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2021年的MMO和它的第一次蛻變

  “周三了,該獸了!”

  “17層通靈,打完低保接著神。”

  這是我所在的一個以討論《魔獸世界》相關內容為主的群聊中最近常見的對話。“獸”指的是《魔獸世界》,而“神”就是剛剛上線沒多久的新MMORPG《神佑釋放》了。

  要說大家開始玩《神佑釋放》的契機,我想可能一方面是由於這兩周史詩鑰石地下城的詞綴過於“陰間”,另一方面則是MMO愛好者們希望能夠親身體驗一下2021年的MMORPG“到底能做成什麽樣”。

  事實上,在這個時代挑戰這個品類的遊戲是需要很大勇氣的。在過去的很長一段時間裡,無數廠商製作了大量不同風格的MMO,但它們大多在不久之後就淡出了玩家們的視野。一個很顯然的現象是,大多數熱愛這個品類的玩家選擇聚集在某幾款運營時間較長的“老遊戲”中,對新遊戲往往是淺嘗輒止,很難繼續進行深度的遊玩。

  我想這也是MMORPG本身的性質導致的:一方面,這個品類本身需要花費大量時間來構建你的角色,這就對用戶的粘性有很高的要求;另一方面,已經運行多年的老遊戲已經通過漫長的時間和用戶之間產生了多輪的磨合和雙向篩選;另外,MMO對於玩家社群的依賴性也許遠遠高於其他品類的遊戲。事實上,幾款知名MMO的玩家群體經常習慣性地相互攻擊,比如,就在前段時間,大量Twitch《魔獸世界》主播開始玩《太空戰士14》的事件就引發了一系列關於遊戲優劣的罵戰。

  在這種前提下,新的MMO很難生存下來的原因可以簡單地歸結為“不習慣”。另外,轉到新遊戲造成的網遊社交圈子損失也許是很多人無法接受的。

  讓我們回到《神佑釋放》上來。這款據說經過了長時間的測試、終於在2021年上線的韓遊究竟如何呢?在我的視角中,在短短的一周裡,它已經讓許多群友沉迷其中、樂不思“獸”;而以我自己70多個小時的體驗來看,我的評價是“未來可期”。

如何去描述《神佑釋放》這款遊戲呢?借用貼吧一位用戶的評論:“黑沙的建模,激戰的野外,怪獵的戰鬥,FF14的副本設計”。雖然這麽說有些武斷,但是大體上還是能夠代表《神佑釋放》的遊戲模式。

  在目前的版本中,玩家可以選擇魔法師、遊俠、牧師、守護者和狂戰士五種不同的職業,分別擁有不同的進攻治療和功能性技能;而每種職業擁有勇者、野性、獅心、新月四種神佑(相當於流派),而神佑的選擇對人物的戰鬥模式有著巨大的影響。比如,遊俠可以選擇強化自身傷害的新月和野性,也可以選擇提供長時間高數值易傷、給隊友當“工具人”的獅心;魔法師則可以選擇強調短時間爆發的野性和新月或者提供持續輸出的獅心——面對不同的副本和戰鬥模式,不同的職業和神佑配合會產生更好的化學反應,這一點為遊戲帶來了更多的維度和樂趣。

  玩家目前可到達的最高等級為45級,而目前大多數玩家依然在升級的路上。事實上,角色可以通過完成一次性的主線任務和支線任務獲得固定的經驗值(目前開放的主線任務大概能夠支撐人物到達33級左右,而最高難度的副本準入標準是35級),也可以通過可重複的區域任務獲得額外的經驗值。而在野外和(非限時)副本中,怪物的強度是根據人物等級動態變化的。

  除了3小時左右刷新的區域任務,野外還有各種強度很高的世界Boss;而有的時候這些世界Boss會成為難度更高的變異個體,需要更多的玩家進行配合。從我的體驗來看,目前亞服國區的野外氛圍還是相當不錯的——在大多數時間段,世界Boss刷新時都有很多玩家在指定地點等待;即使你在戰鬥中不幸倒地,大多數情況下也會有好心人扶上一把。

  遊戲的戰鬥模式其實更偏向於ACT,大多數的技能都是可以通過翻滾(有無敵幀)和走位躲開的;雖然遊戲確實有仇恨系統,但是大多數機制都是需要所有人處理的。在副本戰鬥上,目前我打過的所有副本中的Boss基本上行動模式和時間軸都是固定的,熟練處理需要一些練習和背板,或者通過更高的DPS碾壓跳過階段。即便如此,《神佑釋放》在副本的戰鬥設計上還是超過了我的預期的,很多機制設計得相當有意思,充分發揮了這種戰鬥模式的特點,讓戰鬥過程變得緊張刺激。

  談到副本戰鬥,就不得不談裝備的養成和產出。和大多數韓遊一樣,《神佑釋放》採用了那套“掉落+強化”的模式(事實上這套模式往往在後期成為課金深淵的溫床),但是就目前來看,它的系統還是比較友好的。一方面,遊戲強化裝備的材料成本並不高;另一方面,強化失敗並不會導致裝備“爆掉”,而只是有幾率讓裝備無法繼續強化;而只需要一個維修工具或者一件同名裝備就可以修複這個問題。當然,飾品詞條所衍生出的“煉金咒”系統以及較低的掉率讓遊戲變得有點“刷”,好在幾乎所有裝備都可以在拍賣行交易,可以方便地互通有無、“查漏補缺”。

  作為一個剛剛上線的遊戲,《神佑釋放》自然存在許多問題,而玩家們最不滿的一點就是由於動態等級的原因,角色等級提升帶來的強度提高完全追不上怪物根據模板產生的縮放——35級的玩家對副本Boss造成的有效傷害很可能高於投入了更多時間的45級玩家,這一點看上去是荒謬的。另外,國服特色奸商和外掛正在佔領世界頻道,而且雖然遊戲禁止了玩家間的單獨交易,但是RMT工作室也在想方設法地從中牟利,這對遊戲環境的危害是毀滅性的。

  和每一款剛剛起步的MMO一樣,《神佑釋放》和玩家之間的磨合和篩選才剛剛開始;但是讓我覺得“未來可期”的原因,則是9月16日的更新中體現出的態度。

  不談新推出的副本“尼格拉圖裡斯-惡之深淵”(事實上這個副本對剛剛能夠達到準入裝等的玩家有著很高的挑戰性)和造成衣務器擁堵的新野外Boss扭曲虛空蜘蛛女王,遊戲在剛剛提到的這兩方面進行了大刀闊斧的改進,可以說是反應非常迅速。

  一方面,遊戲取消了限時副本的動態等級,讓高級玩家能夠切實體會到角色的成長;另一方面,遊戲將所有商城物品變得不可上架,且將拍賣行使用等級提高到27級,同時加上了一小時的上架延遲,從某種程度上堵死了現實貨幣兌換遊戲幣(星種)的渠道。雖然第三方網站買金的業務依然存在,但是這些舉措很顯然是對遊戲內經濟系統的一種卓有成效的挽救——雖然方法可能有些簡單粗暴,但是態度和決心是值得稱讚的。另外,隨著補丁的更新,遊戲也封停了大量外掛使用者的账號,淨化了遊戲環境;自從更新以來,我在排本的時候再也沒有遇到過一刀秒Boss的“掛哥”了。

  就像前面所說的,在2021年做MMORPG需要很大的勇氣。我認為這次更新對於《神佑釋放》來說是一次蛻變,但距離它形成完善的遊戲流程、擁有固定的玩家群體還有很多的路要走。這是一個漫長的、不能省略的過程——不像許多其他類型的遊戲,MMO需要持續的更新和頻繁的改動來維系自己的用戶,在很多時候也要從根本上改變某些系統來優化遊戲本身的架構。

  事實上,每一個決定方向的決策都很重要,而我認為《神佑釋放》剛剛邁出了正確的第一步。相信它能夠在未來的更新中能夠繼續這種堅決而果斷的氣勢,對新時代的MMO進行合理的探索,改變玩家對韓遊的刻板印象;而只有如此,它才能夠在這個遊戲品類逐漸式微的時代裡生存下來,走出屬於自己的路。

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