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我在E3上試玩了《劍網3:指尖江湖》 E3上的中國風

  E3在美國時間6月11日正式拉開序幕,在現場我們來到了西山居遊戲的展位並試玩了《劍網3:指尖江湖》(下稱:《指尖江湖》)。

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  《指尖江湖》是《劍網3》的正統IP手遊作品。進入遊戲時就像是一幅徐徐展開的畫卷,充滿了探索感與未知感。遊戲美術上,製作組加入了浮雕、剪紙、版畫等中國傳統藝術,勾勒出了一個國風韻味十足的武俠江湖。加之遊戲美術在色調搭配與色差方面的把控,讓“表層”的角色更立體突出了質感,讓“底層”的國畫風背景突出一種粗獷的豪邁感。兩者相輔相成,使得構圖緊湊的畫面富有張力。

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  與其他同類遊戲相比,《指尖江湖》的畫面多了一份“靈動”的氣息,遊戲中加入了朝晴晝雨、實時光照、動態迷霧等物理環境互動內容,讓整個遊戲生動地“活”了起來。這些對於環境和場景上的打磨,大幅增加了玩家體驗遊戲時的代入感。

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  遊戲的戰鬥體驗同樣領人印象深刻。僵直、動作前後搖,彈反、閃避、拳拳到肉的打擊感等硬核動作遊戲的標配它全都有,使得玩家在操作時體驗感十足。

  在PVP上,遊戲秉承了公平的準則。在1V1擂台和江湖論劍的戰鬥中,角色屬性不受自身裝備影響,玩家根據自己喜好選擇角色出戰。想要戰勝對手,拚的是玩家個人的操作以及對角色技能的理解。

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  由於每個角色都有8個技能,並且技能可以搭配不同的秘籍產生不同的效果,因此遊戲中的每個角色都有不同的技能組合。如何搭配技能,運用不同的技能組合,打造自己的“套路”是PVP中獲取勝利的關鍵因素。

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  除此之外,《指尖江湖》還加入了頗具特色的“心眼模式”。在自由探索方面,《指尖江湖》設計了相當豐富的內容,包括隱藏在地圖各處的寶箱和彩蛋。單單是一個“心眼模式”,就能讓人研究好半天。當你在完成一些任務的時候,需要依賴心眼來找到一些看不見的線索和道具,方便自己抽絲剝繭,一步步解開謎題。

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  此次參展E3,《指尖江湖》不僅驚豔了海外用戶,連海外媒體巨頭IGN也對《指尖江湖》進行了相應的報導。IGN稱“《指尖江湖》以一種豐富多彩的宏偉視覺風格,向玩家展現了一副栩栩生動的唐代畫卷”並給予了《指尖江湖》極高的評價。

  《指尖江湖》中融入的中國傳統文化、國風美術、武俠文化等理念和內容,驚豔了海外的媒體和玩家。遊戲將豐富的中國傳統藝術形式及內容用一種更加現代化的方式呈現,讓頗具韻味的中國國風藝術以一種更“接地氣”的形式展現給全球的用戶。

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  此次《指尖江湖》參展E3,讓國外的玩家們能夠通過遊戲了解到中國武俠的傳統文化底蘊。或許最近幾年的確出現了武俠遊戲井噴的現象,但過多濫竽充數的遊戲讓玩家們對於武俠遊戲產生了審美疲勞,無論是國內玩家還是國外玩家都對武俠遊戲產生了一些誤解。在這個人們喜歡“掙快錢”的時代,很少有人願意做出突破,畢竟想嘗試新鮮事物,是要承擔風險的。但《指尖江湖》卻在改變武俠遊戲的現狀。相信西山居用時4年精心打造的《指尖江湖》能在不久的將來成為中國武俠國風遊戲的標杆,將真正的國風文化帶給世界。

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