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一款讓你射爆的遊戲,一款敗倒在決勝時刻下的神作

《神兵泰坦2》於2016年發行,發售後受到了玩家和媒體的一致好評,無論是從手感、畫面還是優化都是一流,完全稱得上一款上等神作。

恢弘壯闊的藝術風格,大開大合的星球級場景,變形金剛式的終極機器人,不僅讓玩家感慨“這TM才是玩遊戲”。

被一群雜兵圍攻的時候,可以華麗的施展跳高位移躲子彈的絕技,也可以帥氣的蹦到敵人腦袋上來一發霰彈槍。《神兵泰坦2》可以明確的告訴你,什麽才叫硬核。

相信通關過《神兵泰坦2》的玩家,或多或少都會被那8個小時緊湊而感人的劇情所吸引,哪怕你是擁有十多年遊戲歲月的“老油條”,也會被《神兵泰坦2》的劇情深深的抓住,這款遊戲是值得讓玩家擁有深刻的感歎。

憑借著遊戲的獨特個性,《神兵泰坦2》在各大媒體的史上最佳遊戲排名中均榜上有名,但是遊戲銷量卻一般,屬於典型的叫好不叫座。

EA在2016年10月21日發行了《戰地風雲1》,並在10月28日發售了《神兵泰坦2》。之後在僅僅不到一周時間內,動視於11月4日推出了《決勝時刻:無限戰爭》。夾在《戰地風雲》和《決勝時刻》兩個重量級大作中間發售顯然不是明智的選擇,更不用說《神兵泰坦2》是專注於多人在線射擊遊戲。多數人認為EA是想借勢從《決勝時刻》粉絲群體中獲利,結果事與願違。

當時有金融分析師估算,因為EA決定於10月下旬發布遊戲,與自家的《戰地風雲1》和動視的《決勝時刻:無限戰爭》競爭的關係,其銷售額會令人大失所望。儘管如此,EA卻不以為然,他們認為《神兵泰坦2》和《戰地風雲1》的玩家群不會重疊。

在採訪其新工作室 Gravity Well時,這兩位前重生工作室開發人員Drew McCoy和Jon Shiring談到了《神兵泰坦2》計劃不周的發布日期。

在被問到《戰地風雲1》發布一周後極大的影響了遊戲,Drew McCoy表示:從多人競技遊戲的角度上來講,我認為這的確對遊戲造成了很大影響。如果你不是經常玩某個遊戲,那你就是一個無傾向遊戲者,而這類遊戲大多數時間你是會和朋友一起玩,因為朋友們告訴你不要玩這遊戲和我一起玩另一個遊戲(指同期發售的《戰地風雲1》),哪怕你對於《神兵泰坦2》有不少興趣,但你大多數時間還是會選擇和朋友一起玩其他遊戲。

兩名開發者在採訪中也講到了《神兵泰坦2》在遊戲發售後做出的種種更新,但遊戲仍未有很好的在線玩家數量。McCoy繼續道:“遊戲早期沒有足夠多的玩家讓其保持熱度。但《神兵泰坦2》從未被設計為一款能讓玩家遊玩上千小時的競技遊戲。他表示當初對本作願景是讓一個即使不是16歲年輕人的玩家也可以在遊戲中找到樂趣並感覺自己很厲害。”

當主持人問道他們是否對EA當時的決策感到厭惡,以及為什麽不把發售日分散開一些時,McCoy表示:“調整發售日期會很棒,但並不會顯著地改變任何事。”

現如今距離《神兵泰坦2》發售已過去近四年時間,儘管《神兵泰坦2》的銷量可能不如粉絲所希望的那麽高,但它仍是本世代最好的射擊遊戲之一,目前《神兵泰坦2》在M站均分為89,而且不少媒體給出了滿分的評價,不過可惜的是,《神兵泰坦》系列很可能不會再有續作了。

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