在4月23日的騰訊2018 UP大會上,《堡壘之夜》成了全場最重磅的遊戲產品。大會用十幾分鐘的時間介紹了《堡壘之夜》,以及騰訊斥資1億元的相關發行、推廣計劃。《堡壘之夜》目前是世界範圍內最受歡迎的PC/主機遊戲之一,目前已有超過4500萬用戶。早在戰術競技玩法剛開始流行的時候,就傳出過騰訊即將代理的消息。這次大會上消息終於坐實。作為時下用戶量最大的戰術競技遊戲,《堡壘之夜》如果能在國內得到品類閱聽人的普遍認可,很有可能會成為用戶總量過億的遊戲。但重點問題也在於此,《堡壘之夜》作為一款比較典型的美式遊戲,能被國內玩家會接受嗎?主打差異化,異軍突起的《堡壘之夜》《堡壘之夜》並非戰術競技領域的先行者,作為後來居上的競爭者。它也憑借差異化的產品特點,在短期內聚集起了一大批專屬用戶。去年11月,Epic Games宣布——憑借“Battle Royale”模式的拉動,《堡壘之夜》在同類中率先達到了2000萬用戶的量級,用時僅兩個月。隨後一個月,遊戲玩家增長到了3000萬。到今年1月下旬,玩家總數又達到了4500萬的規模。SuperData統計的收入數據也印證了產品商業上的成功:上線幾個月,《堡壘之夜》的PVP模式BattleRoyale就上升到了全球PC遊戲收入排名的第5位。不到半年時間,幾乎從0到4500萬、迅速進入PC遊戲收入Top10,《堡壘之夜》靠的是什麽呢?免費固然是一項因素,相比不少付費購買的同類遊戲,這稍微降低了準入門檻。但產品層面佔到了更決定性的作用。首先是“畫風”,《堡壘之夜》各種人物角色、場景造型是典型的美式畫風,從目前的用戶情況來看,可以說達到了多年齡段適用結果。不過《堡壘之夜》起初並不是這樣,葡萄君此前詳細介紹的文章中也有提及,畫風定性的調整讓遊戲有了更全面的適配人群。其次是對戰術競技的二次詮釋。在保留核心玩法的基礎上,《堡壘之夜》對操作的簡化,起到了至關重要的作用。《堡壘之夜》沒有採用高擬真度、多樣化的槍械系統。而是在保留步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍等幾大類的同時,以稀有度+數值來區分強弱。給武器的對比選擇提供了一個更直觀的參照系。同時遊戲捨棄了倍鏡等瞄具,以及彈夾、槍托等輔助性道具。同類遊戲中常見的多種藥品、防具,也被簡化成急救包、繃帶和護甲藥水這三類。《堡壘之夜》還取消了臥倒姿態,配以面積更小的地圖,也表現出了更快的遭遇戰節奏。雖然先跳邊遠地帶的苟活思路依然成立,不過純粹以躲藏保命以求留到決賽階段的玩家還是大量減少。這樣一來,相對短的單局時間,也使得遊戲整體體驗更為輕度化。再次,原本PVE模式中的建造玩法也在《堡壘之夜》PVP中得到了良好的利用。建造塔樓和掩體、搭建天梯都成了“秀到飛起”的操作,各直播平台的主播有了展示個人技術的太空。一些利用建築的高端操作往往能在直播間瞬間引發大量的彈幕互動。此外,頻繁更新的物品、周期性的娛樂模式,為《堡壘之夜》保持新鮮感提供了內容支撐。強製對手跳舞的跳舞手雷、可以載人的巡航飛彈都是腦洞大開的道具。限時開放的特殊對局,比如50VS50、爆炸模式、消音模式等都提供了娛樂化的對戰體驗。50VS50模式總的來看,美式畫風照顧多年齡段用戶;簡化操作、頻繁更新、引入建造元素這些取捨,帶來了更快的對局節奏、更輕度且歡樂的遊戲體驗。這些要素構成了《堡壘之夜》的核心競爭力,使得其PVP內容在短時間內聚集大量用戶。歐美市場的“全民遊戲”儘管在全球市場收獲了大量用戶,但國內戰術競技類的整體閱聽人,似乎對《堡壘之夜》不算十分熟識。也許有一些人知道相關的動態,但目前也僅限於此。而在歐美國家,說《堡壘之夜》是現象級的“全民遊戲”也不為過。《堡壘之夜》能如此流行普及,除了前文提到的玩法設計,也得益於Epic Games對於遊戲定位、生態維護的一系列舉措。《堡壘之夜》和同類最直觀、最大的區別莫過於額外的建造系統。按常理來講這可能會成為一道新手障礙,但就國外如此普及的現狀來看,建造系統並沒有成為很高的準入門檻。此前葡萄君在分析《堡壘之夜》迅速上升的文章中也介紹過——Epic在新手引導上選擇了一種“佛系放養”的方式,讓玩家在角色陣亡後觀察擊殺者、高端玩家的操作,以此來熟悉建造玩法,而且取得了不錯的效果。Epic與Twitch等直播平台的合作,也極大地促進了《堡壘之夜》的推廣普及。在Twitch和YouTube等平台,《堡壘之夜》從去年起熱度逐漸升溫,並在今年3月超過LOL、上升到遊戲播放量第一的位置上,同時還多次刷新過播放量、觀看人數方面的紀錄。
國內玩家的接受程度,將決定堡壘之夜能否用戶過億
公開日: 2018-04-25
- 相關文章
-
遊知有味:玩法致勝!難產六年的《堡壘之夜》如何一朝逆襲2018-04-21最近,《堡壘之夜》移動版將面向所有IOS用戶開放。是的,只要你一款蘋果設備,就可以隨時隨地來上一把這個被稱為“卡通版吃雞”的遊戲。三代人看到跳傘時的反應 《堡壘之夜》移動版自上個月15日公布以來便在
-
你好!騰訊正式宣布代理《堡壘之夜》2018-04-23今日,於UP2018騰訊新文創生態大會(以下簡稱UP大會),騰訊正式宣布與Epic Games公司達成戰略合作,獲得全球人氣建造戰術競技網遊《FORTNITE》中國獨家代理運營權,國服中文名正式定名《
-
《堡壘之夜》是如何打動4500萬玩家的?2018-05-23在今年四月末的UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊正式宣布即將代理《堡壘之夜》。這則消息猶如一顆重磅炸彈,一時間成為了媒體和玩家們議論的焦點。《堡壘之夜》是一款頗具話題性的作品,這款原本不溫不火的
-
堡壘之夜50VS50模式怎麽玩?50VS50模式玩法技巧分享2018-07-26堡壘之夜國服新上線,現在開啟了不少的限時模式,50vs50就是其中之一。那麽這個模式到底要怎麽玩呢,別著急下面小編就給大家分享50vs50的玩法技巧,一起來看看吧。堡壘之夜50VS50模式玩法技巧分享
-
從開發引擎到製作爆款 Epic和《堡壘之夜》的成神之路2018-05-25作為當下最熱門的網遊之一,可能有人很少不知道《堡壘之夜》。其開發商Epic Games更是因為這款遊戲賺的盆滿缽滿。在這之前,Epic可能並不像EA那樣的大公司一樣人人所知。但如果我提到虛幻引擎你就
-
《堡壘之夜》創新裡程碑!全球同時在線人數破830萬2018-11-09《堡壘之夜》是一款第三人稱射擊遊戲,近日Epic Games在韓國接受採訪,其發言人Sung Chul Park向媒體透露,該遊戲目前全球同時在線玩家數量已達到了830萬人! 《堡壘之夜》已
-
《堡壘之夜》國服限量測試宣傳影片2018-07-24影片簡介:7月24日,《堡壘之夜》正式空降中國,開啟限量測試。《堡壘之夜》是由Epic Games研發,融合建造玩法的空降競技網遊。自去年9月上線空降競技玩法後,《堡壘之夜》人氣迅速上升,目前全球用戶
-
《堡壘之夜》NV顯卡實測:選GTX1060更為劃算2018-07-12《堡壘之夜》是Epic Games公司出品的一款射擊類和建造類結合的遊戲,2018年發布以免費形式開放。《堡壘之夜》是Epic Games在VGA2011頒獎禮上公布了新作,這是一個很有《軍團要塞》
-
《堡壘之夜》後期戰術過於同質 蓋樓策略或將遭削弱2018-06-23《堡壘之夜》大逃殺模式可以有許多玩法和策略,但決賽圈玩家們都拚命造建築,這種同質化的情況會讓遊戲變得無聊。Epic工作室顯然也知道這一切,所以他們決定稍微進行一些改動。 Epic在官方網站上
-
《堡壘之夜》商業模式獲得大成功!一天賺五千萬美元2018-05-27《堡壘之夜》在發布“大逃殺”模式之後,熱度就一路猛增,很少有人能預料到該作能給Epic Games帶來如此大的地位和收入。除了遊戲機制以及免費之外,Epic Games的商業模式也取得了巨大的成
獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團