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《白荊回廊》:在多元宇宙和古劍的老朋友重逢

       5月24日,《白荊回廊》的巡聲測試正式開啟,我也抱著滿腔好奇和一定的懷疑成為了眾多“監督”中的一員。

       說懷疑,主要是因為《白荊回廊》這麽一款策略戰鬥向的RPG對於燭龍來講絕對是開拓新領域。而好奇,自然是因為此前透露的諸多出自於古劍IP的角色了。

       而在實際上手遊玩了一段時間之後,我還是蠻慶幸的——慶幸自己因為古劍系列而入了這個坑。從現階段的體驗來看,《白荊回廊》的戰鬥系統還是很有深度,很有樂趣的。

“於世界交點之處,逢似曾相識之人”

       這句話已經很大程度上概括了《白荊回廊》在劇情上的主題理念和內涵。最初我抱著滿心好奇進入遊戲的時候,同樣是一頭問號:這麽個科技感十足的手遊,該怎麽把那些個古劍系列的武俠風角色給塞進去?《白荊回廊》給出的答案是“多元宇宙”。

       某種程度上,近兩年的手遊關注的重點似乎已經從“卷立繪”轉移到了“卷劇情”。能否講好一個故事,對於《白荊回廊》這種帶著點jrpg味道的遊戲而言至關重要。

       該作背景設定為“森羅”世界上空出現巨大空洞,多元宇宙在此交匯,無數異世來客相聚於此,史稱“天隙事件”。空洞下方出現未知能量晶體,導致部分人覺醒超能力,他們被稱作“同調者”。而玩家作為大財團“白荊科技”的最高執行官,期間將會邂逅形形色色的“同調者”,其中就包括那些來自於古劍世界的老朋友們,大夥一同探索“天隙事件”背後的原因。

       遊戲開始,作為主角我們就處於一種腦海裡時間線有些錯亂的狀態,在“夢中”同自己的老師反目成仇之後又回歸現實,繼續著對發生“天隙事件”的海臨城北進行調查……

       可以說,無論是“多元宇宙”這個設定讓不同風格的異世界角色,能夠邏輯自洽的在森羅世界相遇,比如在開始遊戲後不久,來自古劍OL的莫紅袖以及昊蒼便相繼亮相——此時的他們已經是這個世界“同調者”的一員。

       這種在異世界跟“老朋友”一同展開冒險的經歷,著實會讓人感到陌生的同時有出現那麽幾分熟悉。

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很有“人味”的角色

       儘管前面有提到,現在不少手遊都已經從“卷立繪”變成了“卷劇情”,但這並不是說大夥兒都已經開始忽視立繪。恰恰相反,倒不如說現在都立繪都已經足夠優秀,不同遊戲之間很難借此分個高下。

       在這麽個未來感十足的科技世界中,莫紅袖等原本古風十足的3D角色,變成二次元風之後同樣也能很好的融入其中,並不會出現突兀感。更何況,給這些古劍IP的老朋友在異世界安排新身份的同時,也沒有完全切斷他們和過往的聯繫。

       出身於百草谷·天罡的莫紅袖作為星海部校尉,“二八年華”就已經同數百位江湖高手切磋並且一一擊敗。來到這個異世界後,她也變成了“開武館”出身的一位武癡,保留大夥對於莫紅袖“善戰”這一印象的前提下,在這個世界開始新的冒險

       除了這些帶有一定情懷加持的老牌角色之外,那些在《白荊回廊》中第一次登場的角色同樣有著獨屬於自己的風格。比如作為白荊科技公司保安隊隊長的霍冉,從少年時期就已經是當地的“快打旋風”,結果卻被自己奶奶給忽悠著加入白荊科技公司。

       無論是從角色形象還是對話文案,那種豪爽的“大姐頭”性格都被展現的淋漓極致。

       而除了日常任務和冒險過程中的文案,還可以通過聊天系統同其他“同調者”進行交流——畢竟要是不這麽私底下聊天,誰能想到痞氣十足的“大姐頭”霍冉,其實是這麽一顆熱衷八卦的心。

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很有深度的戰鬥系統

       上手《白荊回廊》的時候,心裡最多的其實是驚訝。因為其並沒有選擇更為常見和保險的回合製戰鬥,而是選擇了這種即時策略型的戰鬥模式。

       在每一場戰鬥中,都需要兼顧隊伍配置以及技能銜接等多方面因素。如果這局面對的敵人是如同“鐵禦”那樣附帶格擋條的,那麽擁有破防效果的“尖鋒”角色就成了隊伍中必不可少的一環,否則單是破防敵人就得消耗大半天的功夫。

       其次面對空中敵人,也必須確保隊伍中有遊徒或者築術師這些對空角色。另一方面,因為《白荊回廊》選擇的是即時戰鬥模式,在遊戲過程中還需要時刻注意角色的走位,以及技能銜接時機和施法朝向。

       戰鬥中除了首發的四名角色之外,還有另外四名進行替補,戰鬥過程中也可以隨時進行更換。這樣獨特的設計不僅讓職業之間的搭配更為多樣化,容錯率也能很大程度提升。

       不光如此,在即時策略戰鬥內容本就足夠豐富的情況下,玩家同樣還得考慮場外機關以及不同元素之間的“反應”,在觸發戰鬥場地旁邊的消防栓之後,在使用雷屬性的技能就能觸發“傳導反應”,對大範圍的敵人施加麻痹效果,造成傷害的同時進行控場。

       整場戰鬥都需要我們圍繞著能夠給予角色治療效果的戰術終端展開,《白荊回廊》現有的7大職業劃分和屬性,給玩家提供了足夠豐富的玩法搭配。

       當然,包括我在內,不少玩家可能在一開始玩的開心之後,就會對遊戲本身的角色培養機制產生好奇。而《白荊回廊》在這方面同樣沒有走常規的“餵養”路線,而是通過“回廊漫巡”這一副本,為每次編隊中的隊長角色獲得所謂的“精神蝕刻”,借此能夠為整個隊伍提供技能和屬性上的加成。

       更為重要的是,在遭到大夥不斷聲討之後,巡聲測試的“回廊漫巡”在以往的基礎上已經得到了大幅度的優化,那些較為簡單的副本關卡可以選擇“直接勝利”,最大程度上減少那些不必要的戰鬥場景。

       而“回廊漫巡”這一副本也給予了玩家更多的可能性,想培養個輸出奇高的“玻璃大炮”?沒問題。想整一隊“悍不畏死”的戰士坦克?也不是不行。

       此外,每個蝕刻都能夠搭配多個角色進行使用,這也能減少大夥對於單個角色培養成本過高的擔憂。

       可以說在經過多次測試之後,《白荊回廊》給大夥的印象是“聽得進意見”,並且的確在一步步的變好。無論是出於護肝進行了“回廊漫巡”副本優化,還是拯救非酋的雙UP池變身單UP池,都是正兒八經考慮玩家意見的改動。

       只是有些不美的是,這次巡聲測試三測的時間點選在了“不尷不尬”的周三——還好,這篇試玩產出已經是周五了,這個周末總算有足夠的時間去爽玩一下了。

       畢竟,我心心念念的莫紅袖還沒到手呢……

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