據《2017全球移動遊戲產業白皮書》顯示我國女性更喜歡收集、經營類遊戲,同時女性用戶更看重遊戲中的社交元素。
比如以畫風好看而著名的《陰陽師》;被稱讚衣服搭配很好看的《奇跡暖暖》;還有畫風雖簡單卻溫馨高雅的《旅行青蛙》,都抓住了女性對美的需求。而女性用戶對於有美感的遊戲的偏好相比男性來說是選擇遊戲的一大重點需求。
心理訴求、社交和美是女性遊戲追求的三大目標
作為《戀與製作人》和《暖暖》系列的開發者疊紙遊戲,深諳女性玩家心理,將女性對遊戲的心理、社交和美的追求牢牢抓住並轉化為吸引玩家的利器。
特別是《戀與製作人》遊戲基於抽卡養成的玩法,加入了約會、觸摸、溫馨小屋、在你身邊等戀愛互動系統,同時搭配上略微有些“瑪麗蘇”式的劇情,對著戀與F4那4張帥臉,面對霸道總裁的關心、小奶狗的眼神,這誰遭的住啊!
看著身邊的小姐姐抱著手機瘋狂捂臉的時候,阿蛇心理想:完犢子了,又瘋了一個,這遊戲要火!
《戀與製作人》重點在於你在與男神互動的時候,劇情不落俗套,漸入佳境。
女性玩家表示我不聽,我不聽
疊紙遊戲高管稱,遊戲的主題和故事整個都在探討一個人類要不要進化,以及你只有不停的奔跑才能留在原地,類似於這樣的命題,其實它是一個相對複雜的故事。面對這樣一個相對硬核的故事包裝上精美軀殼之後,文字遊戲的魅力瞬間升高,直接擊中現有年輕女性的心。
據日本產經新聞,2017年日女性向手遊市場達1000億日元。日本女性在遊戲市場中展現出的消費能力也日益突出。延伸看中國,也就不會奇怪上文所說的粉絲舉動會過於瘋狂,面對著如此高的消費能力,愛豆開心不是最重要的嗎?
暖暖系列突破性別界限
其實阿蛇也玩過一陣子所謂的“女性遊戲”,那就是《奇跡暖暖》。同樣是疊紙出品的遊戲,暖暖系列吸引到了更廣泛的人群,包括不少的男性群體。
男性玩這款遊戲的目的就各不相同了,有的當女兒養、有的希望同女神有話題交集、有的希望借此提高審美,而我就更牛了,我只是想證明暖暖隨便穿都好看。(玩的菜理由還一大堆!)
其實遊戲的思路還是有著目前主流遊戲的影子,抽卡、PK、搭配、日常等要素一個不少,所以這也不奇怪男性玩家依然會沉迷了。同時遊戲中的強社交性,也軟性的迫使你持續玩,遊戲中的比拚也非常容易延續到線下討論,變成你和女生朋友的話題,當然這遊戲出外獨自玩耍的時候,男生們可能要承受一些異樣的眼光。
隨著《奇跡暖暖》三周年來臨,暖暖系列沉澱六年集大成之作,耗時3年傾力打造的續作《閃耀暖暖》在公布信息之後,3D化的暖暖就引起了阿蛇的關注。
目前微博上有關於《閃耀暖暖》的話題已經超過了1.9億的閱讀數,可見大家對於這款遊戲的期待程度。
有幸進入到了上一次測試,簡單上手之後感覺遊戲採用3D建模之後,讓暖暖看起來更為精致,你看從各個角度欣賞你的搭配,讓遊戲更為立體之外,也更有的身臨其境的感覺,讓暖暖不在是紙片人的感覺,配合上軟軟的台灣腔,暖暖更為具象化了。
同時遊戲的畫面也更加細膩,從背景到人設,可以看出開發商這次用了大力氣在3D化之後的優化處理的。不過遊戲中加入了更多的氪金要素,感覺有些影響遊戲體驗。
從整體來看遊戲的完成已經非常高了,目前要進入最後的上線只差臨門一腳。可惜的是《閃耀暖暖》國服由於版號還在審批階段,上線計劃有所推遲!一旦收到關於版號的準確通知,官方會盡快籌備《閃耀暖暖》國服版本的上線事宜。
《閃耀暖暖》【安卓版】
遊戲要想賺她們的錢,就要贏得她們的心
面對女性這個細分市場,需要有更為精準的定位,不斷下沉的需求也預示著遊戲將迎來精品化時代,我們的女性甚至是所有玩家都在向更精致、更具美感,注重遊戲體驗過程和心裡滿足的方向靠攏。
女性遊戲帶來的啟發應該是更為全面和細致的,而女性玩家的崛起所帶來的影響力也在影響著遊戲。
未來,遊戲與情感的鏈接會越來越緊密,這也是女性遊戲給我們帶來的啟發,她(他)們既長流不息,又殊途同歸。