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《破曉傳說》E3製作人採訪要點 插圖上的兩人就是男女主角

《破曉傳說》是今年E3上發表的為數不多的日系大作之一,而《傳說》系列的總負責人也由之前的馬場英雄換為富澤祐介。在E3 2019上富澤接受了Fami通的採訪,就一些目前尚未在發表內容裡的信息作出解答。

下面就是採訪要點匯總:

·本作是從1年前《宵星傳說 決定版》發表很早之前就開始啟動的,是一個非常具挑戰性的作品。

·以往《傳說》作品都是獨自專用的引擎,這次是以虛幻4為基礎,並採用了全新的渲染工具。

·角色的頭身比相比以往更大更接近真人是想提升玩家的投入感,讓玩家仿佛置身於遊戲的世界。

·本次擔當角色設計的是BN工作室的岩本稔,他也曾經參與過《熱情傳說》和《緋夜傳說》的角色設計。

·本作由萬代南夢宮的工作室開發,其中有很多參與過《緋夜傳說》,甚至有開發過《幻想傳說》的人。

·主設計圖上的兩人就是男女主角。毫無疑問。

·男女主角分別屬於達納和雷納兩個世界的人,人種不同,男主角是達納人,女主角是雷納人。

·主設計圖上主角們生活的星球是達納,上空那個就是雷納,遊戲以這兩個星球為主要舞台。達納的人曾認為雷納是死者們居住的地方,但其實雷納是一個科學與魔法技術都非常發達星球。300年前雷納進攻達納,由於壓倒性的力量差距達納敗北。

·關於角色名字、聲優今後會陸續發表。

·主角會根據情況更換服裝造型。

·現在還不能說誰負責音樂,今後會向大家介紹。本次也會有主題曲。

·遊戲中也會有可愛系的敵人。另外也會有吉祥物一樣的存在。

·戰鬥還是系列以往的觸發式遇敵,也依然是類似動作類的玩法。

·是否有體驗版或線下試玩會不好說,但發售前會設法讓玩家們有機會接觸遊戲。

·由於再次採用A開頭的單詞,本作簡稱可以用TOARISE。ARISE是我們最初的開發代號,最後覺得還是這個詞最能表達我們的想法。用A也是想表達系列的新生。

·圖像方面就像大家看到的有一定完成度,但還有需要改進的地方。

·遊戲在2020年發售(對應PS4、Xbox One、PC平台),更具體的日期現在還不能說。

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