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《超級機器人大戰DD》製作人採訪 早就想讓惡魔人參戰了

  在2019台北國際電玩展的第二日下午,萬代南夢宮舞台被《超級機器人大戰DD》的活動炒熱,製作人、設計師與聲優齊登場可謂陣容華麗。舞台活動結束後,《超級機器人大戰》系列製作人寺田貴信與《超級機器人大戰DD》的製作人赤井雅俊接受了眾媒體的採訪,針對其運營思路和遊戲設計理念做出了解答。

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  首當其衝大家最關心的還是遊戲的課金程度,雖然遊戲中可直接獲得機體,但武器等部件還是要抽,這方面會不會對於陣容的收集有著比較大的阻礙是很關鍵的。對此,萬代方面表示這與一些傳統抽卡手遊類似,也會有簽到獎勵和官方活動,即便是零課玩家也可以組成自己的戰鬥陣容,同時製作人也推薦大家多嘗試不同的組合,不需要為了某些特定的角色而耗費太多精力。不論是香港、台灣、澳門或是日本本地,每次更新的活動內容和全新扭蛋池都會同步,除非是某些特別具有地方特色的節日,有時或許會有其當地特殊性。

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  除了遊戲的消費規則外,“以速度來決定先行”的機制也是大家非常關心的,這相較於一貫的回合製戰鬥有很大區別。之所以在全新手遊中改為這樣的戰鬥模式,主要是考慮到減輕遊戲的複雜程度,同時也是為了配合獨具手機特色的自動戰鬥功能。玩家可以隨時進入或離開自動戰鬥,所以打破傳統回合概念也是可以理解的。同時,不僅戰鬥順序被重新定義,機體的戰鬥選擇也變得更加簡單,不再是使用各種招式而是分為攻擊、必殺等直觀指令,這同樣是為了配合手遊屬性,為了更加簡單輕鬆的遊戲體驗。不過在遊戲的測試過程中,也有不少反饋表示這樣的設計缺少了系列以往的策略性,顯得過於簡單,所以該玩法仍然在不斷修改中,這也使得遊戲究竟何時上市成為了變數。

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  儘管《超級機器人大戰DD》是一款手機平台的遊戲,但它的參戰陣容依舊非常吸引人,同時機戰系列獨特的架空世界觀依舊會延續,而這一次遊戲世界被分為了四個大方向。這不僅給玩家帶來了更多選擇,同時也讓喜歡不同時代動畫作品的玩家都能夠找到自己的珍貴回憶。此外本作中加入的惡魔人並非機器人角色,這一點令人感到奇怪,系列製作人寺田貴信對此的解釋是,其實在很久以前他就想過讓惡魔人加入這個系列,然而他本人也非常在意惡魔人並非機器人這件事。由於本次《超級機器人大戰DD》也是在運營規模上有所突破,現在也算是一個比較好的時機來做新的嘗試。其實此前已經有一款在日本本地運營的機器人大戰手遊有非機器人參戰,因此惡魔人也不能算是一個非常特別的存在。

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  最後,對於大陸玩家來說最關心的還是未來國服運營的可能性,但目前為止官方還是著眼於已經宣布的港澳台以及日本地區,更多其他的運營區域還需要看未來的發展狀況。

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