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狂拽炫酷,爆點不停,這樣的動畫為什麽受到大眾的追捧?

前兩期我們說到了 國漫 的話題,得到不少小夥伴們的認可,好豬還是很意外的。下周好豬還會發表一些自身對國漫的見解,敬請期待啦。

那麽今天我們來聊聊,關於 熱血動畫 這個題材的問題。熱血題材作為動畫的常青樹,一直倍受觀眾的喜愛。這類動畫大多以各種炫酷的戰鬥畫面,配合一定的戰鬥數值系統和人物的成長歷程,豐滿整個故事。

熱血題材如果細分的話,又有超能力戰鬥、機甲戰鬥、體育競技、奇幻、戰爭等不同類別。好豬也非常的喜歡看這類題材的動畫,最近燃爆的《 我的英雄學院 》、《 JOJO 》、《 幼女戰記 》等,都是非常不錯的番劇。

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熱血題材之所以能受到用戶廣泛的喜歡,是因為其中的一個個爆點 ,它可能是一段話、一場戰鬥,也可能是主角的瞬間成長,通過故事、畫面、語言,不斷地刺激觀眾的感官和情緒。當然爆點的解釋還有很多,你可以說是淚點,也可以說是衝突點。

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好豬經常把 爆點 比喻成吸毒,或者抽煙。如果你仔細觀察或者看一些真實案例,你會發現,吸毒或者抽煙一開始都是很少的,漸漸地癮越來越大,需要的劑量也就越來越多。爆點也是類似,動畫中的爆點不足,打不動觀眾的心就會被棄。爆點太過集中,觀眾的需求變多,如果後續爆點減少,會很難打動觀眾。因此一部動畫如何設定爆點就成了一門技巧。

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傳統熱血動畫中,爆點的設定有以下幾種:

—— 全程爆點,只為了爽——

這種類型一般出現在獨立短片或原創作品中,帶有一定的實驗性質。全程爆點的長篇動畫大多數都以戰鬥數值崩壞而結束,最典型的就是《 七龍珠 》,當然這個我會在下期中說明(這裡先挖個坑)。

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—— 前弱後強 ——

這是大多數的作品常常用到的,也是最為常見的。最典型的就是《 我的英雄學院》了。綠谷出久從最一開始愛哭鬼,逐漸成長為第一英雄!

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—— 前強後弱 ——

這種類型的動畫作品,大多以粉絲不再討論而結束。就像一個過慣榮華富貴的人一下子破產的感覺。前期給足人胃口,讓人眼前一亮,後期平淡無奇,有時候還來點“ 騷操作 ”。沒錯,我說的就是《 甲鐵城的卡巴內瑞 》。前期以巨集大的世界觀和極具衝擊力的視覺效果,給足了人眼球,後期卻草草收場。讓人完全沒有興趣再提這個作品。現在就看它的劇場版能不能挽回了。

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—— 前弱中強後弱 ——

典型的代表是《 海賊王 》。為什麽我會把《 海賊王 》歸為這一類呢?如果你有分析過海賊王的劇情發展,你會發現海賊王多數的故事段落都能這麽分:以日常開場,通過戰鬥、反轉等提升觀眾的觀感,再重新回歸到日常,然後開始第二段故事。

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—— 前強中弱後強 ——

好豬認為典型的代表是《 進擊的巨人 》。作為同《 甲鐵城的卡巴內瑞 》一樣是架空類型,以巨集大世界觀開場,挑起了觀眾的興趣,中期較為平淡,充分去說明整個世界觀,塑造角色。最後再以十足的爆點充分點燃觀眾,並在結束時留下懸念,吊足了觀眾胃口。

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當然,這些只是好豬看番劇時單方面的感受,並不代表所有的動畫都非常適用。有不同想法的小夥伴可以在評論中留言,一起討論(當然是在我們的同步平台上啦~)。

(Fin)

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