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《了不起的修仙模擬器》入門圖文教程 角色及五行風水系統介紹

  《了不起的修仙模擬器》中,玩家將從上帝視角指引角色生存並建立自己的門派,突破層層困難飛升成仙。很多玩家對這一類型的遊戲比較陌生,今天小編就為大家帶來“Shy夏夏”分享的《了不起的修仙模擬器》入門圖文教程,一起來了解一下吧。

  注:本文所有圖片均可點擊查看大圖。

基本概念

遊戲概念

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  《了不起的修仙模擬器》是一款擁有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營遊戲。

  在遊戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產並建立自己的門派,之後突破層層困難飛升成仙。因此,你只能在巨集觀上給與角色方向性的命令,角色會根據自己的工作計劃去做這些事情。所以大多數情況下,並不能直接控制角色去做某件事。

  以局外人的身份關注每一個角色的喜怒悲歡,這是本遊戲的樂趣所在。

基本操作

  視野移動

  通過滑鼠中鍵拖拽,或通過WASD或者↑↓←→移動視野。

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  遊戲速度

  通過左上角的按鈕控制遊戲速度。

  四個按鈕分別是:暫停(快捷鍵空格);一倍速;二倍速;三倍速(使用Q鍵減少遊戲速度,E鍵增加遊戲速度)。

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  選擇與取消

  通過左鍵選擇目標。通過右鍵取消選擇。

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快捷鍵

地圖
WASD或↑↓←→ 移動視野
Q 減少遊戲速度
E 增加遊戲速度
空格 暫停/繼續遊戲
Ctrl+數字 對象編隊
數字 選擇/跳到編隊
界面
~ 攻擊
T 工作界面
G 門派界面
M 天下界面
F1 幫助界面
F11 隱藏/顯示UI
F9 快速存檔
角色
C 屬性面板
F 心情社交面板
H 健康面板
X 修煉面板
Z 裝備面板
命令
Ctrl+V 重複上一次建築
Ctrl+G 收獲植物
Ctrl+X 砍伐樹木
Ctrl+T 開採礦藏
Ctrl+E 清除區域
Ctrl+C 拆除建築
Ctrl+B 拆除地板
Ctrl+F 探索區域
Ctrl+Y 熔煉物品
Ctrl+H 狩獵動物
Ctrl+D 撤銷命令

角色面板

角色面板

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  角色面板主體為角色的狀態資訊,可以在此查閱角色的饑餓度靈氣值情緒值等基本狀態數據。

  角色面板左上角為戰鬥相關的按鈕,可以對角色發布攻擊/脫戰命令。

  角色面板上端為互動相關的按鈕,可以對角色發布特定的互動命令。

  角色面板右端為神通/術法(戰鬥狀態時)面板,可以在此查看,釋放角色掌握的神通/術法。

基礎屬性

  神識:角色對外界的探查與反饋的能力,影響角色的視野,以及需要精細工作的效率等屬性。

  根骨:角色身體的強度,影響角色的壽命,抗寒抗熱,以及與體力相關的效率等屬性。

  魅力:角色獲取他人好感的能力,包括外在容貌與內在氣質,影響角色的社交能力。

  悟性:角色思考的能力,影響角色的學習速度等屬性。

  氣運:角色受上天眷顧的成都,影響角色概率相關的屬性。

  潛力:角色的五維屬性越高,年齡越小,潛力就越高。潛力決定了角色築基的速度。

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情緒與需求

  通常來說,角色的需求是通過情緒來反應給玩家的。如角色如果有“覺得冷”的情緒,那麽就意味著角色需要更有效的禦寒措施。

  玩家通過人物面板的情緒與社交分頁來關注角色的情緒。

  玩家應當關注角色的情緒。當角色情緒過低,會引發一系列的問題。

  對外門弟子來說,過低的情緒會使他們消極怠工,並積累不滿。疊加多次不滿可能會誘發他們叛逃。

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社交關係

  角色會與門派中的其他人產生各種各樣的關係:朋友,戀人,情敵,等等。

  根據關係不同,角色之間會進行不同的互動:關係好的雙方會談心,關係不好會互相辱罵,甚至動武。

  因此,維系門派成員之間的和諧十分重要。

  玩家可以通過人物面板的情緒與社交分頁來關注角色的社交關係。

  角色在飯桌上一起吃飯時可以有效增進感情,玩家可以利用這一規律維系門派成員之間的關係。

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健康狀態

  玩家可以通過任務面板的健康分頁來關注角色的健康狀態。

  外門傷勢

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  當角色受到外門傷勢時,在有應對藥物的前提下,負責醫療的角色會自動前來治療。

  外門傷勢的回復速度與傷者恢復力治療者醫術高低治療用藥都有關係。如果治療後傷勢沒有好轉,請嘗試改善這些條件。

  內門傷勢

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  隨著遊戲歷程推進,玩家有可能因異種真氣入體而受傷。異種真氣造成的傷勢無法靠藥物回復,必須通過煉丹爐煉製對應的丹藥,並給傷者手動服用才能化解傷勢。

  異種真氣所造成的傷勢恢復速度與傷者恢復力丹藥藥效有關。如果服用丹藥後傷勢沒有好轉,請嘗試改善這些要素。

  機能

  在健康分頁中,玩家可以查看到角色的技能是否健康運轉。機能則決定了角色在執行與之相關的行為時的效率。

  痛感:角色感到疼痛的程度,疼痛會導致意識機能受影響。不同的角色對疼痛的忍耐是不一樣的。可以通過止痛藥來抑製疼痛。

  意識:角色意識的清醒程度,大腦受傷或過度的疼痛都會影響意識。

  經脈:角色經脈的通暢程度,經脈機能影響角色修煉相關的行為,且影響靈氣最大值。

  移動:角色的移動能力,雙腿和脊椎受傷會影響移動。移動影響角色大部分工作的效率,且會影響移動速度。

  身手:角色的操作能力,雙臂和脊椎受傷會影響身手。身手影響角色大部分工作的效率。

  感知:角色感知外界的能力,眼睛與耳朵受傷會影響感知。感知影響角色大部分工作的效率,且會影響視野範圍。

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外門工作

工作計劃

  玩家可以通過右下角的工作面板來安排角色的工作。

  角色會按照從左往右的優先級去完成自己的工作。如果工作面板中沒有勾選工作,那麽該角色就不會執行此項任務。

  因此,科學的使用工作面板可以讓門派的運作更佳高效。

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  特別關注

  角色會以第一優先級去完成其特別關注的任務。

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  外門弟子時間規劃

  這裡大致的規劃了外門弟子的行為節奏,合理的安排時間規劃可以讓角色在產生不良情緒之前,就合理的補充食物,飲水或睡眠。

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建築命令

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  玩家可以通過左下角的建築目錄發布建築命令。

  隨著遊戲歷程的推進,會解鎖更多的建築。

  自由的排布建築,構建你獨一無二的門派吧!

基礎命令

  玩家可以通過最下方的命令列來發布基本的基礎命令。

  采集命令可以通過拖拽操作批量發布。

  收獲:收獲範圍內的果實,糧食等植物產物。

  砍伐:砍伐範圍內的樹木。

  開採:開採範圍內的岩石礦物。

  清除:清空範圍內的植被。

  拆除:拆除範圍內的建築物。

  探索:發布一個探索標誌,角色會向目標位置前進,以驅散迷霧。

  滅火:撲滅範圍內的火焰。

  撤銷:取消範圍內的指令。

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生產命令

  部分建築可以生產物品,通過建築互動按鈕中的生產按鈕打開生產界面。在生產界面中,左鍵點擊產品就可以將產品加入到生產隊列中。

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  選擇主材料

  在生產界面中,可以對產品圖示點擊右鍵,以選擇製作這件物品的主材料。

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  循環製作

  在生產界面中,可以點擊左鍵對生產隊列中的循環按鈕來選擇該產品的循環方式。

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  隊列調整

  在生產界面中,可以左鍵點擊對生產隊列中的置頂按鈕來使該任務置頂。

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互動命令

  當角色選中人物時,人物欄的上方會排列出該角色可以進行的互動命令。

  玩家可以選擇互動命令,然後選擇互動對象來對該角色發布一個明確的互動指令。

  互動指令包括但不限於以下幾種:

  食用:嘗試吃掉某個物品。

  裝備道具:嘗試裝備某個物品。

  攻擊:嘗試攻擊某個生物。

  煉寶:嘗試將某個物品煉成法寶。

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區域規劃

  隨著遊戲歷程的推進,玩家可以規劃儲存區、農田、藥田三種區域。

  儲存區

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  當玩家規劃好一片儲存區後,負責搬運的角色就會將忙族儲存區存放條件的物品搬運到儲存區中。

  玩家可以選中一片儲存區來設定該儲存區的篩選規則,這樣可以實現分類儲存,方便尋找物品。

  農田與藥田

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  當玩家規劃好一片農田後,負責種植的角色就會前來執行種植任務。

  玩家可以選中一片農田,來設定該區域種植何種作物。為作物營造合適的環境,可以讓作物生長速度成倍增加。

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  區域擴展

  當玩家從一個已有區域向外拖拽區域時,可以擴展該已有區域。

建築與房間

主材料選擇

  建造建築物時,通常可以選擇不同的主材料進行建築。

  不同的主材料會讓建築物擁有不同的顏色。而建築物會繼承主材料的屬性,而擁有不同的特質。

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  例如:

  使用鐵做的牆壁,五行屬性屬金,相比木頭牆壁會更堅固,更不易燃燒。

  使用玉石製作家具,五行屬性屬木,相比其他材料雖然不夠堅固耐用,但會擁有很高的美觀度。

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建築工作點

  有的建築需要角色與之互動,那麽該建築就擁有工作點。

  在擺放建築時,注意給工作點留下空位。

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房間

  由牆與門圍成的封閉空間就會形一個房間。

  生成房間最小需要3格面積,最大不能超過400格面積。

  在房間內,熱量會因牆壁的阻隔而與外界隔絕。因此可以通過調整房間內的熱源來達成避暑或禦寒。

  房間擁有一些評價屬性,如下圖:

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  可以通過鋪設地板,建造家具等行為,來優化房間的評價。

五行風水

五行簡述

  在建立門派後可以解鎖建築:觀星台

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  建立觀星台後就可以查看場景中地塊的五行分布,部門對環境的五行影響,以及建築的風水情況了。

  五行分布

  將滑鼠移動到某一個地塊上,螢幕中上方的五行分布圖就表示該位置五行的分布。

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  部門五行

  用滑鼠左鍵選中一個部門(建築,植物,或物品)。如果該部門會對周圍的五行產生影響,那麽就會顯示出以該部門為中心的五行光圈來。

  光圈的顏色代表五行,光圈的範圍代表其影響範圍。

  建築五行

  如果一個建築風水好,那麽其顏色會偏綠,風水越好,綠色越亮,意味著吉。

  如果一個建築風水不好,那麽其顏色會偏黃,風水越好,黃色會向紅色演變,意味著凶。

  而那些無色的建築(例如牆壁),則意味著這個建築屬於裝飾性建築,沒有風水的概念。

  五行生克關係如下圖:

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修煉與五行

  角色的修煉與五行屬性息息相關。一般而言,角色修煉的功法會擁有一個五行屬性。

  當角色修煉功法時,他所處的環境如果克制自己功法的五行,那麽他的修煉就會事倍功半。甚至再突破瓶頸時失敗,受傷,走火入魔。

  反之,如果角色修煉環境相生自己功法的五行,那麽他的修煉會事半功倍,也更容易突破瓶頸。

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  以水屬性功法《太和十六洞天》為例:

  因土克水,該功法不適宜在土屬性的環境中修煉:因此需要避免使用石料打造房間家具。

  因金克水,該功法適宜在金屬性的環境中修煉:可以在房間中多多擺放金屬性的家具。

風水與五行

  風水系統描述了建築與環境的融洽程度,而這一融洽程度,在遊戲中使用五行生克來詮釋:當一個建築物的五行與其所在地的五行不匹配時,風水就差;反之,風水就好。

  以一張由木頭建造的桌子為例:

  附近如果堆放有鐵礦,因金克木,這張桌子的風水就會被影響,變得不好。

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  如果這張桌子旁邊建造水井,因水生木,這張桌子就會變得不錯。

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建築風水

  建築風水可以分為兩類:

  1、裝飾類建築

  一般而言,裝飾結構地板中的建築大多屬於此類。

  裝飾性建築會根據其主材料來影響周圍環境的五行分布。

  裝飾性建築沒有風水好壞的概念,他們常常用來改變地塊的五行分布,以此來調節功能類建築的風水。

  2、功能類建築

  一般而言,生活工作門派娛樂中的建築大多屬於此類。

  功能類建築擁有風水的概念,在功能型建築的tip上,會有“風水建築”的字樣(如下圖)。

  功能類建築的風水會隨著所在位置的五行分布變化而改變。建築的五行屬性與建築地點的五行越匹配,風水就越好。

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房間風水

  房間風水由以下三個因素決定:

  一:房間內所有的風水建築的風水。

  二:房間內的布局(擁擠/空曠都會影響風水)。

  三:根據房間的功能不同,開門朝向也會影響風水:

  坐北朝南:臥房,師祖殿。

  坐西朝東:工坊,煉寶閣,煉丹房。

  坐東朝西:廚房。

  空房間沒有風水。

  當一個房間有多個類型時,各個類型風水的最低值決定了房間的風水。

  當玩家建造有觀星台時,可以在房間風水盤處查看風水詳情。

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  特殊情況:

  當房間有多扇門時,房間風水的判斷規則如下:

  定義無風水的房間為外界。

  1、當只有一扇門通向外界時,開門朝向按照此門判斷。

  2、有兩扇以上的門同時直通完結,會導致風水外泄,嚴重影響房間風水。

  3、當所有門都不通向外界時,最合適的門的朝向決定該房間的風水。

門派風水

  門派中所有的房間風水和其他單獨建築的風水共同決定門派風水。

  門派風水會影響門派所有弟子的隕石,起做雖然平時不太明顯,但是在關鍵的時刻,甚至有決定生死的意義。

  門派風水可以在門派界面中查看。在建立觀星台後,也可以在左上角的風水盤上直接查看。

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內門修煉

修煉模式

  當有角色進入內門時候,可以在下圖位置選擇角色的行為模式。

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  1.自動

  角色按照預設的模式自己進行全面的修煉。

  2.修行

  以提升修行境界為目標,角色主要修煉自己的功法,可以快速獲得修為值。

  3.調心

  以恢復心境為目標,角色主要調整自己的心境。

  4.練功

  以修煉技能為目標,可以快速獲得參悟值

修煉速度

  玩家可以在修煉面板查看角色當前的修煉速度。

  關注修煉速度的印象因子並嘗試改善這些參數可以讓修煉變得事半功倍。

  1.功法匹配

  角色五維屬性與功法的匹配程度,可以通過少數方法調整五維屬性來提高。

  2.五行匹配

  角色修煉地點五行與功法五行的匹配程度,可以選擇更合適的地點來提高。

  3.師徒加成

  如果角色有司機指點,且修煉境界低於司機。修煉速度就會提高。司機同自己修煉同一功法,幫助會更大。

  4.靈氣加成

  修行地點靈氣濃度對修煉的幫助,可以選擇更合適的修煉地點來提高。

  5.舒適加成

  修行的設施(床/蒲團等)對修煉的幫助,可以通過更有靈性的材料建造設備來提高。

  6.時節系數

  季節對修行的幫助。春屬木,夏屬火,秋屬金,冬屬水,每季末尾屬土。

  7.情緒加成

  角色心情對修煉的幫助,可以通過滿足角色需求來提高。

  8.心境加成

  角色心境對修煉的幫助,可以通過調心來提高。

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  當玩家修煉到金丹境界後,需要的提升境界需要的修為會猛增,此時要善於利用入定等神通來快速獲得修為。

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精元與修煉

  當角色進入內門後,會新增一個精元要求。精元需要通過天才地寶來補充,是修煉必不可少的資源。如果沒有精元,角色將無法修煉。

  初期可以種植仙草並將他們煉製成精元丹獲取精元。此外野生的銀杏果也能少量補充精元。

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心境

  心境是內門修行者重要的屬性指標。

  心境的高低影響內門弟子的各個方面,包括但不局限於:

  1.修行

  2.突破瓶頸

  3.煉丹

  4.煉器

  通常來說,心境越好,最終的結果也會越好。

  情緒對內門弟子的心境漲落至關重要。

  情緒不好,心境衰落速度會變快,恢復速度則會變慢。情緒好則恰恰相反。

  內門弟子情緒過低,可能會導致心魔滋生。

  如果內門弟子入魔,角色將會失去控制。

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瓶頸突破

  當修行者修煉達到瓶頸時將會無法進步,此時需要突破瓶頸以進行下一階段的修煉。

  瓶頸分為以下幾種類型。

  1.普通瓶頸

  選擇一個合適的地點進行突破,根據角色的狀態和選擇地點的合適與否有一定的幾率突破成功。

  2.歷練瓶頸

  此類瓶頸必須將修行者派遣到山下歷練才能突破,角色處事能力越高,越容易突破歷練瓶頸。

  3.真空瓶頸

  此類瓶頸一旦開始突破則不可停下,修行者會失去所有神通,重新變為外門弟子。並在日常的勞作中感悟本心,以突破這一瓶頸。

  4.金丹瓶頸

  選擇一個合適的地點進行結丹,根據角色的狀態和選擇地點的合適與否決定結丹的品質。金丹品質越高,未來的修煉就越順利。

  5.雷劫

  在倒計時結束前,選擇一個地點進行渡劫。根據修行者的積累決定是否可以渡劫成功。

參悟與道行

  玩家在修煉過程中可以獲得參悟值,在修煉面板的參悟界面,玩家可以消耗參悟值學習新的秘籍,以提升自身能力。

  角色每次消耗參悟學會新的秘籍,就代表從天道中獲取了新的知識。根據學習秘籍的強弱,角色的道行會逐漸增加。

  而道行指的是竊取天道的程度。修行本是逆天而行,道行越高,天道對角色就越警覺,學習新秘籍時的參悟就越高。

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拜師

  當門派中有一名金丹期的弟子後,其他內門弟子就可以拜此人為師。

  當司機的警戒高於徒弟時,司機的指點會使弟子修煉速度更快,如果功法一致,這一增幅效果會更強。

  在弟子突破瓶頸時,司機也會來護法,提高弟子的突破概率。

  司機可以將自己學會的秘籍傳給徒弟。青出於藍而勝於藍,莫過如是。

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內門製造

  煉丹

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  當擁有內門弟子,且擁有煉丹爐後,玩家可以通過互動按鈕中的煉丹按鈕進行煉丹。

  解鎖新的彈丹藥需要參悟丹方,丹方主要從歷練中獲得。

  煉器

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  當擁有內門弟子,且擁有煉寶台後,玩家可以通過互動按鈕的煉寶按鈕進行法寶煉製。

  任何物品都可以煉成法寶,根據物品的物理特性不同,煉成法寶的屬性傾向也不同。

  作為原料的物品品階越高,煉製難度越大,煉成的法寶威力也越強。

  作為原料的物品含有的靈氣越多,越容易煉成高階法寶。

  畫符

  當擁有內門弟子後,玩家可以通過互動按鈕中的畫符按鈕畫符。

  畫符需要消耗符紙,符紙可以通過畫符桌生產。

  畫符使用的符紙級別越高,符咒的效果也會越強。

  新的符咒畫法需要通過符圖學習,符圖可以通過歷練獲得。

  畫好的符咒通過裝備來佩戴在角色身上生效。

  熔煉

  當擁有內門弟子之後,玩家可以將物品熔煉。物品沒擁有500點靈氣,就可以被熔煉成一顆靈石。

  當法寶被熔煉時,一定會獲得靈石,法寶品階越高,熔煉獲得的靈石越多。

神通

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  隨著功法境界的提升,角色會學會許多新的神通。這些神通有的可以加速植物增長,有的可以奪取他人魂魄增加自己修為,有的可以預測未來的事,有的可以呼風喚雨。

  除此之外,歷練也能獲得很多記錄有神通修煉方法的秘籍,修行者可以通過這些秘籍學會新的神通。

歷練

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  當有角色升入內門弟子後,就可以通過右下角的天下按鈕進行歷練。

  修行者在歷練中遇到各種事,並從中獲取各種獎勵和資源。

  隨著遊戲的進行,修行者會獲取更多的地點資訊。歷練目標地越遠,歷練消耗的時間就越多。

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門派

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  當有角色築基成功,升為內門弟子後,可以通過右下角的門派按鈕進入門派面板,建立門派。

  1.門派等級

  門派等級分為三檔,隨著門派聲望的提升逐漸更新。

  更高的門派等級可以解鎖門派人口上限,更多的門派建築等。

  2.門派聲望與戰鬥難度

  隨著歷練的進行,門派名聲會逐漸提升。與此同時,來犯的敵人也會愈加強力。

  3.門派管理

  可以通過門派成員界面將某位弟子踢出門外。

  可以通過門派面板的自動烹飪功能,讓外門弟子在飯店自動做飯。

  4.門派外交

  隨著歷練的進行,會與各個門派建立外交關係。

  隨著好感度的提升,玩家可以在拜訪對方門派山門時,從對方門派中獲得更多好處。

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(未完待續……)

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