每日最新頭條.有趣資訊

《漫威復仇者聯盟》開發陣容豪華 《戰神》《決勝時刻》設計師都來了

  此前水晶動力表示《漫威復仇者聯盟》是工作室迄今為止規模最大的遊戲,還曾確認頑皮狗老將Shaun Escayg擔任本作創意總監,先後供職於EA和Visceral的開發者Stephen Barry則擔任遊戲總監,在接受GameIndustry採訪時,工作室的負責人Scott Amos透露了遊戲的更多開發陣容。

遊民星空

  根據Scott Amos介紹,水晶動力聘用了Dave Fifield進行多人遊戲開發,他曾參與過動視《決勝時刻》、微軟《光環》系列的製作,此外還聘用了Vince Napoli擔任首席戰鬥設計師,這位則是《戰神》的首席系統設計師,奎托斯的斧頭、鏈刃和盾牌/徒手戰鬥設計都由他負責。Amos表示他們從優中選優,並用新的方式進行組合,只為完成一款規模更大的作品。

  SE旗下共有五家工作室參與了《漫威復仇者聯盟》的設計和開發,除了水晶動力工作室之外,還有位於華盛頓的Crystal Northwest工作室、位於荷蘭的Nixxes Software、位於蒙特利爾的Eidos工作室,此外SE日本的“技術團隊”也為本作做出了貢獻。

  《漫威復仇者聯盟》將於2020年5月15月發售,登陸PC/Xbox One/PS4/谷歌Stadia平台。

遊民星空

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團